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Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させています 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 HTMLテスト HTMLテスト_ソース MS一覧表修正案 MS一覧(ソートモード) MS一覧(ソートモード)/ログ1 コスト一覧表修正案 シチュバト シチュバト/ログ1 テンプレート修正案_チャージビーム系統_サンプル1 テーブル絞り込み 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/ログ1 強化リスト案 格闘判定力(試案) 武器特性表示 開閉コメント 開閉コメント_js 開閉メニュー マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ▼スキルLv1 クリックで表示▼ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可よろけ値:1% 機体同梱 LV2 130 84 1300 現在交換不可 STEAM版専用 ドム・キャノンの違い ※20220331アップデート時点 LV1同士での比較 数値情報 支援 単砲 複砲 機体HP 14000 14000 耐実弾補正 22 19 耐ビーム補正 10 19 耐格闘補正 6 8 射撃補正 35 30 格闘補正 0 5 スピード 135 135 高速移動 170 170 スラスター 50 45 旋回(地上)[度/秒] 63 60 格闘判定力 弱 弱 カウンター 膝蹴り 投げ 再出撃時間 12秒 12秒 パーツスロット 単砲 複砲 近距離 4 5 中距離 10 8 遠距離 10 11 主兵装 複砲はザクマシンガンを装備可能だが、単砲はグレ付きMMPを装備可能。 また、両機とも高ゲル用ロケットランチャーを装備可能。 複砲の格闘は普通の打撃だが、単砲の格闘は打撃[強化型]である。 LV1時点で威力に400の差がある。 副兵装 キャノン 肩部ロング・キャノン(単砲) 肩部ツイン・ミドル・キャノン(複砲) 威力 1800 800*2 弾数 5 10(5) 発射間隔 4秒 4秒 リロード 15秒 12秒 切り替え 2秒 2秒 射程 650m 400m よろけ値 70% 35%*2 腕部ミサイル・ポッド 単砲 複砲 威力 300 300 弾数 6 6 発射間隔 190発/分 230発/分 リロード 10秒 10秒 切り替え 0.77秒 0.77秒 射程 350m 250m DPS 950 1150 よろけ値 10% 20% その他 複砲はクラッカーを所持している。 また、単砲はグレマシ装備時、グレネードが追加される。 スキル 単砲 複砲 排熱効率適正化 LV1 LV1 高精度砲撃 LV1 無し 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 高性能レーダー LV3 LV1 高性能スコープ LV3 LV1 観測情報連結 LV1 LV1 前線維持支援システム LV2 LV2 地上 宇宙 水中 アルマ #ffcccc table_npc_alma #divid(table_npc_alma){} ▼折りたたみ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 画像テスト ペイルライダーDII 原作 適当に編集してたらBD風に ペイントテスト ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ゴールドジム ジム No.1 100 75 0 42 100 -- No.2 100 75 0 42 100 -- No.3 100 75 0 42 100 -- No.4 100 75 0 42 100 -- No.5 100 75 0 42 100 -- No.6 100 75 0 42 100 -- No.7 100 75 0 50 100 -- No.8 100 75 0 42 100 -- No.9 100 75 0 42 100 -- No.10 100 75 0 50 100 -- No.11 100 75 0 50 100 -- No.12 100 75 0 45 100 -- No.13 100 75 0 42 100 -- No.14 100 75 0 50 100 -- No.15 100 75 0 42 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H シルバーザク ザクⅡ No.1 25 25 25 35 100 -- No.2 25 25 25 35 100 -- No.3 25 25 25 42 100 -- No.4 25 25 25 42 100 -- No.5 25 25 25 42 100 -- No.6 25 25 25 42 100 -- No.7 25 25 25 35 100 -- No.8 25 25 25 56 100 -- No.9 25 25 25 35 100 -- No.10 25 25 25 42 100 -- No.11 25 25 25 56 100 -- No.12 25 25 25 35 100 -- No.13 25 25 25 42 100 -- No.14 25 25 25 42 100 -- No.15 25 25 25 35 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ザクⅡ後期型連邦カラー ザクⅡ後期型 No.1 79 78 75 43 50 -- No.2 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.3 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.4 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.5 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.6 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.7 28 29 40 50 50 -- No.8 41 40 50 57 60 -- No.9 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.10 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.11 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.12 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.13 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.14 43 43 49 64 60 -- No.15 79 78 75 43 50 No.1と同じ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ΖプラスA1(ユニコーンVer.) ΖプラスA1型 No.1 61 62 63 4 4 -- No.2 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.3 96 96 96 18 19 No.4 33 35 38 43 40 No.5 19 28 39 17 9 No.6 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.7 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.8 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.9 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.10 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.11 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.12 80 70 10 50 45 No.13 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.14 28 39 17 9 No.5と同じ No.15 61 62 63 4 4 No.1と同じ ピックアップイベント 配信開始6周年!「6周年大感謝祭」 キャンペーン期間2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] キャンペーン内容①★★★★★実装!!さらに、「Ξガンダム」がついに登場!! ②バトルシミュレーターのミッションを更新! ③ 最大80連無料スペシャル抽選配給実施! ④5つのスペシャルSTEPUP抽選配給を開催!! ⑤6周年記念コンテナを毎週プレゼント!Vol.1 感謝の『39トークン』をプレゼント! ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木)13 59 [予定] Vol.2 バトオペ2を始めるなら今!『MS50機』をプレゼント! 2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] Vol.3 『MS強化サポートセット』をプレゼント! ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木)13 59 [予定]強化施設増強キャンペーンを同時開催!通常の大成功発生率に、「キャンペーン効果 +20%」が加算!重複入手した際に獲得できる強化値が3倍! Vol.4 厳選した『カスタムパーツ5個』をプレゼント! ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] ⑥期間限定任務を毎週開催! 第1弾 ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 59 [予定] 第2弾 ※2024年8月1日(木)14 00 ~ 2024年8月8日(木) 13 59 [予定] 第3弾 ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木) 13 59 [予定] 第4弾 ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木) 13 59 [予定] ⑦6周年スペシャルトークンパックを販売!! ⑧<VRオペレーター>マフティー付きトークンパックを販売!! ⑨全品30%OFF!アニバーサリーセールを開催!! ⑩ 新兵&復帰兵歓迎キャンペーン実施! ⑪ クランレベルアップ褒賞5倍キャンペーン! オープニングムービーを更新!さらに6周年を記念してキービジュアルを一新! 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] Ξガンダム確定STEP UP抽選配給 抽選配給期2024年7月25日(木) 14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP10まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→…→STEP10と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP7を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★★★]50枚がもらえる!STEP3(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★★★]50個がもらえる!STEP4(トークン30枚):抽選物資すべてMS!STEP5(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★★★]100枚がもらえる!STEP6(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★★★]100個がもらえる!STEP7(トークン30枚):ΞガンダムLv1確定!+おまけでカスタムパーツ特殊強化フレーム[Type-A]LV1がもらえる!STEP8(トークン30枚):★★MS1機&★★★MS1機確定!+おまけで整備士増員チケット[★★★★★]300枚がもらえる!STEP9(トークン30枚):★★MS2機&★★★MS1機確定!+おまけで改修キット[★★★★★]300個がもらえる!STEP10(トークン30枚):ΞガンダムLv1さらに確定!+★★★★MS1機確定!+アクセサリー「ガンホルスター:革01」がもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 期間限定任務を毎週開催! キャンペーン期間2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木)13 59 [予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、期間限定の特別な任務が発令されます。期間内に限定任務を達成することで、MSやDPなどの物資を入手できます。 第1弾 ※2024年7月25日(木)14 00 ~ 2024年8月1日(木) 13 59 [予定] 第2弾 ※2024年8月1日(木)14 00 ~ 2024年8月8日(木) 13 59 [予定] 第3弾 ※2024年8月8日(木)14 00 ~ 2024年8月15日(木) 13 59 [予定] 第4弾 ※2024年8月15日(木)14 00 ~ 2024年8月22日(木) 13 59 [予定] 投票テスト MS、戦艦以外の兵器 連邦 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 61式戦車 9 (45%) 2 ガンペリー 3 (15%) 3 ベースジャバー 2 (10%) 4 TINコッド 1 (5%) 5 ガンペリー・シギント 1 (5%) 6 セイバーフィッシュ 1 (5%) 7 パフリク 1 (5%) 8 フライマンタ 1 (5%) 9 量産型ガンペリー 1 (5%) 10 Gアーマー 0 (0%) 11 Gスカイ 0 (0%) 12 Gスカイ・イージー 0 (0%) 13 Gファイター 0 (0%) 14 Gブル 0 (0%) 15 Gブル・イージー 0 (0%) 16 ガンキャリー 0 (0%) 17 キャリアー ライトライナー 0 (0%) 18 コア・ファイター 0 (0%) 19 コア・ブースターⅡ 0 (0%) 20 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 0 (0%) 21 コルベットブースター 0 (0%) 22 ジェット・コア・ブースター 0 (0%) 23 スペースランチ 0 (0%) 24 ソーラ・システム 0 (0%) 25 ソーラ・システムⅡ 0 (0%) 26 ディッシュ 0 (0%) 27 デブ・ロッグ 0 (0%) 28 トリアーエズ 0 (0%) 29 ドラゴンフライ 0 (0%) 30 ドン・エスカルゴ 0 (0%) 31 バストライナー 0 (0%) 32 ファンファン 0 (0%) 33 フェロウブースター 0 (0%) 34 フライアロー 0 (0%) 35 フラットマウス 0 (0%) 36 ホバートラック 0 (0%) 37 マディア 0 (0%) 38 マングース 0 (0%) 39 ミサイルバギー 0 (0%) 40 ミデア後期型 0 (0%) 41 レイブン・ソード 0 (0%) その他 投票総数 20 ジオン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガウ 1 (20%) 2 ドダイⅡ 1 (20%) 3 ドップ 1 (20%) 4 マゼラ・アイン 1 (20%) 5 ヨルムンガンド 1 (20%) 6 HLV 0 (0%) 7 エーギル 0 (0%) 8 ガトル 0 (0%) 9 ガルマ専用ドップ 0 (0%) 10 キュイ 0 (0%) 11 コミュ 0 (0%) 12 コムサイ 0 (0%) 13 コルベットブースター 0 (0%) 14 ゴブル 0 (0%) 15 サウロペルタ 0 (0%) 16 シーランス 0 (0%) 17 ジッコ 0 (0%) 18 スキウレ 0 (0%) 19 ソドン 0 (0%) 20 ソーラ・レイ 0 (0%) 21 ドダイYS 0 (0%) 22 ビッグ・ガン(サンダーボルト) 0 (0%) 23 ファットアンクル 0 (0%) 24 マゼラ・アタック 0 (0%) 25 マゼラ・トップ 0 (0%) 26 マゼラ・ベース 0 (0%) 27 リトル・ドップ 0 (0%) 28 ルッグン 0 (0%) 29 ワッパ 0 (0%) 30 ヴィーゼル 0 (0%) 31 戦闘ヘリコプター 0 (0%) その他 投票総数 5 →include/ガンダム用ビーム・ライフル アンカーへのリンク このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 概要 ガンダム用ビームライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1575 1653 フルチャージ威力 ? ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離 650m(?m) 備考 射撃時静止,収束可,フルチャージでよろけ有 レア度 ☆☆ 必要階級 二等兵02 - - - - - - - 必要DP ガンダムに同梱 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダム 備考 何か書く コンボ BR→N下 ⚪︎下格ハンマー→ノンチャ 機体の実装傾向 おおよその目安にどうぞ 更新日 2019/03/12 無印実装機体 ○ 実装済み,△ 実装確定,× 削除が濃厚,空白 未実装 無印参戦機体数148機 2継続参戦117機 除外9機 残り22機 機体 無印実装日 2実装 ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ガンダム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ×※1 ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ○ プロトタイプガンダム 2012/06/28 ○ ジム・キャノン 2012/06/28 ○ ジム・スナイパー 2012/06/28 ○ ジム・スナイパーカスタム 2012/06/28 ○ 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ×※1 陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ガンタンク 2012/06/28 ○ ガンキャノン 2012/06/28 ○ ザクⅡ 2012/06/28 ○ ザクⅡS型 2012/06/28 ○ ドム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡFS型 2012/06/28 ×※1 ザクⅡFS型 2012/06/28 ○ グフ 2012/06/28 ○ ズゴック 2012/06/28 ○ ズゴックE 2012/06/28 ○ ザクⅠ・スナイパータイプ 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ×※1 ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ○※2 ザク・キャノン 2012/06/28 ○ ザクタンク(砲撃仕様) 2012/06/28 ○ ガンキャノンSML装備 2012/07/12 ○※2 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 2012/07/12 ○※2 ジム改 2012/07/27 ○ ガンダム 2012/07/27 ○ 陸戦型ガンダムWR装備 2012/07/27 ○ ザクⅡ改 2012/07/27 ○ ドム(重装備仕様) 2012/07/27 先行量産型ゲルググ 2012/07/27 ○ ガンダムEz8 2012/09/03 ○ グフ・カスタム 2012/09/03 ○ 量産型ガンキャノン 2012/09/20 ○ ザクⅠ 2012/09/20 ○ ブルーディスティニー1号機 2012/09/27 ○ ジム・コマンド 2012/10/04 ○ ジム・スナイパーⅡ 2012/10/04 ○ アッガイ 2012/10/04 ○ 陸戦型ゲルググ 2012/10/04 ○ ジム・ストライカー 2012/10/25 ○ ドム・トローペン 2012/10/25 ○ イフリート改 2012/11/08 ○ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2012/11/22 量産型ガンタンク 2012/11/22 ○ ゲルググ 2012/11/22 ○ ブルーディスティニー3号機 2012/12/11 ○ ブルーディスティニー2号機 2012/12/11 ○ ジムSPⅡWD隊仕様 2012/12/27 ○※2 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2012/12/27 ×※4 ギャン 2013/01/10 ○ ジムWD隊仕様 2013/01/31 ○※2 ザクⅡ改(Bタイプ) 2013/01/31 ○※2 フルアーマーガンダム 2013/02/28 ○ ゲルググ・キャノン 2013/02/28 ○ ガンダム・ピクシー 2013/03/07 ○ ジム・ナイトシーカーⅡ 2013/03/26 ○ ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2013/03/26 ○※2 ガンキャノン重装型 2013/04/04 イフリート 2013/04/04 ○ ヅダ 2013/04/18 ○ G-3ガンダム 2013/05/14 ○ ジム寒冷地仕様 2013/05/30 ○ ドワッジ 2013/05/30 ○ アレックス 2013/06/27 ○ ケンプファー 2013/06/27 ○ ガンダム試作1号機 2013/08/01 ○ 陸戦型ゲルググ指揮官用 2013/08/01 ×※4 デザート・ジム 2013/08/22 ○ ザク・デザートタイプ 2013/08/22 ○ ガンダム試作2号機(BB仕様) 2013/09/05 ○ ジム・ガードカスタム 2013/09/25 ○ ゲルググM 2013/09/25 ○ アクト・ザク 2013/10/17 ○ ガンキャノンⅡ 2013/11/21 ○ ジムSCシモダ小隊仕様 2013/12/12 ○※2 ラムズゴック 2013/12/12 マドロック 2013/12/26 ○ ペズン・ドワッジ 2013/12/26 ○ ゾゴック 2014/01/30 ○ ガルバルディα 2014/02/20 ○ アクア・ジム 2014/04/24 ○ ギガン 2014/04/24 ○ パワード・ジム 2014/05/01 ○ ゲルググM指揮官用 2014/05/22 ○※2 ペイルライダー 2014/05/29 ○※2 ジム・ナイトシーカー 2014/06/26 ○ ゲム・カモフ 2014/06/26 ○ ジーライン・ライトアーマー 2014/07/03 ○ イフリート・ナハト 2014/07/03 ○ スレイヴ・レイス 2014/09/04 ○ イフリート(シュナイド機) 2014/09/18 ○※2 ガンタンクⅡ 2014/10/09 陸戦高機動型ザク 2014/10/09 ○ ゲルググJ 2014/10/16 ○ ジーライン・スタンダードアーマー 2014/11/13 ○ ザクⅡF2型(連邦軍) 2014/12/11 ×※5 ジム・キャノンⅡ 2014/12/25 ○ ジュアッグ 2014/12/25 ○ ガトー専用ゲルググ 2015/01/22 ドム高機動試作機 2015/02/19 ○※2 ペイルライダー・キャバルリー 2015/02/26 ○ ジム・カスタム 2015/03/12 ○ ガッシャ 2015/04/02 ○ ジーライン・アサルトアーマー 2015/04/30 ○ ザクⅡF2型(ジオン軍) 2015/05/28 ○※2 水中用ザク 2015/06/18 陸戦強襲型ガンタンク 2015/07/02 ○ ゴッグ 2015/07/02 ○ 陸戦用ジム 2015/08/10 ○ ズゴックS型 2015/08/26 装甲強化型ジム 2015/08/27 ○ ガーベラ・テトラ 2015/09/17 ○ 高機動型ゲルググ(VG) 2015/09/26 ○ ヘビー・ガンダム 2015/10/08 ○※2 ジム・トレーナー 2015/10/26 ○ デザート・ゲルググ 2015/11/12 ○ フルアーマー・スレイヴ・レイス 2015/12/03 ○ ガンダム4号機 2015/12/17 ○ ガンダム5号機 2015/12/17 ○ アクト・ザク指揮官用 2015/12/17 ○※2 ザクⅠ指揮官用 2016/01/18 ○※2 高機動型ザク 2016/02/25 ○ ハイゴッグ 2016/03/24 ○ ペイルライダー(VG) 2016/03/24 ○ ガンダム試作2号機(MLRS) 2016/04/28 ○※2 高機動型ゲルググ 2016/05/12 ○ ガンナーガンダム 2016/06/30 ○ ギャン・エーオース 2016/06/30 ○ ジム・インターセプトカスタム 2016/07/21 グフ(VD) 2016/08/08 ○ ゲルググG 2016/09/01 ○ ヒルドルブ 2016/09/15 ○ ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 2016/09/29 ×※5 ペイルライダー(軽装備仕様) 2016/10/17 高機動型ザクⅡ後期型 2016/10/27 ○※2 陸戦型ゲルググ(VD) 2016/11/21 ○ ガンダムEz8WR装備 2016/11/24 ○ フルアーマーガンダム陸戦タイプ 2016/12/15 ○ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2016/12/15 ○※2 リック・ドムⅡ 2017/01/12 ○ ジム・ストライカー(重装備仕様) 2017/01/23 ×※3 ザクハーフキャノン 2017/02/13 ○ ペイルライダー・デュラハン 2017/02/23 ○ アッグガイ(クロー装備) 2017/03/23 ※1 無印の先行配備機は削除される可能性が高い ※2 無印→2で機体名変更ジムWD隊仕様→ジム[WD隊仕様] ジムSPⅡWD隊仕様→ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ペイルライダー→ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ガンキャノンSML装備→ガンキャノン[SML装備] ヘビー・ガンダム→ヘビーガンダム ガンダム試作2号機(MLRS)→ガンダム試作2号機[MLRS] ザクⅠ指揮官用→ザクⅠ(GS) ザクⅡ改(Bタイプ)→ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡF2型→ザクⅡ後期型 高機動型ザクⅡ後期型→高機動型ザク後期型 高機動型ゲルググ(ユーマ機)→高機動型ゲルググ(UL) ゲルググM指揮官用→ゲルググM指揮官機 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)→ザクⅡFS型(SM) イフリート(シュナイド機)→イフリート(DS) ドム高機動試作機→ドム高速実験型 アクト・ザク指揮官用→アクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ(重装備仕様)→ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン(ラビットタイプ)→ザク・キャノン[ラビットタイプ] ジムSCシモダ小隊仕様→ジム・SC[ML装備] ※3 ジム・ストライカーにジム・ストライカー(重装備仕様)の武装が追加されているため削除される可能性が高い ※4 装飾で再現できるため削除か ※5 ペイントで再現できるため削除か 2新規実装機体 機体 実装日 リック・ドム 2018/07/26 フルアーマー・ガンダム【TB】 2018/08/09 サイコ・ザク【TB】 2018/08/09 ザメル 2018/09/06 ジム・コマンド宇宙戦仕様 2018/09/13 ドラッツェ 2018/10/25 ザクⅠ指揮官仕様 2018/11/15 ドム・バラッジ 2018/12/13 ドム・キャノン[複砲仕様] 2019/06/13 ジム・インターセプトカスタムFB 2019/06/20 ビショップ 2019/06/20 サイコミュ高機動試験機 2019/07/04 ザク・マインレイヤー 2019/07/04 ガンダム試作3号機ステイメン 2019/08/01 ドラッツェ改 2019/08/15 ガンダム試作1号機Fb 2019/08/22 ペイルライダー[空間戦仕様] 2019/09/05 リック・ドムⅡ(GH) 2019/09/12 ザク強行偵察型 2019/09/16 ジオング 2019/09/19 ゾック 2019/10/03 ヅダF 2019/10/10 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 2019/10/10 ジム・ストライカー改 2019/10/17 ガンダム試作4号機 2019/10/31 グフ飛行試験型 2019/11/07 フルアーマーガンダム[タイプB] 2019/11/14 ザク・フリッパー 2019/11/21 ガンキャノン重装型タイプD 2019/11/28 リック・ディアス 2019/12/05 ハイザック 2019/12/12 ハイザック・カスタム 2019/12/19 ガンダムMk-Ⅱ 2019/12/26 ネモ 2019/12/26 ジムⅡ 2019/12/30 百式 2020/01/01 ガルバルディβ 2020/01/09 スーパーガンダム 2020/01/16 ジム・クゥエル 2020/01/23 グフ・フライトタイプ 2020/02/06 ジーライン・フルカスタム 2020/02/13 ストライカー・カスタム 2020/02/20 マラサイ 2020/02/27 2未実装機体 機体 ソース 先行量産型ゲルググ(CA)?と思われる機体 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークスの画像 ジムⅢ βテスト ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト 汎用 画像 名前 機体lv 想定装備(後で消すかも) 操作難度 役割 ポジション 備考 Tier1 ガンダム lv1 バズーカ、サーベル 1 壁汎用 フロント ジムⅢ lv1 BR 3 450コスト 汎用 画像 名前 機体lv 操作難度 ポジション 備考 強い ジェダ lv1 2 中~近距離 ガルバルディβ lv1 1 近距離 ジムⅢパワード lv1 2 近距離 普通 アレックス lv1 2 近距離 ペイルライダー(VG) lv1 4 中距離 ケンプファー lv1 5 近距離 バーザム lv1 3 中~近距離 ネロ lv1 4 近距離 ガザD lv1 4 中距離 ガ・ゾウム lv1 5 中距離 弱め フルアーマーガンダム陸戦タイプ lv1 3 中距離 [[]] 練習 射撃 格闘 シロッコ 100 100 ページ名「Steam版について」の草案 以下本文 このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 当Wikiにおける扱い 当Wikiは 原則PS4/PS5版の情報を記載しています. このため、 Steam版の環境とは異なる情報が記載されていることがあります. 掲示板も同様にPS4/PS5版でプレイすることを前提に運用しています. 特に掲示板(クラン)はPS4/PS5版プレイヤーに向けたメッセージであるため,Steam版プレイヤーはSteam掲示板を利用することを推奨します. PS4/PS5版との差異 公式お知らせ: 【開発便り】【Steam版】と【他機種版】の運営の違いについて 4K解像度&グラフィック設定対応対応するディスプレイと十分なマシンスペックがあれば,4K解像度ネイティブでプレイすることができる。 またグラフィック設定に対応しており,画質と描画負荷を調節することができる. マウス&キーボード操作対応マウスとキーボードを使った操作形態に対応. マウスによる照準操作は,FPSの操作に近づけた『FPS』モード,仮想スティックをドラッグする『仮想スティック』モードを選択できる. ゲームパッド操作も対応.画面表示はXboxコントローラーを前提に製作されているが,PS4/PS5のコントローラーや市販のPC用コントローラーなど,Steamクライアントが対応するコントローラーも利用できる. FPSモードマウスの移動とカメラ操作を同期させるモード.機体の旋回性能を超える場合,照準を引っ張るような操作感になる. この操作では照準に 赤い四角 が表示され,大きく旋回したとき, このアイコンに向かって照準が移動する . このため 大きな旋回時は違和感を感じやすい が, 細かい照準操作は一般的なFPSゲームと同様に行える . 仮想スティックモード仮想スティックをドラッグして,ゲームパッド操作を再現するモード.初期設定では右クリックを押している間スティックを掴み,ドラッグするとスティックを傾けたときと同じ動作を行う. アップデートスケジュールPS4/PS5版で行われたアップデートは,後にSteam版にも適用される. つまり,Steam版はPS4/PS5版より古いバージョンでプレイすることになる. ①時期は異なりますが、【他機種版】で行われた以下の内容は【Steam®版】でも同様に実施されます。 ②【Steam®版】は【他機種版】で行われた以下の内容が異なる時期に実施されます。 ・アップデートファイルの配信 ・アプリケーションファイルの更新 ・抽選配給の更新 ・ユニット関連の調整(MS/主兵装/副兵装) ・DP交換窓口/リサイクル窓口の内容物の追加 ・各マッチのゲームルールの更新 【Steam®版】は以下の内容が【他機種版】とは異なるスケジュールで実施されます。 ・イベント&キャンペーン ・抽選配給の実施と更新 ・週末限定戦 ・クランマッチ ・クランマッチ報酬の受け取り期間 クロスセーブとクロスプレイ不可PS4/PS5版とSteam版は相互不干渉であり,プレイデータを引き継いだり、一緒に遊ぶことはできない. Steam®版では他機種版とのクロスセーブとクロスプレイは、行えません。 勿論、現在他機種版を遊んでいただいているパイロット様にも、既にお持ちのセーブデータを引継ぎ、 Steam®版をお楽しみいただくことも検討致しましたが、 Steam®版のサービス開始をきっかけに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を初めからプレイされる方も多いことを考慮して、運営メンバーの間で協議を重ねた結果、 他のユーザーとのゲーム内資産の差を気にせずにプレイを楽しんでいただきたいという思いから、 今回Steam®版ではクロスセーブとクロスプレイは、行わない形といたしました。 ゲームのダウンロードとインストール 動作環境の確認 ダウンロードする前に,パソコンの性能を確認しましょう. 最低環境を下回るスペックではプレイできない可能性が極めて高いです. 推奨環境を下回るスペックでは快適にプレイできない可能性があります. 最低 推奨 OS Windows 10 64-bit CPU Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 RAM 8 GB グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X NVIDIA GeForce GTX 780 / Radeon RX 570 DirectX Version 11 追記事項 グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。 グラフィック設定「高」で、1080p/30fps安定でのゲームプレイが可能。FPSの上限設定なし。 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 Steam版バトオペ2では,PCゲーム総合プラットフォーム「Steam」を利用してゲーム及びアカウント管理を行います. 既に所有している方はこの手順をスキップして次に進みましょう. Steamクライアントをダウンロード及びインストール:https //store.steampowered.com/about/ Steamクライアント,またはSteamウェブサイトでSteamアカウントを作成 PCのストレージ容量の確保 サービス開始時のアプリケーション容量は 44.64GB です.今後のアップデートに備えて最低でも 60GB 程度は容量を確保しておきましょう. ダウンロードの仕方 Steamストアで『バトルオペレーション』を検索か、次のリンクからストアページにアクセス:https //store.steampowered.com/app/1367080/ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の画面で,『ゲームをプレイ』のボタンを押す. 画面の指示に従い,インストール先を確認する.(ドライブやフォルダを指定する場合はここで設定する.) ゲーム本編のインストールが始まる. よくある質問(Steam版関連のみ) マウスで照準操作がうまくいかない! バトオペ2では機体性能として 旋回 が設定されており、これを超える速度で照準を動かすことができません. マウス操作『FPS』モードでは,旋回性能を超えた操作は 赤い四角 として表示され,このアイコンに向かって照準が移動し続けます.マウス感度はこの赤い四角の操作感度となり,どれだけ上げても機体性能を超えることはできません. マウス感度は細かい操作に合わせて調節し,照準操作はフリックせず丁寧に合わせることを意識すると良いでしょう. どうしても慣れない場合は『仮想スティック』モードや,ゲームパッドを試してみましょう. ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? キー割り当て画面で,画面右側のアクション部分を変更することができます.左側に表示されているボタンに合わせてアクションを設定しましょう. 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! キーボードによる兵装選択はゲームパッドの同時押しを再現しているため,ABXYボタンに相当する操作と競合することがあります. 高速移動を同時に使いたい場合,キー割り当て画面右側のアクションをジャンプと入れ替えて,キー入力も同様に入れ替えることで改善します. タイトルに戻るにはどうするの? ユーザー操作でタイトル画面に戻ることはできません.ゲームを終了してから,再度起動してください. ベースキャンプで午前5時を跨いだ場合はPS4/PS5版同様にタイトル画面に戻ります. 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボ 2023/9/7現在実装されている大体の機体の格闘武器はCTが2.5秒や3秒だが、一部2秒の機体(武器)がある. またCT2秒武器に加え且つスキル「格闘連撃制御Lv2」を所持しているとN 横 下⇒N 横 下のコンボが可能になる. N 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) このコンボの最大の特徴は標準の格闘方向補正でも305%+305%= 610% の格闘攻撃を敵機に入れられることができることである. 当然武器が強連撃補正を所持していれば更に火力は上がる. N 横 下⇒N 横 N(480%)やN 横 下⇒N 下(535%)等他の格闘コンボよりも火力が出て与ダメージの増加や敵機の撃破時間の短縮が狙える. ただしコンボ時間が長く隙を晒すことになるのでコンボするタイミングやカットに注意が必要. CT2秒格闘武器+格闘連撃制御Lv2持ち機体及び該当機体の連撃補正及び格闘方向補正は以下の表の通り(4連撃目は除外)なお下記の表の機体は全て 強襲機 です. Lv1コスト 機体名 1撃目 2撃目 3撃目 N格闘 横格闘 下格闘 標準倍率 複数種類格闘武器所持機体は該当武器を()内に記入 100 50 25 100 75 130 300 ゴッグ 100 80 64 100 85 150 ジム・ガードカスタム 80 64 100 140 ズゴック 80 64 90 140 350 ラム・ズゴック 80 64 100 130 400 ズゴックE 80 64 90 140 450 シルバー・ヘイズ改(シルバー・ヘイズ改用B・サーベル) 80 64 75 130 ドルメル(ドルメル用ビームサーベル) 70 49 100 160 ネロ・トレーナー 70 49 100 130 グール 80 64 75 150 500 ガズエル(ツインランサー) 70 49 85 130 高機動型ゲルググ(GK)(クローユニット) 80 64 75 145 サイコ・ザク マークⅡ【TB】(マークⅡ用H・ホーク【TB】) 105 110 75 130 ヘイズル2号機 50 25 75 130 550 ゼク・アイン[第1種兵装] 80 64 100 130 百式 70 49 75 180 600 ギラズール(EH) 80 60 80 130 650 ザクⅢ改 60 36 75 130 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 70 49 75 130 700 シナンジュ・スタイン 80 64 75 130 コンボのコツ このコンボは火力は強力だが、2回目の下格のタイミングがシビアであり、また基本的に最速で行う必要がある. そこで個人的に地上・宇宙別にコンボを入れるコツを記載しておきます. 地上の場合 地上だとマップによっては平場が多かったり起伏が多かったりする為、機体のモーションや地形によってはダウン後の横格や下格が当たらないことがある. 逆に地形をうまく使えばダウン後の横格と下格を確実に入れることができる.連邦機や細い機体がダウンする向きにも注意. 横向きなら平場でも横格や下格は当たるが縦向きだと当たらなかったりする.逆にジオン機やサイズがでかい機体は地形問わず全てを受け止めてくれたりする. やさしい またスキル「強制噴射装置」の有無でコンボを行える場所に制約がある.強制噴射装置を「所持している機体」はブーストキャンセル時再度スラスターを噴射し格闘武器のCTが終わる前に接敵すればコンボを2回目の下格まで入れやすい. 強制噴射装置を「所持していない機体」は着地硬直からの再度噴射では接敵するまでの時間が長く2回目の下格が間に合わないことが殆どだったりする. これはブーストキャンセルで必要以上に距離を稼いでしまうためである.ただし建物などの障害物でブーストキャンセルの距離を抑制できれば2回目の下格を入れることができる. 宇宙の場合 宇宙だとスキル「高性能AMBAC」でブーストキャンセルを無くすことができる為、スキル「強制噴射装置」がなくともコンボを入れやすい. また地上と違い宇宙は上下左右に動けるため地形や機体の倒れ方によっては横格や下格が当たらないなどのトラブルも起きにくい. なんなら機体によってはダウン後の2回目のN格の前に射撃を挟んでさらに火力を上げることも可能だったりする.例・ジム・ガードカスタム N 横 下⇒ スプレー×1 →N 横 下
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1448.html
次作ではハイバズ改もててよかったね - 名無しさん (2018-09-16 03 03 07) 今考えると実装されてからほとんどこいつに乗ってたわ。長いこと世話になったな相棒。終わるまでの残り3ヶ月もよろしくな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 34 俺はこの機体にまだ100回ほどしか乗ってないが、シンプルなバズ汎でゲームメイクを楽しんだり、300コストの自由部屋では2連で遊べたりと幅が広くて好きです。 - 名無しさん 2017-05-13 02 04 04 汎用としては最高の機体だと思ってるよ今でも。そしてりイケメンだ - 名無しさん 2017-05-27 20 26 31 こいつ見てると運営ってジム系統がきらいでザク系統が好きっていうのがなんかわかるわ - 名無しさん 2017-03-22 16 26 04 素GMに何か足した時にコストいくつとか考え過ぎなんだよな。ザクなんかいくら追加しても最新機体から見てコスト加減にしてるのに。 - 名無しさん 2017-03-23 23 18 42 この子を今のジムコマのポジションにして、ジムコマを200の素ゲル的ポジションにしたらいい感じになる気がする。 - 名無しさん 2017-02-15 22 44 49 わかる。実際のカタログスペックもそんな感じだからねー - 名無しさん 2017-02-23 03 43 25 どう考えてもWDジムがコスト200は高すぎるんだよね。ジムをちょっといじっただけなのに。あれこそ初期125がいいとこだと思う。 - 名無しさん 2017-03-10 19 52 10 暖房費です(小声) - 名無しさん 2017-03-22 14 40 40 こいつはバズ改持てていいよな。ラケーテンバズまで出てきていよいよ立つ瀬がないし。 - 名無しさん 2017-02-11 11 04 38 え!?持てるようになるの?! - 名無しさん 2017-02-12 22 14 56 この機体はダメを稼ぐ機体じゃないからこなくていいと思う - 名無しさん 2017-02-13 02 03 22 2連装ビームライフルのおすすめカスパを教えてほしいです!自分はLv8フルハンでジェネレータ2,3と射補盛りです。 - 名無しさん 2017-01-25 18 34 12 正直連装ビームガン使うならスナカスでいいよ。ジム改で持たせる意味はないと思う。 - 名無しさん 2017-01-26 23 00 43 低コストで使いたいから聞いてるのでは? - 名無しさん 2017-01-31 00 44 14 まあ、射補外して耐久持ってちょい前線に耐えれる仕様でもいいし補助ジェネを2だけにしてほかに何かを盛るでもええと思うよ - 名無しさん 2017-02-01 09 42 49 ツヴァイがコロニー仕様のカラーだから思う。これ宇宙仕様だし新規に地上戦仕様のカラーで強化版機体出せば良いじゃない - 名無しさん 2017-01-14 23 42 11 ザク改Bは持った設定すらないラケーテンもてるのにこっちは設定にあるバズ改すらもてないのか… - 名無しさん 2016-12-13 23 26 01 あれはバカ運営なりに考えた救済じゃーないの? - 名無しさん 2017-01-09 07 19 02 うんえいはいつもジオンの救済ばかりだな 連邦特にジム系に関しては運営はほんと帰ってくれと思ってそうだな - 名無しさん 2017-01-18 18 12 13 連邦は連携あって力を出せる軍じゃん。個々でもある程度戦えるようになってるジオン軍と比べてもね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 34 54 ジオンが連携したら勝ち目ないってことだよなそれ? - 名無しさん 2017-01-19 21 01 04 ジオンの連携と連邦の連携は少し違うと思うぞ。ジオンは役割をそれぞれこなすのが連携。連邦は全機で一機ずつ確実に沈めながら戦うのが連携。だったと思う - 名無しさん 2017-01-19 21 17 52 連携しなくても戦える方が強いに決まってるな。同数ならジオンの方が強いってことなんだから - 名無しさん 2017-01-23 14 55 22 同数対戦だしカットされる事も考えたら連邦だけ遥かに難易度高えじゃねーか - 名無しさん 2017-01-23 16 30 40 実際連邦だけ難易度高いよねこのゲーム - 名無しさん 2017-01-26 22 59 58 シュツにlv1バランサーあって更に主兵装強化だもんなぁ。GM改は専用機や基地仕様に武器設定もあるのにバリエ全く出てないし。 - 名無しさん 2017-01-10 00 15 27 ジムストライカー「ジム改のバリエーション1号です」パワードジム「バリエーション2号です」 - 名無しさん 2017-01-14 09 12 42 ザク改の話から来てるんだからジム改◯◯だろ・・階級も属性も全然違うし話にならん - 名無しさん 2017-04-18 23 25 43 でもコスト300のバケツは割と地雷が多くて、ジム改ジムコマザクSが活躍してるよ - 名無しさん 2017-01-18 20 17 46 地雷が多い少ないは中の人の問題やん… - 名無しさん 2017-01-19 08 03 46 ザク2改はlv8で連撃がつくというのにこいつはなぜ壁汎用の域を出ない機体のままなのか。 - 名無しさん 2016-10-28 01 07 43 射撃のジム改が連撃まで持つとジムコマの立つ瀬がないからだろ。そもそも回避が付いた段階でジムコマが喰われたとさんざ言われたもんだ - 名無しさん 2016-10-28 01 10 00 ならもうちょい射撃としての強みがほしいもんだ。二連のヒート率を下げるとかバルカン強化するとか。 - 名無しさん 2016-10-28 20 03 19 ジムコマは対応機(もう古い考え方だが)ザクSの時点で水を開けられてるし立つ瀬なんか無い - 名無しさん 2017-01-10 00 17 00 古い地球人たち「その分ジムコマは細身だろいい加減にしろ!」 - 名無しさん 2017-01-19 10 51 31 射撃の?ハングレにすら上回られてる主兵装と、バルカンのみで? - 名無しさん 2017-01-14 08 40 52 シールドと緊急回避のジム改、ハングレと連撃のザク改 役割がはっきりしてるジム改、いいじゃないか。 - 名無しさん 2016-12-06 16 44 58 シールドと超火力のグレが同列なわけはない - 名無しさん 2017-01-01 21 56 41 緊急と連撃も、こいつらのコスト帯では緊急の方がアドバンテージないかい?武装とスキルの足し算の合計の比較だよ、単体じゃない。 - 名無しさん 2017-01-20 10 42 20 まぁでも改修より熊の方が実用的かも。 - 名無しさん 2016-09-02 03 49 36 肉壁カスパで勲章「銀、フレーム5,4,3、改修」にして試しにやってみたらクソ硬ぇw - 下の木主 2016-09-02 03 44 00 コスト300のコイツ強いかも。Lv8フルハンの肉壁カスパ(脚1、耐弾6,5、耐衝7,4あとはHP)なんだけど、勲章を「銀、鷲、熊、フレーム5,4」にする。今までが嘘のようにスコア稼げた~。戦い方は普通に前線で戦うだけ。1機に固執して追撃するのは控えてどんどん他の敵にバズ下格(出来るだけ格闘にはバズNハメ)。3落ちするようだと厳しいかもだけど、1落ちなら結構稼げるよ~。 - 名無しさん 2016-07-16 17 30 53 300だとちょいきつないか? - 名無しさん 2016-08-01 03 12 05 味方と敵に差はあったけど、1落ちでアシ900とか800取れたよ。 - 名無しさん 2016-08-30 04 35 38 勲章はフレーム543、銀と何かでいい気がする。こいつに勲章コスト回収する火力はないし、求められてもいない。従軍か中継取るのか、コスト高めだけど獅子でいいような。 - 名無しさん 2016-08-05 17 06 13 試しにやってみたんだが射補100くらい(耐衝4,5)にするとスコアは並みに出せたけどなぁ。しかしそれなら陸ジムの方が稼ぎ易い。まぁビーム砂系と水ザク居るとやっぱキツいのは変わらないけとね。 - 名無しさん 2016-08-23 12 39 56 まぁ汎バズ得意なカンストにオススメなカスパって事で…。 - 木主 2016-08-23 12 45 01 フレーム54、装甲5、銀、功労1(or従軍1)が良いと思う。鷲と熊はコストパフォーマンスが悪いし、中継制圧がより重要な低コスト部屋で歩兵コストがそんなに高いのは好ましくない。 - 名無しさん 2016-08-23 12 55 59 ビーム砂いなけりゃ大体2落ちだからコスト下げても4落ちしてるなら本末転倒な訳で…。自分の増加分のコスト以上にスコア稼げればイイ訳でしょ。 - 名無しさん 2016-08-24 12 46 23 「4落ち」ってのがどこから出てきたのか察してあげられないけど、同じ動きをしていたら勲章を耐久寄りに変えることで被撃墜数が増えることはまず無いよ。バズ下を繰り返すなら特に。個人スコアにしてもバルカン3〜4発分のダメージの増減では「嘘のように」は伸びない(環八でバズ下の合間合間で細かくバルカンを挟んだ実体験から、せいぜい誤差程度。)し、そもそも相手の装甲値が高い場合だと火力を水増しするにしても撃墜章の方が効果が高い。効果の程度で言えば耐久の方もどっこいどっこいだけど、それなら相手に取られるポイントは少ない方が良い。チームのスコア損失を抑えるのはスコアを稼ぐのと同じく重要だから。 - 赤枝 2016-08-24 16 48 40 4落ちは単なる例え。まず毎回バズ下の後にバ~ルカンとかありえんし、バズ下下の後に追撃とかやって1vs1に時間割き過ぎでしょう。火力回転率悪いと思いませんか?それを比較的対象にしたって意味無いと思います。同様にあるとすれば耐久型の汎用の度にバルカン撃ってたら時間掛かるし - 木主 2016-08-25 13 05 15 ↑途中送信ですいません。同様…以降はミスです。環八は火力型(ロケランとハイバズも違う)でしかもコスト差があって敵味方のMSも違い過ぎて例えにならないのではないでしょうか。それと実際に私の提示したカスパで何度かやってみましたか?勲章コスト差分(35コスト/機)は稼げると思いますけど。別に硬さと低コストを押し付ける理由も必要も無いレベルの話ですから。 - 名無しさん 2016-08-25 13 24 01 少将の250部屋に入ってから大佐の頃に感じたジオン機の脅威が薄まった気がする。現状ジム改は250部屋 - 名無しさん 2016-07-12 18 56 30 誤送スマソ。現状250部屋連邦ジオン機たちの中で一番使いやすいバズ汎だと勝手に思ってる。固いしね。 - 名無しさん 2016-07-12 18 57 51 壁に徹したときの固さは確かにすごい。しかし水ザクの前では紙屑同然だし、生N下ができないのは辛い。二連なら火力はでるが、よっぽどサーベルの扱いに習熟してないと連携の役に立てない。中々難しい立場になってきたと感じてるよ。 - 名無しさん 2016-07-15 01 14 47 250で使いやすいBZ汎には同意する。だが肉壁という点であれば素ジムのほうが固くできるかな。スロとステの差を緊急回避で補っている気もするが。 - 名無しさん 2016-07-22 01 32 59 スピードの点で俺は駒一択なんだがなあ。スピード185ってノロ過ぎない?例え勲章で補っていても。 - 名無しさん 2016-08-29 00 52 11 復帰組です。250部屋で何戦か遊んだのですが、連邦バズ汎は駒しか見かけませんでした。まさかとは思うのですが、いらない子になってないですよね? - ジム改のお話 2016-06-25 23 13 21 22日にジムコマに上方修正入った(恐らく連撃補正率)から、その影響も有ると思います。前線維持ならこの機体も役に立てると思ってます。 - 名無しさん 2016-06-26 01 09 03 そうだったんですね。嫌がられるような立場でないのなら、自分も乗り続けようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-06-27 21 57 15 へービームスプレーガンもたてんだ…へぇ…なぜビームガンにしなかったのか - 名無しさん 2016-06-10 20 33 07 少将10でLv9機体出した方が良いのではないかという気がしてきた - 名無しさん 2016-05-20 04 20 32 シチュ、ガンダム強奪でこの子とザク2F2はどっちが当たり? - 名無しさん 2016-05-03 14 21 45 ザク2F2 - 名無しさん 2016-05-22 08 54 06 こいつでデザザクにバズはめしたら、4回やっても終わらない。その後執拗に狙われた。許してくれよ、火力がないんだ - 名無しさん 2016-04-28 08 56 23 デザクは気を配ってればミサラン発射直前にカットできるから、積極的に下格していいんじゃないかな。ジム改は、敵が1回バズ下する間に自分が2機に対してバズ下をする、そういう機体だと思う。支援が脇から必ず火力を注いでくれるとかならまた別だけどね - 名無しさん 2016-05-17 00 45 49 二連が副兵装ならよかったのに。緊急回避なしでlv7からバランサーで。バズ汎だからってあまりに火力がないよ。 - 名無しさん 2016-03-29 02 01 01 教えてくれ五飛。おれはシュチュでコイツのスプレーに乗った時どうすればいい?こいつは何も答えてはくれない - 名無しさん 2016-03-21 10 11 40 及第点の射撃補正とバランサーはあるので、スプレー撃ちながら気合で格闘をあててください - 名無しさん 2016-03-21 12 50 45 支援が止めたらチュンチュン。横向いてる相手にはびびらず格闘。そして相手は低旋回だ。格闘当てたら完璧に張り付いてギリギリで横当てるとカウンターされにくい。タイマンでシュナイドには普通勝てないので仲間と連携して倒す。その仲間がガンキャ2なら間違いなくシュナイドは止められないのでまとめて下格しましょう。 - 名無しさん 2016-03-21 22 46 26 ドムの生脚にチュンチュン生当て - 名無しさん 2016-03-24 09 59 37 属性青色の格闘機、後は分かるよな… - 名無しさん 2016-04-17 05 08 50 属性の違うデゲルやGLA乗ってる感覚だと案外ハマるよ。格闘ひっかけてこかしたり足止めしてからチュンチュンとか、近づけそうにないならチュンチュン。 - 名無しさん 2016-04-28 14 19 49 運用立ち回りの、「•Lv8から緊急回避が追加されたため、より生存力があがり、」のとこ、Lv7からに訂正願います - 名無しさん 2016-03-06 21 04 07 競合機 ジム・コマンドの「本機のLv8が完成するまで」のところもお願いします。 - 名無しさん 2016-03-12 18 14 08 バズ持ちは連邦汎用の基本と火力の無さを教えてくれる。二連装持ちは火力不利な低コスト連邦に舞い降りた火力支援要員。いい機体だぁ…(恍惚) - 名無しさん 2015-12-18 23 44 53 たまーに無制限野良部屋で見かけるんだが、バズ下で枚数有利作ってくれるし攻撃されててもカットとかしてくれるから、味方だと頼もしいし敵だとかなり厄介なんだよな。まあ、運よく上手い人に出会ってるだけかもしれないけど。 - 名無しさん 2015-12-18 20 24 08 無制限だと低耐久だからコイツ落ちて味方が枚数不利になってそのまま負けていく。コスト低くても味方が道連れで死ぬみたいなもんだし意味ないのが悲しいところ - 名無しさん 2016-02-17 14 54 44 すっごいいまさらだけど、肉ジム改Lv8はフルハンすりゃーG3なみの耐久力にできるぞ! 決して柔くない。まぁ無制限出すかはまた別の話だけど - 名無しさん 2016-05-16 22 45 18 バルカンの切替時間とサーベルの切替時間・CTを計測しました。 - ken3 2015-12-15 18 34 44 たまにハイバズハメができる人と遭遇するとほっこりする - 名無しさん 2015-12-10 17 52 34 ガチで持っていいかどうかは置いといて、二連装は楽しい。敵汎用&格闘をゴリゴリ削っていくのはたまらない - 名無しさん 2015-12-09 01 00 02 こいつの2連ビは殺意がわくほどに味方の精神ダメージもゴリゴリに削るよな~♪ - 名無しさん 2015-12-09 22 38 22 よく勘違いしてる奴がいるけどこれ乗るときは味方なんてアテにしてないからな。護衛もデコイもいらないし。勝手にフラフラ歩いてビームバラまいて敵をタコりタコられ知らない間に与ダメ取ってる。 - 名無しさん 2015-12-13 23 45 04 味方もビーライ改なんてあてにしないよね。与えるダメージ☆取ってたとしても存在自体が迷惑だもんな~。 - 名無しさん 2016-06-19 22 22 21 ビーライ改…? - 名無しさん 2016-06-30 00 02 51 コスト部屋でバズ汎×3いたら躊躇なく出してる バズ4だと火力足りないしね - 名無しさん 2015-12-13 17 37 41 lv8耐ビのところに96<td って表示されてますね。 - 名無しさん 2015-11-30 00 47 11 修正ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-30 23 46 36 ジムコマの耐弾64耐衝74(勲章:銀、フレ54、熊)の壁カスパは硬いしスコアも出し易いよ。 - 名無しさん 2015-11-27 03 19 24 バズ改持てないかなー(Gジェネやりながら) - 名無しさん 2015-11-25 15 02 22 正直主戦場の250で両軍支援機に差はない。そんな中で超火力のヅダやゲムに対抗するには二連が必要なんではないだろうか。 - 名無しさん 2015-11-25 08 02 52 水ザクを忘れてないか? - 名無しさん 2015-11-25 11 36 41 汎用同士の比較だと思う - 名無しさん 2015-11-26 08 54 50 ビームガンは対艦メタれるからな FS松ちゃん旧ザクあたりもゴリゴリ削れるし。水ザクもそこそこ削れる - 名無しさん 2015-12-03 13 25 56 気軽に部屋で - 名無しさん 2015-11-24 18 58 12 BR編成の中にBG装備で出たのは俺です。バズだと思った仲間達…開幕のフルチャffありがとう。 - 名無しさん 2015-11-24 19 13 31 ビーム編成でビーム持って何が悪い! - 名無しさん 2015-11-24 19 41 24 開幕ffは即捨て安定 - 名無しさん 2015-11-25 11 04 38 適正階級帯でレベル5を使っている者だが無制限だと限界を感じる。無制限でも使えるぞと豪語する者がいたがレベル7になると変わるものなのか - 名無しさん 2015-11-17 18 28 00 LV7使える頃(階級)に無制限でいたら部屋崩壊するでしょうね。 - 名無しさん 2015-11-17 18 45 02 少佐なら余裕やろ - 名無しさん 2015-11-18 01 22 57 実質使える頃合いはハンガーも含めたら中佐以降ですよ?コスト部屋ならともかく無制限で余裕なら味方に負担かけてるの分かってないと思う。 - 名無しさん 2015-11-18 01 32 42 味方に負担とか言ってるが、周りでぽんぽん落ちてくパジムとか、残りは自分と支援機とかよくある - 名無しさん 2015-11-19 23 52 34 よほど腕に自身あるらしいけどポンポン堕ちてるのはジム改なんですよいつも - 名無しさん 2015-11-21 15 46 03 安い機体がヘイトを取ってくれるのは大事な事だ、他の機体が動きやすくなるからね。そういった壁汎用の役はこいつが適している。落ちるにしてもどういった落ちかたをしているか考えて見ると考えが変わるかもね。 - 名無しさん 2015-11-21 16 56 14 少佐中佐は殆どノーハンのイメージ。まあ少佐の頃レベル7なんて見かけなかったけどw完成前に階級が上がっちゃうんだろうね - 名無しさん 2015-11-21 21 29 41 G3レベル4が使えるようになったら乗り換えますわ。 - 名無しさん 2015-11-20 00 05 04 自分が中佐1でジム改Lv7フルハン(+2)でHP17900、耐衝284、格補62。同じレベルで出せる素ガンLv5フルハン(+4)でHP18600、耐衝296、格補95。それ以外は伸ばしてない素の値だからスペック的にはほぼ全部負けてるけどこの程度の差になるね。個人的には「コスパはいいけど味方の支援機がまともじゃないと簡単押し負ける」って感じになりそう - 名無しさん 2015-11-21 19 54 30 連邦は基本そうやで。枚数有利維持して畜生火力の支援機で格闘も汎用も焼き殺してもらうんや。だから連邦のバズ汎に求められるのは粘り強さとリスポの速さやで。 - 名無しさん 2015-11-22 17 27 27 こいつ当初バランサーなかったんだ…一体どんな使い方だったんだよ… - 名無しさん 2015-11-14 06 18 37 そもそも使われてなかったんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-22 19 53 52 チュンチュン!チュンチュン!→4200 あれ? - 名無しさん 2015-11-13 13 43 24 レレレ読み合いで気づいたら半分減ってるとかよくある。 - 名無しさん 2015-11-15 22 42 48 やっとLv1がでてきたけど本当よく溶けるねこの子 リスポ早い割には強いけど - 名無しさん 2015-11-11 12 32 51 緊急回避ってレベル何から?スキル情報だと7からで機体概要だと8になってるんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-01 10 13 03 7からだよ。キャンペーン中だからコス250用にフルハンいかが? - 名無しさん 2015-11-07 09 17 45 2連ビームガンって、ヒート率もCTも変わってない表記なのに、なんでOHまでの弾数がLv4で変わってるの?リロが間違ってるのか弾数が間違ってるのか・・・。 - 名無しさん 2015-10-11 14 30 41 250で、たまーにビームガン装備の人いるけど実際どうなの? - 名無しさん 2015-10-08 22 47 31 ジムキャのキャノン取っ払って足回りよくした感じ 火力は支援機抑えて与ダメ出せる位はある - 名無しさん 2015-10-10 22 20 09 「ジムキャから火力とよろけ取っ払って逃げ足よくした感じ 。火力はそこそこだけど味方の支援機が勝手にそれを下回ってくれる特殊効果がある」ってところだと思ってた - 名無しさん 2015-10-10 23 18 24 高レベルだと耐弾盛りも多いご時世腐ってもビーム属性ってのが実感できる。 あとダウン自前で取れるのはデカいね。味方がザルってもやりようがあるしヘイト低けりゃ下格も狙っていける。 - 名無しさん 2015-10-11 00 07 18 射撃盛れば余裕で貢献と与ダメは取れる。二連装の威力が上がったのとビーム属性が大きい。それでも許しは得ないといけないけど。 - 名無しさん 2015-10-25 00 41 53 汎バズと格闘にタイマンで勝てなくなる。 - 名無しさん 2015-11-21 19 20 12 ゴッグ単体にはかなり有効だけどね。 - 名無しさん 2015-11-21 19 25 20 回避バランサついてて格闘に負けるのは流石にカスパと立ち回りの問題だ。耐衝撃もって読み合い鍛えて置きサーベル覚えろ。 - 名無しさん 2015-12-03 13 31 16 この子、レベル8と7の時のフルハンスロット数違うのね、どうりでレベル8のカスパがレベル7だとスロット足りないわけだ - 名無しさん 2015-10-07 21 35 26 250出る時は耐弾も盛りましょうね ザク改に寝かされて水ザクにシュポシュポされて瞬コロされる奴をどれだけ見てきたことか - 名無しさん 2015-10-04 01 42 29 今まで耐弾作って無かったから耐衝MAXだった、でも耐弾作り始めたからもう大丈夫 - 名無しさん 2015-10-07 23 40 07 俺的には水ザクになら倒されても良いな - 名無しさん 2015-10-08 15 44 08 山岳で物凄い斬り合いになって、耐弾耐衝280超えの肉壁ででたんだが、何故か与ダメアシトップ取れてて驚いた。斬り合い殴り合いの展開だとしぶとく生き残ることが反撃のチャンスに繋がり、結果として与ダメ大きくなるのかな? - 名無しさん 2015-09-21 01 50 22 こいつはホント火力低いよな。強タックルあってもいいんじゃね? - 名無しさん 2015-09-17 12 35 31 そうだな、ついでにちょっと装甲強化してすごい出力のバックパックもつけよう - 名無しさん 2015-09-17 12 42 01 ちょっとそれじゃ足回り心配だからショックアブソーバーもつけよう - 名無しさん 2015-09-17 14 49 04 ならビームサーベルの威力も上げよう - 名無しさん 2015-09-17 20 19 35 っパジム - 名無しさん 2015-09-17 20 36 04 2連BGはコスト戦なら下手な寒ジムより火力あるんじゃない?ビーム装甲なんて積んでるヤツ居ないし - 名無しさん 2015-09-16 16 49 12 別にわざわざこいつで火力求めなくていいし・・・ - 名無しさん 2015-09-16 17 19 12 それな。こいつの役割はしぶとく前線構築することだと思ってる。 - 名無しさん 2015-09-17 15 53 44 僚機にジム改いて、ならば駒で火力だそうと思ったがなんとなく信用できずジム改肉壁使用で出撃。僚機はBGだった・・・。BG使うなとはいわんが、皆に断ってくれよな。 - 名無しさん 2015-09-29 16 28 17 自前でグレ下できる寒ジムより劣ると思う - 名無しさん 2015-09-17 21 46 50 体力固さ共に申し分ないけど火力のなさが致命的なレベルやな… - 名無しさん 2015-08-12 12 54 19 こいつはガッチガチにして不死鳥つけて相手に嫌がらせする機体だからね…あかん不死鳥いったら銀魂思い出したw - 名無しさん 2015-08-14 20 21 34 同コスト帯のバズ汎と比べてもそんなに火力は変わらんけどな.火力なんて求めてたらジム改にのってないし. - 名無しさん 2015-08-22 00 58 14 イベント戦、支援機守る盾になってチームが勝つのはいいけど自分のスコアは悲惨だったわ。フルハンしたジム改で、ノーハン火力カスパのクソ支援機を守ってその支援機がトップという泣けるシチュエーション。エスマとかアホかと。 - 名無しさん 2015-08-24 13 25 59 よう俺。称賛もされないし辛かったよな・・・かなり必死に忙しく動き回ってもスコアに出ないしさ・・・ - 名無しさん 2015-08-25 08 35 44 エースを視界の外から狙う敵をカット→エースは守られたことに気づかない→チームの勝利、エースの良スコア、ロースコアのジム改→俺氏賞賛もなくいたたまれず - 名無しさん 2015-08-26 00 23 19 気持ちはわかるけどそういう人間は絶対に必要なんだよ…。もうちょっと戦績が詳細ならまた話は違うんだけどねー - 名無しさん 2015-10-01 00 37 52 週間任務の撃破・アシ50回とか、コレ乗ってると出来ないかもしれないレベルだわ。開発的には最低限火力伸ばせって事なんだろうか… - 名無しさん 2015-09-03 20 22 53 素直に別の機体で達成すればいいと思うが… - 名無しさん 2015-09-17 12 43 03 盾に十字が欲しいよぉ - 名無しさん 2015-07-21 16 39 07 シールドにデカール貼れないっけ?ダメなら諦めな - 名無しさん 2015-07-23 02 08 50 貼れるけどデカールのX、Y軸の大きさ設定とかほしいね - 名無しさん 2015-07-28 15 30 51 盾にも銀十字が欲しいよぉ - 名無しさん 2015-08-10 08 59 00 汎4支1の高コスト編成の場合①自分も高コストに乗る②ジム改乗ってコスパ重視③その他(アドバイスなど)どれがいいと思いますか?by中佐 - 名無しさん 2015-07-14 02 51 22 中佐だと、①でパジム乗るのが色々な面で安定すると思います。低コスト機だといざってときに自前で削りきれないこともありますし。一機のコストを浮かせてジム改にしたら、パフォーマンス落ちて全機分のコスト献上しちゃったとか洒落になりませんし・・・。 - 名無しさん 2015-07-14 03 48 10 コメありがとうございます!参考にさせてもらいますm(__)m - 名無しさん 2015-07-14 19 09 20 こいつの役目は壁だよ スコアはあきらめよう - 名無しさん 2015-07-24 12 31 58 壁すぎるよな。コス250で足止めや下格かなりいれたけど相手が撃破できない。そのうち柔らかい味方がやられて自分もやられる感じ。やはりダメージソースとなる味方がいないとダメだわ - 名無しさん 2015-08-01 23 48 53 スコアや星の一切を諦めてフォローに徹して戦って、肝心の寒ジムデジムあたりが無能で負けた時の虚しさよ。 - 名無しさん 2015-08-10 08 30 32 最近は高コスト(両軍で)編成が当たり前になっているので一人でコスパ重視をしてもあまり効果は期待できないかもしれませんね。リスが早いといっても味方に揃える際待ち時間は起きますからね。それならある程度火力も両立できる機体のほうが味方のためにもいいかもしれませんね - 名無しさん 2015-08-11 11 26 30 エスマならゾンビで前線に穴空けない運用が出来る様になったよ。従軍と再開発にエスマの5秒短縮で歩兵リスポ同等になるからね、前みたいに1機はいても良くなった(機体自由ならね)。ガチ無制限だと連邦は汎用ビー・支援機だけでジオンを完封出来るからなぁ…。 - 名無しさん 2015-08-13 23 32 33 今更かもしれないけど、ビームサーベルの振り下ろしきった時の判定どうなってんの?バズで脚にダメージ食らってサーベルで確実に脚狙われるとジム改相手に着地すると負荷で転ぶくらいダメ貰ったんだが… - 名無しさん 2015-07-11 02 48 08 サーベルの判定と関係あるか? - 名無しさん 2015-07-16 15 24 23 最大限噛み砕いて解釈すると、この木主は「サーベル振り下ろしきったときには、運動エネルギーが最大に達して大ダメージをうける!」と勘違いしてるんじゃないか?んで判定って言葉も「ダメージ範囲判定」ってよりは「ダメージ数値判定」「部位ダメージ補正」みたいな雰囲気で使ってる印象を受けるな。だとしても意味がよくわからんが - 名無しさん 2015-07-16 15 29 03 わかりづらくてサーセン 連邦ビームサーベルの振り方で、立ってる敵MSを左において下格当てると脚部に確実に当たってヤバイって事。ジオンのヒートホーク系の振り方じゃ立ってるMSに脚部狙って下格してもまず当たらないし、ほぼ見た目通りの攻撃判定しか無いからね - 名無しさん 2015-07-18 00 07 10 今更何を言ってるのかね┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん 2015-07-23 01 18 32 以前にも書き込みましたが、6vs6などの大人数戦で立ち回りなどしっかりしていればアシスト600はいけました。(無制限)ほとんどは5位か6位になりますが、仕事をしてればok 運良ければ一位とれますw(一度だけ実証) カスパと勲章を可能な限りHPに振ると25900になります。耐格も180にできます - CALL 2015-07-06 03 59 19 こいつの壁カスパでアシスト稼ぐにはどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2015-06-25 17 28 47 自分は「壁汎用にスコアはいらん!」と思って壁ジム改に乗っていますが、どうしても壁カスパでと言うなら、ひたすらバズ下下を繰り返してダメージ与えていったり、なるべく味方に撃破を任せたりするぐらいだと思いますよ。 ただ実戦でやるならば限度は守ってくださいね。 - 名無しさん 2015-06-27 16 46 29 自分も壁汎用はスコアはいらないと思いますが以前ジム改の壁カスパでアシスト500以上稼いでた方がいたので自分もああなりたいと思って質問しました。よろしければ勲章は何をつけてるか教えていただけますか?自分は銀十字、リスポ短縮5%up20%up、HP4%5%upです。 - 名無しさん 2015-06-27 17 49 32 なるほど、そういう訳でしたか。 勲章はリスポン短縮5%が改修整備兵徽章(リスポンの度hp+500)であること以外は同じです。 - 枝主 2015-06-27 23 21 39 アシストが欲しいのであれば一度バズ下した相手を覚えておくといいよ。高火力の仲間が居ない限りはもう一度バズ下やるチャンスはめぐってくるからそこ意識しとくといいよ。 - 名無しさん 2015-07-05 01 51 47 ネタ部屋でLV8フルハンに2連装で行きたいんだけど良いカスパ、面白いカスパある? - 名無しさん 2015-06-25 13 35 43 脚1,補ジェネ23,射プロ45,耐衝45,フレーム14/撃墜勲章12+大鷲。 ←前数戦やった時の最終カスパ。基本は2連射×3オバヒまで撃つ(300猛威のマツナガに6発2秒で1万弱?) - 名無しさん 2015-06-27 09 16 03 無制限でだしているやついるなあ。大佐で。無課金やろうか? - 名無しさん 2015-06-23 10 35 33 大佐上限なら好きにやればいいんじゃね? 少将上限ではNO THANK YOU - 名無しさん 2015-06-23 10 53 51 大佐上限でもNO THANK YOUなんだけど - 名無しさん 2015-06-23 11 02 52 今の大佐レベルならジム改1機混入したって余裕でしょ。耐格HPしっかりあげてりゃ格闘十分往なせるし、今Lv7から回避もあるし。むしろスコアと火力ばっか意識してる環パジムみたいなののほうが困るわ。 - 名無しさん 2015-06-28 01 16 57 ちゃんとポイントでなく金で買いましたがなにか - 名無しさん 2015-07-30 22 33 12 スキル欄にはレベル7から緊急回避つくって記載されているけど文章にはレベル8から...どっちが正解? - 名無しさん 2015-06-19 04 25 38 7だよ - 名無しさん 2015-06-19 04 27 41 コスト250部屋で出撃したらすごくしぶとく生き残れてコマンドよりいいなと思わせてくれたよ…コスト戦ではこれは名機ですわ - 名無しさん 2015-05-31 11 42 38 実際そう思ったんだろうけど、コマンドより良いとかあんま言わないほうがいいよ 俺みたいに連撃目的でコマンド選ぶ奴もいるんだから。 - 名無しさん 2015-06-06 08 19 44 けどコスト250ではハイバズレベル7持てるし250なら断然改だと思う - 名無しさん 2015-06-21 09 46 19 連邦用のザクとか出てますが、いずれジムⅢとかでるのでは?連邦もジオンもかんけいなくなりますね? - 名無しさん 2015-05-29 14 55 53 部屋間違いでした。 - 名無しさん 2015-05-29 14 57 04 コマより改の方が職人が多い印象 - 名無しさん 2015-05-26 08 04 44 というかコマが最近あんまりいない - 名無しさん 2015-05-26 15 01 34 lv8フルハンは脚1耐衝74耐弾65新フレ2強フレ431でいいのかな? - 名無しさん 2015-05-23 20 37 07 ビームや格闘、タックルも結構飛んでくるから耐弾5抜いて強フレ6432シールド1にしてるな。どっちがいいのかはわからん。 - 名無しさん 2015-05-23 20 54 31 自分は300部屋じゃよくジオンで出るんですが確かにザク砂乗る人結構いますもんね。そのカスパ試してみます。 - 木主 2015-05-23 22 14 30 これから300でレベル6対艦砲がポコポコ飛んでくるんじゃないかな - 名無しさん 2015-05-29 20 39 03 250でLEVEL7かなり使いやすいね。あとジムコマで結果出せない人は、ジム改で基本磨くといい。汎用の仕事、立ち位置、サーベル単発あて、そういう基本学んでからジムコマのれべる8とか乗ると結果だせるはず。 - 名無しさん 2015-05-18 08 11 41 わかんね~。ジム改からのステップアップがジムコマってのが・・・。最初からジムコマで腕磨くのはダメなの?緊急無しの改LV7で、回避無しでも立ち回れる腕を身に付けるって事?でも回避有りのコマで結果出せないのに、改で出せるとは思えないが。ってか両方レベル8なら改で良いし。 - 名無しさん 2015-05-18 14 24 56 知ったか乙 - 名無しさん 2015-05-18 14 35 50 うわ~煽られてる・・・君は物知りみたいだから折角だし教えてよ。何故、改で練習してコマに乗るのかを。 - 名無しさん 2015-05-18 15 01 10 ちょっと上のアプデ履歴見ればわかると思うが7で回避ついたんだよ - 名無しさん 2015-05-18 14 36 22 LV8からじゃなくなってたんだ。ごめん知らんかった。でも何故ジム改で練習してジムコマなん?ここが全く理解できん。 - 名無しさん 2015-05-18 14 49 27 オレもよくわからんがわざわざ「サーベル単発あて」って言うことは「連撃は甘え」ってことじゃね - 名無しさん 2015-05-19 18 21 29 そもそも連撃なんて付いてるとN横が増えるからじゃない?まあ、ジムコマでN横してる奴見たこと無いけど - 名無しさん 2015-05-26 07 57 27 あとは単純にコストの問題じゃね - 名無しさん 2015-05-19 18 23 04 俺自身250めちゃくちゃやるから言ってみるけど、ジム改もジム駒も結果出す機体じゃない。 - 名無しさん 2015-05-21 20 54 12 追記 結果と言うか、両機ともTHE汎用機なのだから如何に汎用の仕事が出来るかが問題。スコアの方を出したいなら火力機どうぞ。 どっちを使えって話だと連撃の使用率とシールドの残留率から改のほうが安定するけど、連撃(横で引っかけて下でそのまま張り倒す)とかシールドを非常にうまく使いきれるなら駒も十分使える。汎用機の中で硬さのジム改、攻撃のジムコマって感じ。 - 名無しさん 2015-05-21 21 16 42 少佐Lv9後半にしてようやくLv7を1枚ゲット♪ こういう時に限ってバトメモとか出ないんだよね┄ - 名無しさん 2015-05-17 12 09 00 250部屋でどうにもHPが低すぎる人が多いですね。そりゃ低コスト部屋ですが、ザク改・マツナガ・ヅダ・カモフ等が跋扈する階級でHP15000以下で何が出来ると思っているのでしょう。 - 名無しさん 2015-05-17 10 38 29 耐衝56新フレ12強フレ1脚部1格プロ3というノーハン+無課金カスパでもHP16900耐衝268格補62まで伸ばせるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-17 19 36 46 なんか数値が俺の知ってるジム改ベースじゃないみたいだな・・・ - 名無しさん 2015-05-19 14 54 06 惚れるわ - 名無しさん 2015-05-24 00 34 04 味方に感謝しれよ。 - 名無しさん 2015-05-11 22 59 47 そろそろバズ改も持てるようにしてもいいと思うんですよ運営さん。連邦ジオンともに反対する人が多そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-05-09 14 50 26 もともと補正も低く、他の火力汎用には劣るジム改の仕事は硬さを活かしてカットしていくことだから、取り回しの悪いバズ改は合わないと思うけどな〜。 - 名無しさん 2015-05-10 15 34 28 ネタでジムライフルとかもいいかも - 名無しさん 2015-05-12 10 46 31 別にいいけど,射撃盛って爆散するやつが多くなるだけな気がする.現状でも謎に射撃盛るやついるのに. - 名無しさん 2015-05-12 23 54 00 中佐で大佐部屋や将官部屋でジム改Level7使って足止め囮でも乗り手によっては充分トップ取れる。この機体をバカにする奴らは連携出来ないスコープオンリーミリ狙い糞芋スナイパー系の奴らが多いね。ココで馬鹿にしてる奴はそういう低レベルプレイヤー(笑) - ヴォード 2015-05-06 05 02 22 そりゃ昔カンスト帯でも私乗ってて戦果出せましたしうまい人が乗れば十分戦える期待だと思います - 名無しさん 2015-05-09 00 58 19 味方に感謝しろよ。 - 名無しさん 2015-05-11 22 59 33 いつの話?今そんなジム改相手にいて見た事ないな。無制限少官部屋での共闘はちょっと無理なのであくまでもジオン視点でそんなジム改にあったことない - 名無しさん 2015-08-11 11 30 26 たまにすげえ上手いのがこいつ使ってるよな。見て分かるレベルで他と動きが違う。まあ不思議と敵としてでしか遭遇しないんだがな。 - 名無しさん 2015-05-05 00 14 07 250での使い勝手がずいぶんよくなったなぁ・・・。前のイベントの250戦やる前に緊急回避ついてくれてたらコマフルハンせずにすんだのに・・・。 - 名無しさん 2015-05-04 10 27 28 コマ下げよく見るけど、ならジム改って何がいいの?射撃補正高いからハイバズの威力があがる、とかか?俺にはわからんから、こいつの良さ教えてくれ。陸ジムと同じスピードだよな? - 名無しさん 2015-05-11 09 47 51 強いて言うならカッコいいからかな。個人的にはコマよりカッコいいと思ってるから。 - 名無しさん 2015-05-12 10 48 59 コスト250部屋でもコスト300部屋でもジム改の方が硬く出来るからだと思う。 - 名無しさん 2015-05-12 18 43 58 硬いだけでスピード遅いしサベの威力もない。本当に壁になるだけのお仕事なんだ。 - 名無しさん 2015-05-18 14 00 38 300以下の気楽やネタ部屋で2連装ビームガン使うの楽しいんじゃ~ - 名無しさん 2015-04-22 23 17 55 350でもなかなかいいよ。ドムや素ゲルが多いから。 - 名無しさん 2015-04-30 00 57 35 ビームガンのジム改ほど迷惑なものはないんじゃー - 名無しさん 2015-05-15 20 15 30 特攻機 - 名無しさん 2015-04-21 22 42 59 火力以外はsaikouno - 名無しさん 2015-04-20 10 04 24 この機体を最大限生かすには、常に先頭で戦うことです。 もちろん敵の攻撃を一番受けます しかし、火力が無いのは事実 味方の後ろからチュンチュンするのは論外 堅さはガンダム以上 リスボンは13秒くらい!( ゜o゜) ガンダム以上の硬い機体がこんなに早く復活しますw 実際私が使うとパワードより成績良い時さえあります♪ 機体だけでレッテル貼る輩が多いですが、伝説や語り継がれることなどには常に多数とは別の考え方、行動が必須です。 これは全ての機体に共通しますが、機体をフルハン-フル再開発しようが上手くなければ良い成績は出ません。 ここで二つの道に分かれます ①この機体弱いな!っと愚痴で終わる ②練習して使いこなし、活躍して この機体強い!と胸を張るかです。 あなたはどちらの人かな♪ - CALL 2015-04-18 03 35 06 この機体弱いと感じる人はそもそもフルハンや再開発はしないと思うwあなたのその文章みてるとジム改に乗ることを強制してるみたいで嫌な気分になる人もいるんじゃないかな?後半の部分は要りませんよねw - 名無しさん 2015-04-18 04 11 27 顔文字とか♪とか気持ち悪いからやめて - 名無しさん 2015-04-29 21 25 53 ガンダムと比較しているから木主は無制限かコスト450以下でのことを言っていんだよね・・・普通、そこでジム改で出れるのは勝敗不問のほぼ捨てゲーであって、そんな部屋で活躍しても果たして強いと言えるのか・・・ジム改愛は良く分かる。しかし色々と無理があると思う - 名無しさん 2015-04-30 01 01 14 叩かれすぎなwwwww - 名無しさん 2015-05-02 01 07 31 あくまで使う人間の考え方だからフルハンじゃなくても全然イケるよ。但しゲルドム2機相手に戦える奴限定(笑) - ヴォード 2015-05-06 05 20 45 そういうノリはブログかTwitterでやってくれ。 - 名無しさん 2015-06-05 07 55 18 編成自由部屋でロケ犬砂だしたらロケラン持ちはNGされて仕方なく唯一のハイバズ持ちのこの子出したら出てけって言われた。出撃準備完了してたジムコマ許されてるのにこの子ダメなのかよ・・・因みにレベル7でアップデート後です - 名無しさん 2015-04-17 12 56 06 ジム改の方が壁役になるから、悪いわけではないけども、無制限だとそこ理解してる人やないと辛いかも、無制限コマだと俺は退出するけどね。 - 名無しさん 2015-04-17 21 23 37 佐官までの無制限自由部屋で回避付いたと聞いてリハビリがてら入って見たんですが、入る部屋が悪かったんですかね、そのあとはハロ部屋で機動確認をしてましたが、ジム好きなのでこの子の強化嬉しかったのにショックだったな - 名無しさん 2015-04-18 11 03 47 例えばジム好きの動画者のように、回転率と耐久カスパでガンカットしていけば無制限でも使えると言えば使えるからね、佐官なら下手な低レベルの高コスト出すよりも、ジム改とかレイスの高レベル出した方が使えるからね、コマは何処の部屋にも今や肩身狭いから、気にしないで頑張って!素ガンレベル6とパジム4くるまでは仕方ないからね、来たら乗り換えれば良いさ! - 名無しさん 2015-04-18 12 25 21 こいつの運用としては援護中心でいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-16 15 56 04 私は少将10ですが、無制限部屋でレベル8を使用しています。近接と中距離をハンガーして、新型フレーム1 2 強化フレーム6、4、3、2、1 耐格5を付け 勲章で銀十、5%、4%、3%を付けると耐格180 HP25900になります。 この耐久性はガンダムに匹敵し12人部屋などではチームに一人は必用ですね あくまでも敵にとってお邪魔虫的な存在としてw - CALL 2015-04-15 03 21 34 で? - 名無しさん 2015-04-16 06 54 44 俺はそんなカスパあるのかと、目からウロコだったが。確かにカットや壁用と考えればそんなのもありなんだな。ちなみに俺は大佐。 - 名無しさん 2015-04-17 09 44 57 まず新フレ12と強フレ6の組み合わせが無理な件 - 名無しさん 2015-04-17 16 45 30 間違った - 名無しさん 2015-04-17 16 59 17 250部屋でザク重をビームガンと格闘でハメ殺した… 鈍足だと意外とうっとおしいのか? - 名無しさん 2015-04-10 02 32 26 まず旋回が追いつかないのと、マゼラって発射に溜めがあるからビームガンの微怯みで発射出来ないんじゃない?タンクなら怯みで行動不能になるよまじで。 - 名無しさん 2015-04-13 21 00 58 相手が下手過ぎる地雷としか思えませんね - 名無しさん 2015-05-21 14 39 52 こいつ凄いです、火力ないけど支援型壁つかえますね。味方援護専用だといけてるね。 - 名無しさん 2015-04-08 19 55 54 追加、コスト300部屋専用ですけどね。 - 名無しさん 2015-04-08 19 57 04 LV7以上は足の遅さ以外は低コスト機としては至れり尽くせりな性能になったなぁ…。 - 名無しさん 2015-04-07 22 33 48 今、大佐ベシコス無制限部屋に、中佐Lv7でジム改Lv7で乗り込んで来ている奴がいるけど、連邦の他の連中、皆抜けて部屋崩壊寸前┄ 蹴るべきかなぁ┄ - 名無しさん 2015-04-07 19 20 06 俺は最大Lvのコストが350以下の汎用は基本的にコスト用と割り切っているからガチ部屋なら蹴っている。ましてやジム改なんて無制限で使っていい機体なんかじゃない - 名無しさん 2015-04-07 22 53 09 結局彼は、最下位ハイエナスコアでアシストも取れずに、即退室しました。 - 名無しさん 2015-04-08 08 30 57 カットマンとして上手く機能しなかったか - 名無しさん 2015-04-11 14 26 25 フルハンでHPしっかり盛ってるならワンチャン… なかったみたいですね - 名無しさん 2015-04-09 11 24 13 運営的には射撃の改、格闘のコマって事なのかね? - 名無しさん 2015-04-06 21 36 03 大佐10ですが250でlevel7のフルハン&すべて再開発済みのHP装甲もりで使ったけど強い。正直緊急回避なっくても結構使えてたのにまさか緊急回避来るとは思わなかったな~。 - 名無しさん 2015-04-05 01 46 06 250で駒がーっての見るけどジム改で駒の真似しようとすると無理を感じる。 フォワードとしての地位はまだあるよ。 - 名無しさん 2015-04-04 21 31 04 先生!ハンガーキャンペーンがきましたよ!ジム改Level7をかける時が!! - 名無しさん 2015-04-04 21 10 42 コマさんは放置ですか?・・・これも妖怪の仕業かもしれない・・・! - 名無しさん 2015-04-04 14 16 36 やっとレベル8の再開発終わったのに・・・そしてLv8の搭乗回数も100. - 名無しさん 2015-04-03 17 08 10 ジム改良い機体になった。 - 名無しさん 2015-04-03 16 46 34 ジム改・・・ 懐かしい響きだ 俺のMSリストから完全に消えてたからねえ へー 回避付いたんだ これで火力の陸ジム 手数のジム改 で ジムコマは・・・ - 名無しさん 2015-04-03 12 57 59 忍耐のジムコマだよ。 - 名無しさん 2015-04-04 03 58 55 5時ごろレベル7びっくりでした、緊急回避して固まったよジムコマ?カイだよね固まっていたらおとされたよ。早くいってよも-こまります。 - 名無しさん 2015-04-03 01 17 10 肉壁がさらに肉壁らしく… - 名無しさん 2015-04-03 00 40 16 レベル8は変わり無しか…大佐用の調整かな? - 名無しさん 2015-04-02 19 58 10 銀十字の無い人用、が正解かも - 名無しさん 2015-04-04 05 18 29 レべ7を再開発とフルハンするけど何時完成する事やら - 名無しさん 2015-04-02 19 27 01 レベル7に緊急回避lv1を確認 - 名無しさん 2015-04-02 15 40 50 250部屋ですらコマの出番が無くなりそうだな - 名無しさん 2015-04-02 15 45 31 フルハンのジムコマlv6よりノーハンのジム改lv7の方が強く見えてしまう…。ジムコマは連撃とスピード+15あるけど、ジム改lv7フルハンしたらもっと硬くなるしジム改一択になっちゃうのかな…。 - 名無しさん 2015-04-02 23 45 34 いやもう、駒さんに居場所なくなりましたね - 名無しさん 2015-04-03 08 41 36 Lv7は中途半端でハンガーも再開発もしていなかった。250部屋で出すのに時間かかるな - 名無しさん 2015-04-02 16 02 11 ザク改も一緒だから、全レベルに回避じゃない?それにしても、こいつの再開発時間かかるわぁ。 - 名無しさん 2015-04-02 02 09 03 スラ+5されるぐらいだろな - 名無しさん 2015-04-01 19 35 04 ま、連撃追加だろ - 名無しさん 2015-04-01 19 34 57 この機 - 名無しさん 2015-03-26 08 53 56 この機体、 - 名無しさん 2015-03-21 13 51 32 連投スミマセン この機体、硬く出来るおかげで、他の機体が柔らかく感じて使えない┄ どうしよう┄ - 大尉Lv6 2015-03-21 13 54 51 ごめんなさい この機体の格補あげるのはいいですかね? せっかくバランサーついているんだしとおもってつけているのですが - 名無しさん 2015-03-26 08 55 47 場所間違えましたすいません - 名無しさん 2015-03-26 08 56 26 ありがとうございます。やはり出過ぎですね┄了解しました。 今までより、少し引きぎみの位地でやってみます。 あと、左ジャンプは知りませんでした。やってみます!(基本ジャンプ苦手┄) - 木主 2015-03-17 07 47 40 ありがとうございます。やはり出過ぎですね┄了解しました。 今までより、少し引きぎみの位地でやってみます。 あと、左ジャンプは知りませんでした。やってみます!(基本ジャンプ苦手┄) - 木主 2015-03-17 07 47 38 最近、やけにヘイトがキツイのですが┄(汗) Lv6でHP·対衝撃盛りなだけで、立ち回りは囮と、肉壁をこなしているつもりですが┄、ヘイトが - 大尉Lv4 2015-03-16 22 10 00 途中でスミマセン。 ヘイトがキツ過ぎて、 - 名無しさん 2015-03-16 22 10 53 囮にもなれずに瞬殺されています。出過ぎなのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-16 22 12 21 因みに、側には素ガンとか居てくれては居ますが┄ - 名無しさん 2015-03-16 22 14 08 因みに、側には素ガンとか居てくれては居ますが┄ - 名無しさん 2015-03-16 22 14 08 集中されるのは前に出過ぎ。味方と足並みをそろえるのが大前提。緊急回避が無いから狙われやすいのはあるかも。よろけ攻撃を貰ったら状況によって伏せ(格闘貰うとダウン)と左ジャンプ(被弾すると盾を上に向けてダウン)で粘ると良いですよ。 - 名無しさん 2015-03-16 22 55 41 ありがとうございます。やはり出過ぎですね┄了解しました。 今までより、少し引きぎみの位地でやってみます。 あと、左ジャンプは知りませんでした。やってみます!(基本ジャンプ苦手┄) - 木主 2015-03-17 07 48 36 こいつのLV8強いな! - 名無しさん 2015-03-15 21 26 01 時短Lv2と勲章で復帰早い!低コストカット壁として生きていけるわ〜〜 - 名無しさん 2015-03-11 22 56 33 なんで250部屋で出す? 部屋崩壊するだけ - 名無しさん 2015-03-03 18 29 18 愚痴部屋へ。 - 名無しさん 2015-03-04 00 04 41 こいつの使い方分らない人は乗らないで250部屋で使わないといつ使うの?今でしょ。 - 名無しさん 2015-03-04 12 49 14 緊急のないコイツは格闘機にすらハメられるだけ コマ6のが優秀 - 名無しさん 2015-03-05 10 27 34 ctが2秒の蟹系ならともかく250ならFS、旧ザクだろ? どうやってハメるんだよ。 - 名無しさん 2015-03-06 15 16 05 アッガイだろ常識的に考えて - 名無しさん 2015-03-10 23 02 15 伏せるかジャンプしろよ。サベで相討ちも狙えるし - 名無しさん 2015-04-01 18 51 55 使わない方はわからないかもですが、タックルやジャンプダウンがあるので実際はなかなかはめられないですよ。 コマとは完全な差別化は難しいかもですが、特別どちらが優秀と言うわけでもないので、次はもうちょっとうまい人と当たれるといいですね。 - 名無しさん 2015-03-09 01 50 14 イベントの時がっつりやってたけどジムも改もコマもそんなに変わらないんだよな むしろピョンピョンしてくるジム系のほうがウザったく感じた - 名無しさん 2015-03-09 18 13 06 再開発でダウンダメ軽減も入りましたし、ダウンをもらったり、自力回避を心がけるようなジム肉には追い風かもしれませんね。まあ、囮や護衛などなので華々しくはないですが・・・ - 名無しさん 2015-03-09 21 01 38 いやこいつの役割壁役だから緊急回避関係ないし。 - 名無しさん 2015-03-28 04 38 45 ほんとそのとうりだよね。250コストだとlevel7のフルハンでHP20000以上で装甲盛ったらかなり使える。 - 名無しさん 2015-03-23 22 58 42 てめぇのPS不足だろw ジャンプこすりしたり格闘かち合わせたりはめられないようにする方法なんていくらでもあんだろ。そもそもハメてる程余裕あるかって話しだし肉壁なんだから多少ハメられたくらいじゃ落ちねーからよ。回避に頼りすぎなんだよ糞汎用 - 名無しさん 2015-03-10 17 40 41 駒はシールド壊れた後どうしても柔らかいんだよな。 緊急回避しても無駄なこと多い。普通に取られる。 - 名無しさん 2015-03-15 11 27 32 LV7以下は緊急回避ないから、コマンドみたいにタイマン気味より周り見てBZギリギリの敵の怯み取りや追撃阻止が基本だと思う。 - 名無しさん 2015-02-27 21 38 36 うちは左官でレベル6使ってるけど、1対多って風にすることが多いかな。他の敵に行こうとしたらバズで視線を集めて、ブースト長く付加して、大回りで敵の背後回ったり、格闘してきそうな敵は飛び越したり、斜め後ろからのは横格振ったりで対応してますね。っで周りの状況が整うのを舞って裏取りしてもらって爆散してます。 - 名無しさん 2015-02-28 21 40 02 すまん、話盛った、何でこんなこと書いてしまったのだろう、恥ずかしい。 - ↑の赤枝 2015-03-03 22 09 18 さて、再開発するけど3つどれ上げるかなぁ。300部屋での硬さは確保してあるから、射撃補正とあと何かかなぁ。 - 名無しさん 2015-02-27 00 48 38 ダウン中ダメージ軽減 HP - 名無しさん 2015-03-27 04 47 57 イニDの86みたいにこいつは乗り手を育ててくれるMSだわ笑 まずこいつにのって汎用の立ち回りを学んだ ガンダムとか乗ると性能がよすぎてぜんぜんうまくならないんだよなけどジム改は緊急回避があってバランサーがあって一通りのスキルは揃っているしステータスも組めるし、こいつは本当にいい機体だと思います^_^ - 名無しさん 2015-02-21 00 47 00 言ってることには概ね同意なんだが緊急回避はレベル8の少将5だから、さすがにもっと早い段階でジムコマで学んで欲しい - 名無しさん 2015-02-23 02 18 07 自分まじガンダムLv6とかパジムlv4とか完成したの少将9、10だったんですよほんと全く出なくて泣 いつも支援で出てて汎用も乗れるようにならなきゃと思いジムコマもいい機体だと思うんですが、自分はジム改が好きだったんでずっとジム改に乗って汎用の動き方とかを練習していたんですよ^_^ - 名無しさん 2015-02-23 16 03 49 緊急の使い方も連撃の使い方もわからないまま将になりましたとさ - 名無しさん 2015-02-24 15 36 29 レベル5ができたので耐久カスタム組んでみたんですがどうでしょうか? 強フレ2~5、耐衝25、耐弾34でHP12900、耐格194、耐弾200にしてます。 - 少尉9 2015-02-11 20 04 07 すいません、脚部1忘れてました。 - 名無しさん 2015-02-12 20 31 21 そうかその階級だと新フレまだなのか、なら仕方ないね 新フレできたら積むといいよ - 名無しさん 2015-02-16 00 56 31 新フレ1はコスパが悪いから強フレ付けた方がいい - 名無しさん 2015-02-16 19 54 27 こいつ緊急回避以外は陸ジムよりつよい…?意外だ - 名無しさん 2015-02-07 12 16 56 最近パジムカラ-が増えてますが流行でしょうか? - 名無しさん 2015-01-31 19 51 45 ここの板見てからやるようになりました - 名無しさん 2015-02-02 01 49 58 ヘイト集めにやる人いるからな - 名無しさん 2015-02-28 22 52 20 150部屋でやると結構たのしい機体ですね。 - 少尉6 2015-01-30 18 33 28 LV6フルハンのカスパ教えてください。 HPガン積のみでしっくりこないですよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 00 41 08 ちょっと、詳しいカスパは今言えないですが、格闘耐性が200くらいになるように入れてみてはどうですか? - 名無しさん 2015-01-26 22 27 47 レべル7フルハンしてHPガン振りでアッと言う間に対旧ザク機体になる。250部屋でこいつは必要不可避 - 名無しさん 2015-01-25 22 24 27 ビ-ムガンて使いませんよね? - 名無しさん 2015-01-20 22 38 15 二連装使われたら少しだけうざいけど、実際は味方との連携が命の機体なのにそれを放棄してる上に役立つことが少ないから、味方としてはやめてもらいたい。やるならネタ部屋へ。スプレーはどうにもならないですね。 - 名無しさん 2015-01-21 13 58 02 使うよ - 名無しさん 2015-01-27 13 58 37 砂漠戦では、ありかも。他の戦場だと壁役、コンボ役としてバズがいいですね。 - 名無しさん 2015-01-27 23 26 16 砂漠オンリ-装備ですか、どの程度LVあげていればいいのでしょうか?課金しない程度いいんでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-31 19 48 16 復帰も速いしきっちり当てればロマン砲レベルの火力になるけど、サーベル以外に足止め出来るのが無いから味方と相談してね。火力は出るよ。 - 名無しさん 2015-02-05 08 16 24 LV5を壁役で1度使ってみたいのですがカスパはどうすればいいでしょうか・・? - 名無しさん 2015-01-18 00 23 28 私はスラ140くらいに調整して、残HPブッパ、余った近接はホバー1積んでたかな。うろ覚え。ジャンプとか、スラふかしたまま旋回で背後を取るとかするとけっこう生き残るから頑張って。 - 名無しさん 2015-01-18 01 27 08 今確認したら、ノーハンで脚部1・高性能スラスター1・新型フレーム2・フレーム2~5で実値HP16400のスラ143だった。 - 名無しさん 2015-01-18 15 58 58 ありがとうございます頑張って生き残るようにやってみます。 - 名無しさん 2015-01-18 16 09 01 ごめんなさい新型2がでる頃には6出てますね(汗) 新型1でHP15400です。( _ )自分は開発遅れてたみたいで - 名無しさん 2015-01-18 16 25 57 早速やってみましたが惨敗でしたがアシトップ2回も取れました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-01-20 22 36 19 良かったのか悪かったのかわかんないけど、どうもです。 - 名無しさん 2015-01-22 06 33 06 少将エスマ55でジム改1、素ガン2、砂Ⅱ(自分)、プロガンで出てジム改がスコアトップの貢献度取ってたw いくらヘイトが素ガンに比べて低いとは言えスゴイなと思ったわ 支援の護衛はもちろん相手支援の足止めもドムゲル相手の立ち回りも申し分無かった ジム改職人すげぇw - 名無しさん 2015-01-17 20 01 22 アメフトみたいにタックルの練習機いいですよ、こいつは良い機体です。 - 名無しさん 2015-01-15 12 03 32 人数すくないのに2連ビームとかやめてくれよ中佐… - 名無しさん 2015-01-12 13 20 58 66でも普通の部屋ならNGだろ?w - 名無しさん 2015-01-13 02 19 36 パジムカ-ラ-で行くと集中攻撃されましたWWW - 名無しさん 2015-01-06 23 21 03 ナカーマ、さらにタックルコンボで煽っていくスタイル - 名無しさん 2015-01-12 17 48 59 コイツをパワジムカラーにすると皆のアイドルになれる。(ヘイトが集まる) - 名無しさん 2014-12-30 21 09 14 ジオンのとき遭遇したよ。紛らわしいんだよぉぉ!!笑 - 名無しさん 2015-01-07 00 25 03 パジム仕留めたとおもったらジム改でしたなんてね? - 名無しさん 2015-01-14 23 22 48 パジムにしてはコスト低くね? 新たなバグか…って思ったらジム改ってことがよくある - 名無しさん 2015-01-17 19 46 10 意外と見分けがつかないみたいですね。 - 名無しさん 2015-01-18 16 11 39 最近パジムカラ-ポイのが多いいですよね、間際らしいです。 - 名無しさん 2015-01-31 19 50 38 LV7早くほしいいです。 - 名無しさん 2014-12-26 19 23 15 寒いので定時に上がらせて下さい。響が家で僕の帰りを待ってるので、、、 - 名無しさん 2014-12-17 17 20 26 そしてコスト部屋建てよう - 名無しさん 2014-12-17 17 21 03 今夜はクリームシチューかい?羨ましいなぁ。 - 名無しさん 2015-01-12 17 37 26 粘着嫌がらせには最高だと思う 無制限で許されるようにならんかなー - 名無しさん 2014-12-12 02 54 19 LV6以降でもスロット2ずつ増えてくれるのか - 名無しさん 2014-12-03 13 40 56 少将になって久々にlv8に乗らせてもらったけど非常に動きやすかった。かつての愛機だったけど無制限でも使いたいな~♪ - 名無しさん 2014-12-02 13 55 00 緊急回避ない機体は、攻撃受けた時どうしてるの?それが怖くて回避付きの機体にしかのれない。 - 名無しさん 2014-12-01 08 53 50 ジャンプ無敵狙ったり、強引に攻撃ねじ込んで仕切り直したり - 名無しさん 2014-12-01 19 34 18 うへえ。回避ある機体の立ち回りしかしてないから、練習しないとなあ。ハイバズで射撃補正高くてもしょうがないし、格闘補正は低いこの機体の良さが俺にはわからん。駒が理想なのよね。 - 名無しさん 2014-12-03 09 34 02 少将無制限での話だけど、こいつ出して来たら「あぁ、壁やってくれるんだな」って思ってしまうよ。大半が「肉壁」って認識すると思う。時々火力カスパも見るけどこいつで火力出そうとするならほかの機体乗ったほうがいいと思うし、肉壁の方がうれしいかな - 名無しさん 2014-12-03 13 39 01 こいつで火力カスパとか味方への嫌がらせとしか思えない - 名無しさん 2014-12-13 03 26 37 タックルっすよタックル! - 名無しさん 2014-12-09 11 58 42 支援みたいに伏せかジャンプか苦し紛れの時間稼ぎに空タックルかな - 名無しさん 2014-12-22 00 54 34 バズ先当て下格「あとは皆さんよろしく!」→次の敵へ。元々ヘイト低いし、あと安いからカット中心で回ってるかな。 - 名無しさん 2015-02-16 00 45 23 バンナムさんバズ改開放早くして - 名無しさん 2014-11-27 18 22 29 ザク改「だめよ~、だめだめ♪」 - 名無しさん 2014-12-09 20 16 17 フォルムがかっこいいからペイント迷う… 現在シャアカラーだけどオススメありますかね? - 名無しさん 2014-11-23 20 55 38 シンプルなデザインだから割とどんなペイントも似合う。元ネタのあるカラーならクリーム色と濃紺で0083仕様とか青と白のケラノウスカラー、紫紺黄色でT3部隊カラーがお気に入り。 - 名無しさん 2014-11-30 06 45 09 こいつのレベル8フルハンで壁運用楽しいな。アシストは入りにくいが、周りにそれ以上の活躍をさせてあげられる機体。逆にケンプなんかには普通にアシストが付くけどね。ガチでは……ダメなのかなぁ? - クルーゼ仮面 2014-11-13 01 56 02 ガチでは嫌われるみたいね。自分は編成に1体壁がいた方が高級高火力機体へのダメージが少なくなっていいと思うから、これからも使っていくつもり。 - 名無しさん 2014-11-19 01 53 39 現環境だと強制的に乱戦に持ち込まれちゃうから火力の低いコイツは放置されちゃうよね - 名無しさん 2014-11-21 11 54 41 ガチだとさすがにアレだけど、350くらいまでなら汎用がロケばっかだし、足止めもできるからこいつ1機いると重宝するよね。特に壁役意識して率先して前出てくれる人は本当に頼りになる。 - 名無しさん 2014-11-23 00 54 49 イベ戦、最初は駒使っていたけど、コイツの方が楽しい♪ヘタレだから追撃の下格でカウンター喰らうけど… - 名無しさん 2014-11-12 15 42 56 イベ戦ジム駒よりジム改のほうがなんか楽しいなw - 名無しさん 2014-11-10 18 07 49 イベント用にカスパ弄ってるけど耐衝撃7と5は付けるとして、耐弾も上げるべき?7と2付けて250ちょいHP15000無いくらいまでいける。でも強タックル痛そう - 名無しさん 2014-11-09 09 23 24 強タックルと言ってもザクⅠと対艦ヅダしか使ってこないし、別にいいんじゃない? 俺は基本に忠実に17000ちょっとと対格280ちょっとのカスパだが - 名無しさん 2014-11-09 14 24 39 HP17900で対弾6と対衝7積んでる - 名無しさん 2014-11-11 00 28 40 パジムに付いてるバックパックはこいつのやつ? こいつはパジムより軽いよな? パジムよりブースト速くないとおかしよな? - 名無しさん 2014-11-08 10 53 58 どこをどうみたらパジムと一緒のバックパックに見えるんだ? - 名無しさん 2014-11-08 11 14 54 ジム改をベースにGP01と同等の大型バックアップをつけてるだけだ。 - 赤枝主 2014-11-08 11 17 00 バックアップ×バックパック○ - 名無しさん 2014-11-08 11 17 35 パジムは「ジム改に大推力のっけたらどうなるの?」を実験した機体。バックパックがこいつの奴じゃなくてこいつのバックパックを強化した奴。パジムより速くて当然って言うなら同じ理由でジオンの汎用と格闘辺りの機体の大半はヅダよりもブースト速くないとおかしいことになるよ。ヅダも大推力の代わりに結構重量が増えちゃってるから。 - 名無しさん 2014-11-08 15 35 26 イベ戦だすのはいいけど寒ジムいるのにビームガン持ってくる奴は蹴っていい?寒ジムいなくてもビームガン持ってくるってあれだけど。 - 名無しさん 2014-11-08 04 54 59 イベでコレの7出すぐらいなら素ジム8のがよかね? - 名無しさん 2014-11-07 14 50 01 少将以上でもこいつ使うぐらいならジムコマ、ジム改、夜鹿のがマシ 主に速さが足りないのが問題 - 名無しさん 2014-11-07 15 26 13 ??? こいつってジム改のことだよな?それとも素ジムかい? 選択肢にジム改ってあってよく分からん - 名無しさん 2014-11-07 20 54 11 すまン。ミスった素ジム使うぐらいだった - 名無しさん 2014-11-08 02 42 32 イベントでこいつがいると頼もしいんだが勝ってもRP低いし誰も乗りたがらないよな - 名無しさん 2014-11-07 09 36 07 まともなのがこいつしかいないので乗らざるを得ない - 名無しさん 2014-11-07 23 42 42 こいつのレベル7は中佐帯までなら役立つ 壁兼陽動に向いてるし勲章次第では様々な活躍できるし最高です でも、HPが心配 - 名無しさん 2014-11-05 09 02 09 イベント戦だとこいつはLV7まで出せるのか 開発をLV2からしてない俺は今さら後悔だよ - 名無しさん 2014-11-04 18 34 39 lv5を普通に昔課金しててちょっと後悔したけど今ちょっとお得な気分に浸っている俺もいる - 名無しさん 2014-11-07 00 53 22 とりあえずlv8を中佐10ぐらいで出るようにしてくれんかなぁ このままじゃ他機体の高レベルが少将5に限定されてしまう - 名無しさん 2014-10-30 22 46 16 うーん、さすがに350部屋じゃきついか? - 名無しさん 2014-10-28 21 22 25 350以降はハンガーしてHPしっかり盛らないとデブタックルで禿げますね あと火力不足は否めません。 - 名無しさん 2014-10-30 10 49 18 レベル8開発P高過ぎて後回しになったまま、アホみたいに高いでしょう。 - 名無しさん 2014-10-26 06 18 11 ミス、パジムと並べると筋トレ前と後みたいでちょっと笑える - 名無しさん 2014-10-24 02 33 35 演習場でパジムと - 名無しさん 2014-10-24 02 30 03 ちょっと前は無制限で装甲盛りにしたジム改Lv8見たけど、最近めっきり見なくなったなぁ。パジムはクソだから汎バズ枠3を素ガン2とジム改or陸ガンで推したいんだけどさ・・・ - 名無しさん 2014-10-14 20 12 27 なんでパジムがクソなのかわからない。対格ガン盛りの今の環境じゃ最有力ダメージソースだろ - 名無しさん 2014-10-18 17 46 47 考え無しにタックルコンかましてOH狩られるアホが多いってのはある。まあ板違いでなんでここまでで。 - 名無しさん 2014-10-19 15 36 33 中佐勲章つけるとすごく動きやすくなるけど、せっかく機体安くて無茶できる仕様なんであんまり付けたくないジレンマ - 名無しさん 2014-10-13 10 27 23 エスマなら気にしないでいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-16 15 18 36 スコアに出ない働きをする子だね、安いし硬いしかっこいい。めっちゃ使いやすい - 名無しさん 2014-10-12 18 39 23 スコアに出ないから辛いけどね。頑張って援護や枚数有利に貢献しても称賛もらえないこと多いし、階級が少将だと称賛貰ってからじゃないと乗りたくないのよね・・。 - 名無しさん 2014-10-12 19 03 22 スコアにだせるように柔らかいの狙えばまだいける - 名無しさん 2014-10-18 17 07 40 コマンドに比べて足が遅いのがかなり気になる やっぱり汎用は最低でも200ないと個人的には辛いなぁ - 名無しさん 2014-10-08 02 54 23 それ緊急回避で頻繁にオバヒさせる癖ついてるぞ。普通歩行速度に意識が向くほど歩かない。 - 名無しさん 2014-10-08 23 57 52 曹長でレベル3を使っている者です。すみません、装甲の仕組みがいまいち理解できないのですが、フレームを一通り積んだ後、対格闘装甲レベル1を積もうと思ったのですが格闘装甲が56くらいに増えてどのくらい固くなりますか?ちょっと積むくらいならシールド補強材や射プロの方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-06 10 51 10 間違えました。脚部積んだので装甲はレベル2でした。 - 名無しさん 2014-10-06 10 53 55 訂正 格闘装甲レベル1で78になりました効果は期待できますか - 名無しさん 2014-10-06 14 27 16 基本、その階級で装甲を盛る必要性は、どの機体でも皆無 - 名無しさん 2014-10-07 02 48 41 ありがとうございました。あまりはシールドと射プロにしました。 - 名無しさん 2014-10-08 18 15 53 装甲値50で10%硬くなる HPに換算しても10%upなので、意味無い事はない。あと装甲値は相手にするMSのデフォルトの攻撃補正値の2~2.5倍以上無いと実感しにくい。 - 名無しさん 2014-10-12 09 04 52 つまり装甲積むなら100はいるという事ですか?最低でも - 名無しさん 2014-11-20 21 41 29 亀レスかもしれませんが、カスタムのオーソドックスな順番はHP→補正→スラですよ(もちろん脚部も)、課金でスロットに余裕ができたら装甲という感じでいいと思います。 - 名無しさん 2014-10-12 18 43 57 ジム改のカスタムは、脚部→HP→耐格ですよ!これで格闘機&汎用に対抗できます。基本近距離戦がベストです。少佐でLV6乗りです。 - 名無しさん 2014-11-02 01 58 42 陸ジムはLV3が上等兵で出るというのにこいつ解放の階級おかしくないか?性能は嫌いじゃないのに上位LVの解放遅すぎるんだけど - 名無しさん 2014-10-05 06 51 44 こいつの8が少将で出るってのがコマンドをはじめとした他機の上位レベル解放の邪魔になってるとしか思えん - 名無しさん 2014-10-04 00 42 50 素ジムlv8も少将からやで・・ - 名無しさん 2014-10-04 07 37 13 Lv8ha - 名無しさん 2014-10-05 01 46 30 ミス Lv8は全部少将からだよ - 名無しさん 2014-10-05 01 47 13 旧ザクと量タンだけはLv8が大佐から出る。 - 名無しさん 2014-10-06 01 48 11 すっとこいつ乗ってたけど、Level8が、 - 名無しさん 2014-10-02 01 50 09 250部屋だと駒や夜鹿とも足回り性能変わんないのにコレに乗ってる人が一番カットよくやってくれるような気がしてたけど、こいつ回避ないからスラOHすること少なくて手さえ空いてればすぐ駆けつけられるんやな。 - 名無しさん 2014-09-30 01 14 00 コスト部屋でこいつのったらスコア180で与ダメトップでワロタ。トップスコア3000の人より与えてたらしい。笑 - 名無し 2014-09-29 23 28 22 提案 ジムコマ8解放時ジム改にバズ改選択化と強タックル付けよう - 名無しさん 2014-09-29 09 09 12 運営「ジムライフル持たせてやるやで」 - 名無しさん 2014-09-29 13 55 40 ザク改に回避と強タックルが一緒につくのか? - 名無しさん 2014-10-03 22 34 19 ジムコマ「おめでとう!さぁこれを使いたまえ。射撃補正の高い君にこそふさわしい。ビ・ィ・ム・ガ・ン」 - 名無しさん 2014-10-06 01 13 15 ジム改「先輩、新手の嫌がらせッスね…」 - 名無しさん 2014-10-15 08 36 27 これのlv6ノーハンカスパ教えてくだせぇ - 名無しさん 2014-09-29 06 49 09 先ずは自分の考えでカスパを組んで、それについて意見を求めるのが良い。 - 名無しさん 2014-09-29 08 08 04 対衝対格盛りは脚部がつけられないので今はhp - 名無しさん 2014-09-29 17 36 51 階級と使う部屋と書かんとどうにも - 名無しさん 2014-09-29 13 54 58 階級は大尉で中佐部屋で運用したいです(コスト戦じゃないと使えない?) - 名無しさん 2014-09-29 17 35 14 質問には答えられていませんが、大尉だと基本的にコマの方が良いですよ。 - 名無しさん 2014-09-29 17 44 02 中佐部屋でのうはんでLv6じゃキツイもんがある。いやハンガーしてもきついけど… - 名無しさん 2014-10-02 10 39 01 HPあと1000あげてくれたら…(ホントとは1500ほしい) - 名無しさん 2014-09-28 18 03 54 ジム駒レベル8きたら300部屋での立場無くなるな 同じ肉壁カスパでも火力で劣る - 名無しさん 2014-09-26 15 53 37 汎鹿の解放きたらどっちも立場終わるんじゃね - 名無しさん 2014-09-26 15 58 51 ブースト速度あるから(震え) - 名無しさん 2014-09-29 17 44 34 汎鹿「俺の課金で全部まとめて駆逐するから心配ないさw」 - 名無しさん 2014-09-29 19 50 23 大丈夫、課金したくてもできない人には何時までも現役さ! - 名無しさん 2014-11-01 10 10 41 ハイバズ改こないかな。 - 名無しさん 2014-09-25 13 46 16 ネタ部屋で火力特化ジェネ積みで2連装BG持って出るの楽しい。チュンチュンしてると慌ててこっちを狙ってくる敵の姿が面白い - 名無しさん 2014-09-24 08 48 58 アプデでアクトケンプもこいつでも余裕で食えるようになっちゃったね。 - 名無しさん 2014-09-19 20 01 36 それはないな - 名無しさん 2014-09-23 21 27 04 コスト300の汎用をこいつでかためると、汎用は火力よりまず落ちない事が大事だとつくづく思う - 名無しさん 2014-09-17 23 55 26 そうは言っても火力がっ…! - 名無しさん 2014-09-18 13 07 15 じゃあ補正ガン積みにすれば良いだろ! - 名無しさん 2014-09-18 17 04 11 バズ汎用4枚出す前提で3壁1脳筋が安定する 脳筋は壁に群がる連中のカット主軸で立ち回るとなおよい - 名無しさん 2014-09-19 12 57 12 その脳筋枠、支援でいいよ - 名無しさん 2014-10-06 01 15 35 これ見てる方で高階級でのこの機体の運用に脚部積む必要あると思いますか? - 名無しさん 2014-09-16 22 34 51 近スロは耐弾6と対衝4この2つを付けたら残りは6だけ、格プロより脚部でしょ。 - 名無しさん 2014-09-16 22 41 24 レベル8 - 名無しさん 2014-09-17 11 43 09 脚にビーム食らって即キャクブガーが目に浮かぶな…。 - 名無しさん 2014-09-17 22 14 24 350部屋でも活躍出来て嬉しかった - 名無しさん 2014-09-11 02 42 03 2連装ビーム・ガン装備で 7165スコアの人いた上手い人が使うとヤバい - 名無しさん 2014-09-06 22 56 07 こういう話題はもういいよ - 名無しさん 2014-09-10 16 17 23 w - 名無しさん 2014-09-18 13 03 47 うまいとか・・・そういう問題では・・・ - 名無しさん 2014-09-22 15 11 00 うまいとか・・・そういう問題では・・・ - 名無しさん 2014-09-22 15 11 00 少将部屋で2連ガンと出撃したら楽しかったよwwwもちろん負けたw - 名無しさん 2014-09-05 20 46 18 こいつで気軽野良部屋だったら脚部捨てて装甲フレのガン積みの方が勝率良いな、驚くほど格闘機に強い強い - 名無しさん 2014-09-05 00 15 21 松永とギャンの下格同時にもらっても3割残ったのにはビビったな - 名無しさん 2014-09-13 21 18 16 色んな意味でコイツのLV8は最強の連邦汎用だと思うんだ。 - 名無しさん 2014-09-02 21 04 13 汎用として必要なものは全て持ってて素晴らしい機体だよな。固さリスポンでは右に出るものはいないし。でも唯一足りない火力ってのが重要なところなんだよなぁ。コスト戦なら400くらいまでなら行けると思うけど、それ以上ならガンダムさんやらに任せるのが良いと私は思うかな。でもコスト265が350や400でも通用することが凄いことだから良機体だと思います。 - 将10です。 2014-09-03 01 26 19 木主です。実際6vs6やコスト戦で投入するとかなりいい仕事出来ますよね^^b - 名無しさん 2014-09-03 15 58 49 将官無制限部屋でも余裕なんだか - 名無しさん 2014-09-11 22 04 04 ガンダムぐらいの反応速度があれば…とザク系のテレホン下格に反応できないでくらってしまい、やはりジム…量産機…低コスト機と再確認してしまう。 - 名無しさん 2014-09-14 05 11 45 実際かなり使いやすいよね - 名無しさん 2014-09-03 11 35 52 微ハンガーでHPそこそこ体格両補正90とかになっててすごい強そうだった 武器威力微妙ではあるけど真の汎用って思える 早く乗りたいぜ… - 最多ジム改の大佐 2014-09-04 00 39 00 色んな意味? - 名無しさん 2014-09-18 13 08 21 こいつは、対格盛り? 対弾盛り? どっち派ですか? - 名無しさん 2014-09-02 00 36 06 確実に対格。 - 名無しさん 2014-09-02 21 02 54 両方に決まってんだろ! - 名無しさん 2014-09-02 22 05 50 両方つけてもいいかもしれないが、決まってるは言い過ぎだな。耐弾つけなくても耐格付けとけば十分仕事出来るよ。 - 名無しさん 2014-09-03 16 00 29 自分も迷ったんですが、ジム改は対弾盛りにしてます。250後半対弾あると、ドム重のシュツルムがあまり痛くない不思議。なので、編成みて、支援護衛気味の場合はこいつで、攻める場合は、耐格闘と耐弾ついたジムコマって感じでコスト戦してます。 - 名無しさん 2014-09-12 13 59 18 Lv9は中将こないと無理か - 名無しさん 2014-09-01 11 48 18 250部屋で2連装ビームガンで遊びたいんですけどカスパはどんな感じがいいですかね、だれか教えてくださいお願いします - 名無しさん 2014-08-31 15 26 01 HPと体格もりもりで積めたら射プロ、格闘絡めて隙あれば2BG。 - 1年乗ってないのにジム改最多MS 2014-09-07 13 08 07 陸ガンレベル7に追加スキル無し。プロガンは連撃補整。ジムレベル7、ジム改レベル8にはスキル追加。この差はなんなのだろう。 - 名無しさん 2014-08-29 17 37 35 高出力ランドセルなら強タックル付けてくれよ - 名無しさん 2014-08-28 10 43 15 それじゃパワードジムになっちゃうようなw - 名無しさん 2014-09-13 19 45 07 とりあえず格闘機下格でこかしたあとの2連BG5発当てはゴリゴリ削れて気持ちいいです(*^ー^)ノ♪ - 名無しさん 2014-08-21 20 04 49 大佐で無制限部屋lv7はキツイですか? - 名無しさん 2014-08-20 17 24 11 無制限で中低コス出してる時点でアウト、更にコイツのLv7は回避が無いので論外。無制限に連邦汎バズで出るならガンダムLv6を出さない理由が無い。 - 名無しさん 2014-08-21 02 13 58 野良で無制限は無理だね。自分も禿げて味方も禿げる最悪のパターン。 - 名無しさん 2014-08-21 23 05 53 今日大佐上限部屋でスコア3000稼いで勝利に導いてた猛者がいたけどすげえ稀な例なんだろうなとは思う - 名無しさん 2014-08-25 20 33 25 そんなこと聞くまでもないよね - 名無しさん 2014-08-28 00 16 53 LV7は無理だけど、Lv8なら全然行ける。まぁ大佐さんでLV8はまだ手に入らないから、他の機体を使いましょう^^ - 名無しさん 2014-09-03 16 03 19 稀にこっそり射プロ格プロ盛りで出撃してるけどスカッと削れて気持ちいい - 名無しさん 2014-08-19 00 02 18 出たよ自己中カスパと言いたいけど、自分も陸ジムで射撃特化HP12000ぐらいで出撃する時あるコスト300でだけど - 名無しさん 2014-08-19 02 09 34 あ~、いるねぇそんな陸ジム。本人か分からんけど思いっきり引き撃ちして、混戦になるとたま~にサーベル使うって奴。スコアがいいから貢献してるようだけど支援機いての引き撃ちだからバズ汎、格闘機のヘイトハンパ無くてキツいんだよね…。 - 名無しさん 2014-08-19 12 26 50 だって、汎用みんなしてロマン砲、寒ジム、デジム乗ってずるいじゃん♪自分もそういう感じなの乗りたいよ♪ - 名無しさん 2014-08-19 14 19 45 その機体達に乗れば良いだろ...え?作ってない?イベント機じゃあるまいし - 名無しさん 2014-08-19 14 36 37 え?乗っていいの?そんなリスクの高い機体レベル4で止めちゃてるんですが - 名無しさん 2014-08-19 19 41 02 言ってる事が矛盾してるぞ - 名無しさん 2014-08-31 20 18 44 矛盾はしてないぞ - 名無しさん 2014-09-01 02 09 24 たまには脳筋カスパで味方にも禿げてもらうのもいいよね - 名無しさん 2014-08-21 23 02 17 陸ジムの火力特化型は思いっ切り最前線で「殺られる前に殺る」な戦い方で暴れると以外とやれる。コスト的にも相打ちで有利。 - 名無しさん 2014-09-04 13 47 39 250部屋でも撃破0アシ中継のみの最下位によくなるの、ミリ深追いせずにカットと枚数有利作りに専念してる所為だろうか。 - 名無しさん 2014-08-18 02 47 15 ちゃんと先手取れてればそれエエエんやで - 名無しさん 2014-08-25 17 29 12 対弾対格290代だと死ななすぎて笑えるビームは痛いけど - 名無しさん 2014-08-18 02 22 46 軍曹9になってもlv1完成しねぇ - 名無しさん 2014-08-16 10 00 09 ガンダムのLv6完成までもう少し掛かるんだが、少将ガチ部屋でコイツのLv8はアリ? - 名無しさん 2014-08-11 10 28 27 残念だが、即キックまではいかないが今は厳しい。ジム改強化直後は普通に有りだったが、素ガンとパジムの台頭で現在はガチ部屋では性能面で好まれない。だが、コスト350か300ならかなり使える。 - 名無し 2014-08-11 11 54 32 パジムのリスポ時間が修正されればあるいは・・・ - 名無しさん 2014-08-11 14 39 22 だからもう下方修正はないってwいい加減そんな夢見るのは諦めろ。 - 名無しさん 2014-08-11 16 46 10 ほう、言い切れるのはすごい自信だな - 名無しさん 2014-08-13 03 13 30 逆に最近のアプデ見ててその考が出来ないお前の頭ん中がお花畑で草不可避w課金BR修正の時によっぽど批判きたのか、それ以降下方修正より情報修正でバランスとるより情報修正でバランスとるスタンスに変えてるだろ。 - 名無しさん 2014-08-13 19 52 58 以前管理人さんがバトオペの検索数の推移票上げたの見たら、GP01の時とBRとシュツの弱体化で大きく落ちてたのがはっきりしてたからね。パジムやガンキャⅡを弱体化させて客を逃がすより、別の機体を対抗できるように強化してそっちに課金させた方がもうかることぐらい運営でもわかるよね - 名無しさん 2014-08-16 00 10 26 パジムに関しては課金来てないから弱体化の可能性ある。ガンキャ2はジオン過疎り防止の為に弱体化される可能性 - 名無しさん 2014-08-16 15 51 33 煽ってるけど誤字脱字だらけで草不可避 - 名無しさん 2014-08-20 15 33 52 緑枝からここの上までのコメに一言、ここジム改板な。修正要望する奴は公式でどうぞ。くれぐれもパジム板に書かないように。煽るだけの人はいちいちコメせんでいい - 名無しさん 2014-09-08 16 44 29 前線維持ついてとリスポがLAに順ずるようになれば復権もありえる。落としても10秒前後でリスポする300以下の肉壁となれば結構ウザイ…はず。 - 名無しさん 2014-08-14 20 20 02 それ、もうジム改じゃないから - 名無しさん 2014-08-15 23 35 14 本来は素ジムに求める能力なんだろうけど、アレは性能がアレなんでこれぐらいゆるして - 名無しさん 2014-08-16 11 33 46 コスト部屋でジオン終わっちゃうからダメだろ・・・。 - 名無しさん 2014-08-16 19 21 55 同時にザク改にもつけてやっていいと思う。アッチはザクSとの差別化で苦しんでるようなので。 - 名無しさん 2014-08-16 20 43 57 こいつコスト部屋でつかって てかつなえない いらない - 名無しさん 2014-08-10 21 13 25 新手の釣りかな?まあ誰も反応がないと可哀想だから代わりに俺が釣られておいてあげるから巣にお帰り。 - 名無し 2014-08-11 11 59 44 バトオペで最初ジム改見たとき赤色で驚いたw黒じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-08-09 21 37 05 年代によって色違くなかった? - 名無しさん 2014-08-10 11 10 54 作品によって異なる。0083ではベージュ×紺(ギレンの野望やプラモはこの色、木主が言ってるのは多分こちら)、1年戦争が舞台のCG等だと弱緑×赤のジムカラーが多いかな(バトオペやGジェネはこちら)。 - 名無しさん 2014-08-10 12 11 32 作品というか、宇宙用が赤で陸戦用が紺ぽい色という認識だったな。だからこのゲームはなんで赤なんだと思っちゃったよ。 - 名無し 2014-08-14 22 21 22 そのくせジムコマは黒カラーとかいう - 名無しさん 2014-09-06 11 45 36 回避ない分、ジャンプ無敵多様するように動いてると自然と3次元攻撃も出来るようになるねw - 名無しさん 2014-08-09 03 08 20 Lv.7ノハン気軽250部屋で勝利、戦闘中にやけに固いなって思って終了後にカスパ確認したら脚無耐弾耐格ガン積み肉壁仕様で笑った - 名無しさん 2014-08-05 07 18 01 脚部無しすると怒られるけど、耐弾250超えるとめちゃめちゃ実弾減衰されるから脚折職人付け狙わん限りよう壊れんのよね… - 名無しさん 2014-08-05 23 29 58 なるほど、脚部捨てて装甲ガン積みって方法あるんですか、組み合わせはどうしてました? - 名無しさん 2014-08-06 23 01 52 真に受けるなよw 実弾だけが脚部破壊だと思ってる時点でただの地雷だから。 - 名無し 2014-08-12 22 58 35 意外といけるちゃいける。耐格も盛ってりゃ脚部狙いの格闘もしのげるし。支援BR持ち相手だと耐格耐弾盛りは足壊れる前に死ぬからな、指揮砂でさえ脅威になる。ただLv7ならスロ1こ広げりゃ耐格耐弾250超えて脚部つけられるカスパができたはずなんでそっちを薦めるが。 - 名無しさん 2014-08-14 18 49 19 アドバイスありがとうございます!ジム改7までしかなかったのでそのカスパでいってみます - 名無しさん 2014-08-17 21 46 36 すみません。三次元殺法とはなんでしょうか?空中から攻撃するのでしょうか、どなたか教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-07-31 17 49 39 地面に沿って平面的に動くだけじゃなくてジャンプも機動の中に組み込んで動く立ち回りじゃない?バズは大ジャンプした後空中でブーストするのやめたら落下判定になって空中でバズが撃てる。相手のほぼ真上とって空中バズ→急速落下横→バズ→Nとか。あとは格闘機がやる山岳やら峡谷の崖や岩の側面の着地判定使って、立体的な機動で動いていくやつ。 - 名無しさん 2014-08-01 14 23 43 飛んでる最中もバズは撃てますよね。あと空中バズ→落下してバズはさすがに相手の硬直解けるかと・・・ - 名無しさん 2014-08-04 19 24 04 急降下(空中でしゃがみボタン押す)使うと入るよー ラグいとコロコロが稀に入るけど 横の届く範囲が大体バズの俯角限界だから、そこらへんまで空中で接近してバズ→急降下横が入る。 - 名無しさん 2014-08-04 23 10 05 都市で拠点篭ってるやつにも有効。出入り口方向しか見てない奴ばかりだから、味方が出入り口からの突入に合わせてジャンプバズ→着地横格か下格→回避で距離を取りつつコンテナの物陰へ移動も可能。 - 名無し 2014-08-12 12 59 47 テクニック集に説明と動画が貼ってある - 名無しさん 2014-08-04 23 22 45 少将になってからバズ汎用で結果出せないなら、コスト300の野良部屋でとりあえずジム改8を装甲盛りで使うのをオススメする。コスト300戦は強機体がいないし、無制限部屋に比べてややレベル低めな傾向がある。ここでバズ下、状況判断や立ち回り、新しい事の練習をすると良いと思う。 - 名無しさん 2014-07-31 03 49 52 正直、コスト部屋はぬるま湯だし・・・。無制限でアクトやSG、強ダメージ機体で揉まれたほうが上手くなりやすいと思うが - 名無しさん 2014-08-01 17 55 07 バズ下もろくに出来ないような状態ではただ落ちまくるだけであまり練習にはならないと思う。確実なステップを踏んでいくのが近道だと思うけどな…。 - 名無しさん 2014-08-03 07 58 38 そりゃー違う。 装甲盛りで運用して良くてアシストくらいの結果。300だと火力担当は陸ジムやLAor内藤歯科ll こいつは無制限と同じようにひたすらこかす運用になる。 いぶし銀だとほとんどスコアに出ない。 - 名無しさん 2014-08-02 08 14 05 バズ汎用の内容なので他は省略。例を上げると(勲章:大鷲、荒熊)ザクS Lv8 HP盛りに対して(BZ+下格)× 2 / HPは、{(1624+2061) × 2 } / 21650 = 34.0 % となる。耐衝7付きでも33.0%。戦闘状況や特定の機体に固執し過ぎたりすると簡単にはいかないが値を見るとそれほど結果を出すのは無理という訳でもないto。 - 名無しさん 2014-08-03 08 54 27 コイツとザク改は3次元殺法ができるか否かで全然違う。大体ジムコマ推す奴は元陸ガン乗りでクイブとバランサ使っての三次元機動に慣れてない奴が多い。とはいえ中佐10からクイブ付いたジムコマLv7が来るんでそこからは乗り換えてもいいとも思う。 - 名無しさん 2014-07-31 02 17 59 枝ミス - 名無しさん 2014-07-31 02 18 40 Level8までは緊急回避ないんだからジムコマが安定でしょ。峡谷や山岳なら回避なくてもいけなくはないけど - 名無しさん 2014-08-02 12 16 03 伍長になったのに、設計図が出ない。ドム重はとっくに開発終わっているのに - 伍長 2014-07-30 23 02 07 曹長でLv1 90%の俺は? - 名無しさん 2014-08-08 07 14 51 わいも昔はそんなんだったが、やってみてよさがわかったわ - 名無しさん 2014-07-29 06 51 27 なんかジム改に耐弾積んでると気に食わんって奴がおるな。延々とクソカスパだのスラ積めとかしつこかったわ。肉壁仕様だっつうの。 - 名無しさん 2014-07-29 02 51 04 wiki見てない奴じゃないの? 又は次戦で出てくる機体が予想出来ていて、ジオン汎用の射撃武器がザクBZのみ、支援がビーム系だと思ったからなのか。 - 名無しさん 2014-07-31 03 18 16 勝敗関係なく最下位になるから気安く乗れないでござる あんだけぶった斬って、スティック破損してまで斬りまくって撃破0デフォのアシスト4回って何の間違い? - 名無しさん 2014-07-27 00 28 05 コイツでスコア稼ぎしたいなら格闘機ガン追いしてみるとイイ。ダメ通り易いからスコア取れるし支援機は助かるよ。この時数的不利にならないように注意が必要。ジオン汎用機とダラダラ戯れていても効率が悪い。汎用、支援機はバズ下でさっさと処理して格闘機のリスポ待ちを繰り返す。耐衝盛って耐久力上げておくことも必要。 - 名無しさん 2014-07-28 11 23 26 誰も助からねーよ・・・普通に射撃力あるのに任せろよ・・・つか、こいつは相手する奴なんていちいち選んでられねーよ・・・ - 名無しさん 2014-07-28 20 07 57 いやジム改に乗るんだったら格闘粘着が必須 とにかく格闘機だけは絶対に通さん!って意気込みでいれば自然とスコアも出るし賞賛もされる 連邦で一番多い負けパターンは開幕即敵格闘が支援に食いついて即死、枚数不利で壊滅ってパターンだからそれを防ぐ為にも対格が300近くまで到達するジム改は適任 自分がジム改に乗るときは敵格闘から賞賛が来るぐらい格闘粘着してるぞ - 名無しさん 2014-07-29 11 46 16 格闘粘着は確かに支援は助かるな。ただ正直野良だとジム改に背中を預けるのは無理な奴が多い。結局、支援と二人して格闘相手に時間かけて前線崩壊からの敗北とかもよくあるわ。そりゃ粘着はいいけど、前線に穴あけるのもNGな。 - 名無しさん 2014-07-30 01 05 35 確かに射撃よろけある格闘機は火力的にはキツい。でも地味にバズNを繰り返してると誰かしら加勢してくれる。この時レーダーで敵のカットに注意してないと格闘に逃げられる。野良では汎用が格闘を放置して支援vs格闘が多い事がある。だから格闘を徹底マークする人がいる方が支援の負担が減ると思う。まぁどのバズ汎用使ってても格闘を抑えるのは義務ではあるが…。 - 赤枝主 2014-07-30 05 21 42 この枝読んで誰もツッコミ入れないのが気になる・・・↑にも射撃力あるのに任せろとあるが、確かにその通り。ジム改の売りは攻撃力でも手数の多さでもなく、各種装甲を盛った上で緊急回避も使える壁役汎用だろ。壁役汎用がスコア欲しさに支援にまとわりつく格闘機のケツ追い回すとか、どんだけ後方に下がるつもりなんだ?確かに支援機の護衛は必要。俺だって重キャに乗ってる時は格闘機を抑えて欲しいとは思う。けどジム改の仕事は前線を支えて敵汎用を食い止める事だろ。スコアが欲しいなら火力のある機体に乗れ。誰もジム改にスコアなんて求めてないし、最下位だから使えないなんて思うのは逆にこのゲームなんもわかってないヤツだと思っとけよ。 - 名無しさん 2014-08-11 16 53 46 PSが分かるコメだな…。もっとがんばりましょう。 - 名無しさん 2014-07-31 03 21 36 初めてこいつ使って思ったこと、敵の足止めやカットがかなーり楽、火力が・・・足りない。勝利に貢献してる感はあるけどアシストしか出来なくて努力がスコアに結びつかない感じ。もう少し火力があれば・・・ - 名無しさん 2014-07-21 00 14 40 自分はスコア最下位でも、制圧やカットを頑張ってくれた人は迷わず称賛するようにしてる。地味で目立たないけどすごく重要な裏方仕事を頑張ってくれる、ジム改職人さんはほんと尊敬する。いつもありがとう! - 名無しさん 2014-07-19 23 33 50 味方全員が制圧やカットを意識していればそこそこ点は取れるけど、撃墜重視やカット、中継なんて知らねぇよみたいな味方がいると俺の地味仕事が映えるなwそんな場合、点数は悲惨なことになるけど勝利したときのやり遂げた感は格別だわw - 名無しさん 2014-07-22 16 15 30 ジム改の基本がガンダムにもほんとに生きてくる。連邦汎用の基礎が学べるやっぱり良い機体だったわ。ほんとにオススメ機体(´・ω・`) - 名無しさん 2014-07-19 02 03 03 んーLv8を300コス部屋で使うとガチムチカスパのせいで逆に何回も爆散したのに被ダメ星が取った、なんか恥ずかしい… - 名無しさん 2014-07-16 02 14 36 味方が駄目過ぎただけ。大体1か2落ちでいけるよ。 - 名無しさん 2014-07-17 03 38 16 ネタ部屋に行く為に2連ビーム開発中ですが、カスパはどんなのがいいですか? - 名無しさん 2014-07-14 23 18 54 脚2は必須。射プロ・補助ジェネで攻撃力上げてスラとHPを好みで振っていく感じ。 - 名無しさん 2014-07-15 03 24 39 こいつで2連ビーム当てれれて死ななければいい仕事してると思うよ - 名無しさん 2014-07-13 16 22 16 死にたくなければバズ持つけどなw - 名無しさん 2014-07-13 22 19 30 引き撃ちしてる分誰かにヘイトを預けてる訳で…。 - 名無しさん 2014-07-15 20 23 06 硬すぎて汎用二人くらいなら1分以上は相手してられるな - 名無しさん 2014-07-12 02 40 08 それは腕にもよるが無理があるだろ。ジオンの馬鹿火力甘く見すぎ - 名無しさん 2014-07-12 09 34 51 それをいいことに味方に囮役にされている事多し。だから最近は気軽に部屋にしか行かなくなったわw - 名無しさん 2014-07-12 10 56 02 それであえてFFされることもある。そう言う事するのも良いけどさ、FFした奴が火力盛っても無いから攻撃に手数掛かって自分たちのクビ締めているの気が付かないとか愚の骨頂だよね。 - 名無しさん 2014-07-12 21 44 37 ジム改あまり見ないのってスコア取れないからかな、やっぱり(/ _ ; )素ガンで躊躇してカットとか下格振りに行かないくらいならジム改でガンガンバズ下して擬似枚数有利作る方が勝てるとおもうんだけどなー - 名無しさん 2014-07-09 00 09 26 問題:同じ事をガンダムでやればどうなるでしょうか? - 名無しさん 2014-07-09 03 10 28 味方の支援がないとすぐに落ちて枚数不利スコア献上ですねジム改なら多少無理ができる。硬さは変わらなくても安くて早い。 - 名無しさん 2014-07-09 12 46 43 横槍失礼~。絶対ガンダム主義って訳じゃ無いんだけど、火力(ガンダムの性能)がリスク等を超越してるのが最近の現状だと思うんよ。だからジム改でも悪く無いが、ガンダムが有ればガンダムの方が良いって思ってしまう。(状況等は知らないから無制限、機体は共に最高レベル、乗り手は普通のつもりで書いてます&編成は考慮してません) - 名無しさん 2014-07-09 13 20 32 ジム改使ってたけど、硬いってことは確かにいいことだけど、火力がないってことは結局自分を危機にさらす時間を増やしてるわけだし、ある意味でガンダムのほうが耐久力あると思う。 - 名無しさん 2014-07-10 08 41 14 素ガンがバズ下下で大ダメージ出せるラクチン機体になっちゃったからな。コストインフレも相まってヤツは実質中コストぐらいだし。コイツ復権させるならLAに順ずるぐらいリスポ短くするか前線維持つけるかだな - 名無しさん 2014-07-14 11 45 48 ジム改でやる事はガンダムでも出来る。ガンダムでやる事はジム改じゃ出来ない。大体こう言う事ですかね? - 名無しさん 2014-07-09 13 46 35 Lv.7FHGM改で射撃補正91格闘補正80で耐衝撃Lv.6と耐弾LV.4で残りフレーム盛るとHP13500、Lv.5NHガンダムとBZだと攻撃面でほぼ変わらない攻撃力と耐久性になるよ。無制限は肉壁よりも支援機護衛・カット向きですが汎用機ならではの活躍ぶりでcost250ならエースにも成れるのよ。 - 名無しさん 2014-07-10 21 35 40 耐弾Lv.2とLv.3だった。 - 名無しさん 2014-07-11 17 47 02 そんな単純な話じゃないだろう。リスポ時間も圧倒的に短いし、コスト小さいおかげで強引に拠点制圧したり無理もできる。対球面だけならカスパでガンダム抜けるしね。こいつにしかない長所もたくさんあるよ。 - 名無しさん 2014-07-20 15 38 13 高コスト機のリスポンが短縮されてるからねえ。墜とされた時のポイント献上が数百少ないからって大したメリットじゃないし - 名無しさん 2014-07-09 19 21 50 けどその数百で勝敗が決まることもある。稀にだけどな - 名無しさん 2014-07-10 00 40 25 高コスト出して数百の差で負けたとして、それはコストのせいで負けた訳じゃないだろ - 名無しさん 2014-07-10 01 42 47 装甲、火力、コストで色々あるけど、1番は足の遅さにあると思う。高階級なら尚更。格闘機にいけない。 - 名無しさん 2014-07-11 11 45 00 何の為の汎用機なんだよw 格闘機行けってw バズの弾より早く動いてる格闘機いる訳じゃないだろ? 支援機見殺し汎用機(格闘機スルー)は地雷だからね。 - 名無しさん 2014-07-15 20 33 09 PS高いなら与ダメ大きいガンダム、PS低いなら低コストで硬いジム改の方がいい。PSによって機体選択、戦い方がある。ジム改だって相手とカスパにもよるがアシ700取れる機体。装甲盛りで普通に戦って毎回4落ち以上するようなPSならガンダムはNG。 - 名無しさん 2014-07-12 15 35 33 当方銀持ちでノーハンジム改lv8って許されますかね?フレーム、耐格盛りであとは火力にあてていて戦果は悪くはないですがたまに蹴られたりします。フルハンしたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-06 15 26 41 フルハンすれば対衝撃47対弾56同時に積めるので本気で使うつもりならした方がいいです。 - 名無しさん 2014-07-07 08 34 36 近中+2でした - 名無しさん 2014-07-07 08 35 46 火力は下がりますが耐弾、耐格はかなり上がる肉壁仕様になりますねwハンガーして肉壁下格こかし職人でやってみます。 - 名無しさん 2014-07-07 08 51 09 ジム改で火力求めちゃアカンヨー、ジムコマならまだ格プロに割いてもいいかなー、だったら素ガン乗れよって言われますがね(笑) - 名無しさん 2014-07-07 18 57 20 けど - 名無しさん 2014-07-10 00 41 11 ミス けど火力がないならただのデコイでいらないんだよね。結局無制限だと肩身は狭いなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-10 00 42 45 ノーハンで火力に少しでも盛ってたら、地雷かな?って申し訳ないけど思っちゃうな - 名無しさん 2014-07-08 13 52 56 佐官でこいつのレベル7を頑なに出そうとする人多いけどなんなんですかね?いつも戦果0~200ぐらいだし - 名無しさん 2014-07-05 22 33 06 んなの知らねえよ。板違いだし、そもそもそんな実力ぐらいの奴はジム改乗ってもらったほうがマシ - 名無しさん 2014-07-06 08 28 35 今日ジムコマ被せられたから、(何やら選択肢に挙がってたから)これのlv7に切り替えてたけど…そっか、lv8に意義があったのね。ちょっと申し訳ない気分。 - 名無しさん 2014-07-03 23 36 16 ジムコマ被せられても、結局同じ低コス壁汎用なら被ったままでも問題ないと思うよ。緊急回避なくても仕事できるってのなら後は好みだよ - 名無しさん 2014-07-05 16 54 44 レベル7までのジム改の良さってなんなの?緊急回避もないからやられて枚数不利を作ってる印象しかないけど - 名無しさん 2014-07-02 03 05 09 以前の一時期はともかく、今は全くないといっても過言ではない。課金くるまでは単純な殴り合いだから中途半端な低コス入れるくらいならまだ低レベルの高コス・中コス入れた方が安定するし、課金来てからの尉官帯となると前線維持の低コスト汎用としては(スラ性能・故意ダウン等々を考慮にいれても)ジム改Lv8が完成するまではジムコマに軍配があがるね。Lv8こそが真髄。 - 名無しさん 2014-07-02 23 53 20 ありがとうございます ホストのときに来てもキックします - 名無しさん 2014-07-03 16 38 34 クイブ活かせてない証拠。何回もここで書いてんだけど - 名無しさん 2014-07-31 02 04 32 コイツのLv7までとザク改は3次元殺法ができるか否かで全然違う。大体ジムコマ推す奴は元陸ガン乗りでクイブとバランサ使っての三次元機動に慣れてない奴が多い。とはいえ中佐10からクイブ付いたジムコマLv7が来るんでそこからは乗り換えてもいいとも思う。 - 名無しさん 2014-07-31 02 20 34 言いたかったんだけど言うわ。 LV7はコスト245で250に出せる、同じ250機体で俺のジムコマ以上に固く出来るから選択してる。 銀込み17000弱と20000弱とじゃまるで耐久力違う。孤立しようものならそれまでだけど。 今はハンガー掛けてるから両者どうなるか分からんけど。一応、安全にハメ殺されるには2機以上必要だし、ハメられようと単独なら適当に格闘振って自爆ダウンでどうにでもなる。固いから追撃もそんなにあれだし。まず回避しても普通回避を狩られる。 - 名無しさん 2014-07-03 18 15 03 緊急回避持ってないことの何が悪いって、ハメられたらどうしようも無いことってより、バズ下格なり故意ダウンなりで枚数不利を作られやすいことと、緊急回避持ち汎用には絶対繋がらないようなコンボを相手に確定で繋げられてしまうことなんだよね・・・。 - 名無しさん 2014-07-03 18 36 19 特にバズ下は最速だと脱出チート以外何もできないからねェ この点では緊急回避関係ないと思うの - 名無しさん 2014-07-03 18 45 12 フルハンでLv8に近い装甲盛りで肉壁が出来る事。しかしジャンプダウンや伏せダウンを使える人でも扱いは難しく、乱戦に弱い。ジム改7ならジムコマ6、7の方が緊急回避あるので無難。 - 名無しさん 2014-07-09 02 42 58 この前、格闘出力向上とクイロ2個積みしてる人いたけどありなん? - 名無しさん 2014-06-29 13 55 58 わかりきったこと質問するのやめてね - 名無しさん 2014-06-29 17 20 34 駄目一択だろうとそういう内容やめてね。 ちなみにカスパ模索してる段階なら別にかまわない。 - 名無しさん 2014-06-30 08 12 46 いちいち木立てんな。聞く気ないんだろ? - 名無しさん 2014-07-07 23 26 22 管理人にIP照合してもらってね。 - 名無しさん 2014-07-13 09 28 57 どうせ無課金でしょw - 名無しさん 2014-07-01 21 11 25 ノーハンジム改レベル7とかまじやめて アシスト2回分しかとらずにただ撃墜されてるだけだし 乗るだけ無駄だよこんなの - 名無しさん 2014-06-27 09 49 51 ここで言わずに本人に言ってあげてね^^; - 名無しさん 2014-06-27 20 48 04 ジム改でよかったろ - 名無しさん 2014-06-30 11 36 27 Lv6完成したんでノーハンカスパ教えてください - 名無しさん 2014-06-26 19 21 53 脚部2、新フレ2.1、強フレ4.3.2.1、シールド1で近スロ8余るので、対衝撃4、フィルモ3、格プロ4あたりからお好きなものを。脚部を1にして強フレ1外せば更に4あくので格プロガン積みしたい時などに。ノーハンで耐衝撃6積もうとするとHPが2000も下がるのでお勧めしない。 - 名無しさん 2014-06-26 23 39 15 コレと素ゲルによく乗るんだが「お前固すぎっ」てファンメ来たわ。 - 名無しさん 2014-06-25 18 05 21 こいつがパワードジムのベースになったのが本当によく分かる - 名無しさん 2014-06-24 17 56 40 誰かフルハン八レベのカスパ教えてくれませんか?上手い具合に出来ないのです。 - 名無しさん 2014-06-20 20 59 21 俺のカスパだと遠スロ1あまるがまぁいいか。脚部1.新フレ2.強フレ6.4.3.2.シールド1.衝撃装甲7.弾装甲6.格プロ4。無理に全部スロ埋めようとすると地雷カスパになるから割り切ったほうがいいと思う - 名無しさん 2014-06-22 07 39 19 装甲盛りカスパ: HP16400 耐弾298 耐衝294(脚部1、新フ2、強フ431、耐弾65、耐衝74)追加補正無いのでスコアは取れませんが格闘機と汎用機相手なら思わずドMになるほど硬いです。オススメはコスト300部屋です。敵2機相手する練習にもなります。ジム改8使うなら一度は試して欲しいカスパです。 - 名無しさん 2014-06-24 17 23 07 追記:格闘機ガン追いでも貢献出来る。 - 名無しさん 2014-06-24 17 28 47 HP、耐衝盛りカスパ:HP19100 耐衝220 格補92(脚部1、新フ2、強フ65431、耐衝7、格プ54)耐久力がそこそこありバズ下に向いているカスパ。格闘補正もあるのでそこそこ - 名無しさん 2014-07-12 16 14 45 のスコアは期待出来る。ジムコマのそれより守備型といったところ。ある程度の技術があれば十分貢献出来るカスパ。 - 名無しさん 2014-07-12 16 22 19 コスト265のこいつでジオン高級機を抑え込む高揚感はスコアには代えがたい・・・! - 名無しさん 2014-06-20 18 31 06 ジム改は先ゲル倒して墜ちても黒字だいからいいよね - 名無しさん 2014-06-20 16 56 17 いいけどミニ残しならともかく、普通にHP残ってる相手に対してこの機体で倒すには時間がかかりすぎる。状況にもよるが汎用の本来の仕事を無視してまで倒すのは、あまりよくない。 - 名無しさん 2014-06-24 17 26 10 縁の下の力持ちって感じがする - 名無しさん 2014-06-18 21 33 51 装甲盛りで補正入れなくても バズ→下→下 で以外とアシストは付き易い。リザルトで満足出来ることもあるけど、何か違う気がする自分がいる…。 - 名無しさん 2014-06-17 07 01 31 とりあえず片っ端から出会ったのバズ下して回ってたらアシそれなりに入るね。 - 名無しさん 2014-06-18 00 43 36 補正も入れると撃破も取れたりするのでガンダムやEz8の意味が時には薄れる…まあ味方にとほほと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-18 18 06 30 勝ちたきゃ下下なんて枚数有利でもない限りあんましてほしくない... - 名無しさん 2014-06-19 19 37 34 レア度無しなのかこれ。曹長になってもLv2が全然完成しない・・・ - 名無しさん 2014-06-14 05 51 28 少将だけどLv.8が一向に出ないよ。未だに0%。 - 名無しさん 2014-06-16 18 13 01 少将5からじゃないと出てこないぞ? - 名無しさん 2014-06-17 10 11 15 俺少尉になってやっとLv1完成しましたよ? - 名無しさん 2014-06-18 22 27 02 ジム改Lv8を使うなら、耐衝だけでなく、耐弾も積んだほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2014-06-13 07 59 02 そこは個人のお好み - 名無しさん 2014-06-16 17 53 11 耐射撃298、耐格闘294、勲章二つでHPは19000以上やっぱりこのカスパが最高だな。敵のイライラが伝わってくるよ。 - 名無しさん 2014-06-11 21 31 23 頑張って落としてもコスト265か・・・。違う意味で相手したくないですねw - 名無しさん 2014-06-12 20 09 33 常に前線にいて1落ちなら敵は厄介だろう。しかし3落ち以上してたら味方がイライラするだろうな。 - 名無しさん 2014-06-13 04 46 44 ジム改で3落ちは駄目なのか…わかっちゃいたが俺は下手なんだなぁ - 名無しさん 2014-06-14 08 35 32 装甲盛りは持つよ~。 - 名無しさん 2014-06-17 06 44 47 すいません、3落ちは言い過ぎました。私も3落ちはします。でも相当なビーム編成だったり圧倒されなければ5落ちは無いと思う。 - 名無しさん 2014-06-17 06 52 36 ↑続き でも2落ちが一番多いです。4落ちはあまりないですね。 - 名無しさん 2014-06-17 07 04 14 ふう、安心した。俺は3落ち1撃破ぐらいが多くて、惨敗時は4落ちも結構ある感じ。まあ、下手なのは間違いないけど気軽に部屋とかならギリ許される範囲だろうという自己評価です。 - 名無しさん 2014-06-17 21 19 12 え? - 名無しさん 2014-06-17 00 49 59 コスト300なら1落ちか2落ち。3落ち以上は惨敗で無い限り無いな。 - 名無しさん 2014-06-24 17 05 13 もうアシストすらいらない・・・ひたすら妨害攻撃するのみ - 名無しさん 2014-06-11 01 13 27 素ガン、G3のリスポ早くなったから壁ジム改の価値が薄れたと思ったけど、BR機と支援機が多めの編成ならまだ存在価値あるね。 - 名無しさん 2014-06-10 03 55 45 攻撃系補正一切振らない完全壁カスパ組んでみたけど嫌がらせ感がすごくてたまに乗ると楽しいねバ火力支援で撃墜しまくっておれつえーしてるのとは別の楽しみがある - 名無しさん 2014-06-08 05 14 37 高コスト機と出撃する時は装甲盛りで最前線で汎用2機相手したり、格闘ガン追いしたりで2落ちくらいで貢献してるつもりだが賞賛はなかなか得られない。銀十字無しと一緒に出る時、銀無しの得意な機体の方が全体的に崩れにくいと思ってあえて乗る事も…。結局自己満なんだよね。 - 名無しさん 2014-06-06 22 22 47 ガンダムやSP2、BD1みたいな火力を出せる機体にみんな賞賛するからね。悲しいね。縁の下の力持ちとか言っていても所詮はダメージと撃墜で判断されるシステムが一番いけない。 - 名無しさん 2014-06-07 03 26 55 はっきり言わせてもらえば、このゲームじゃ火力が出せなきゃなんの意味もない。壁ジムのチームへの貢献度は確かに高いけど、所詮壁役程度の火力で直接チームを勝利にもっていくのは無理 - 名無しさん 2014-06-07 10 02 05 生当て数や敵に与えたスコアも表示されればイイのにね。 - 名無しさん 2014-06-07 20 46 00 よろけとダウンもね。 - 名無しさん 2014-06-08 23 12 16 コイツに乗ってるときのおすすめ勲章教えてください - 名無しさん 2014-06-04 15 54 19 従軍 鷲の眼 1級従軍 爆弾 ロック解除 せっかく安いMSなのにパイロットがお高くつくと意味無いので防御・雑用中心でコスト抑える - 名無しさん 2014-06-05 01 04 07 そこまでストイックにするかは本人次第。ダメ効率悪いし、銀十時すら入れず連続即死ではボーナスバルーンでしかない。 - 名無しさん 2014-06-06 22 09 12 大鷲、荒熊、1級撃墜、1級従軍、銀十字(2級撃墜) - 名無しさん 2014-06-05 18 38 50 功労章は付けとこうぜ。 - 名無しさん 2014-06-07 11 52 51 うむ。功労章は必須だよな。あとエスマならお守りとかもオススメだよな。 - 名無しさん 2014-06-29 21 19 31 コイツの二連ビームガンてカンスト少将にありなの?今日初めて出会ったんだが、旧ザクも止めてくれなくて大変だった(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-03 01 36 10 ガチ部屋でなければいいでしょ。旧ザクとかでてる部屋だし - 名無しさん 2014-06-03 06 36 27 火力だけならバス汎機とは思えない火力になる。サーベルだけで頑張れるならありじゃね? - 名無しさん 2014-06-06 21 16 18 銀十字取って(将6)汎用で活躍出来なくなる奴の練習機体(Lv8限定)ってのは有りかな? - 名無しさん 2014-05-31 10 40 59 活躍できるがな。カンストでも。壁になり、中継取り、ギャンをネチネチ追い回す。はめようにも緊急回避でひらり。やられてもすぐ復活。フルハンでどうぞ。 - 名無しさん 2014-06-01 00 50 54 まさかのビームガンP解放 地雷が増えねばいいが - 名無しさん 2014-05-29 14 13 19 二連装ビームガンね。ネタ部屋でしかお目に掛からんから関係ないだろ。 - 名無しさん 2014-05-30 00 38 45 6人部屋でバズバズバズ格闘格闘みたいなときは射プロガン振り2連で持ってでてる。どこかしらでよろけ出てるからOHまで連射して回復までサベブンブン - 名無しさん 2014-06-06 12 43 14 敵格闘機相手ならイケるかもしれない。しかしバズ汎用や支援機相手では厳しい。そもそも敵格闘機相手もバズの方が楽だねw - 名無しさん 2014-06-06 21 59 21 バニング大尉のような自分をイメージ、それに伴う操作スキルがあれば三冠ふつうにいける使い勝手じゃないか?感覚だが… - 名無しさん 2014-05-29 07 53 37 スラスピード速いとか言ってた人達いたけど、そうでもないということが明らかになりましたね。 - 名無しさん 2014-05-28 10 14 05 その一人として謹んでお詫びしてますよ!感覚でものいっちゃダメだねマジで。 - 名無しさん 2014-05-28 17 33 41 俺は最初から気づいてたけど…そんなの開幕ダッシュすればわかることなのに…遅いMSがダッシュすると他のMSより元が遅い分、速く感じるだけのことでしょ - 名無し 2014-05-28 19 12 32 というかホバリングLv2のおかげだわ。あれで他の汎用よりも一息長くBD出来てるような気がする - 名無しさん 2014-06-18 00 46 28 <格闘被ダメ計算> アクトLv5フルハン(HP18400確保) 格補113(脚部1、格プ5と1)下格闘攻撃(勲章:1級撃墜、荒熊)で計算。ジム改Lv8フルハン ①装甲ガン盛り HP16400 耐衝294(耐衝7と4)と ②装甲半端盛り HP18200 耐格220(耐衝7のみ)を比較。①16400 ÷ 2114 = 7.76 回 ②18200 ÷ 2612 = 6.97 回 となり、①装甲ガン盛りの耐久力がやや上である。またダメージが低下すれば更に差は開く。<射撃被ダメ計算> アクト(上記と同じ) 射補106(射プ5のみ)単撃(勲章:大鷲)で計算。ジム改(上記と同じ)③装甲ガン盛り 耐衝298(耐衝6と5)と ④装甲半端盛り 耐衝208(耐衝6のみ)を比較。③16400 ÷ 1098 = 14.9 回 ④18200 ÷ 1448 = 12.6 回to - 名無しさん 2014-05-27 17 10 26 となり、2回以上の差が出る。 - 名無しさん 2014-05-27 17 12 05 上記アクトはザクバズ装備で計算。装甲ガン盛りと装甲半端盛りの耐ビについては共に耐ビ96である為HPの差 16400 ÷ 18200 = 0.10 であるからHPの差は約10%。ちなみに指揮ゲルLv5フルハンで射補135(射プ5と4)で勲章大鷲のみで被ダメ4160、大鷲+1級撃墜で被ダメ4400となる。装甲半端盛りは支援機の強火力に対して耐ビ10%耐久力が高く、耐弾、耐衝はアクトザク比で約10~15%以上耐久力が低い(火力低い機体は更に差が開く)。しかし、装甲半端盛りは格補22(射プ5のみ)を付ける事が出来る。 - 名無しさん 2014-05-27 17 46 06 訂正;16400 ÷ 18200 = 0.90 - 名無しさん 2014-05-27 17 52 25 素晴らしい!賞賛!!で後は格闘機の攻撃と支援のビーム、強タックルがあるんだね? - 名無しさん 2014-05-27 17 54 35 格闘機の格闘攻撃は汎用の格闘攻撃と比例しています。強タックルも耐ビと同じでHPの10%差ですね。 - 名無しさん 2014-05-27 18 09 41 訂正:耐弾、耐衝はアクトザク比で約19~24%以上耐久力が低い。2114 ÷ 2612 = 0.81 で19%。1098 ÷ 1448 = 0.76 で0.24%. - 名無しさん 2014-05-27 23 29 39 なるほど。装甲上げた方が長生き出来そうですね。 - 名無しさん 2014-05-27 17 59 23 訂正:③、④の耐衝は耐弾の誤り。 - 名無しさん 2014-05-27 18 00 56 <格闘攻撃計算> アクト(上記と同じ条件)HP18400 耐衝82(素の状態)に下格闘攻撃(勲章:1級撃墜、荒熊)で計算。ジム改(上記と同じ条件)⑤格補52(素の状態) ⑥格補74(格プ5のみ)を比較。⑤18400 ÷ 2240 = 8.2 回 ⑥18400÷2572=7.2となり1回分の差がある。威力比では 2240 ÷ 2572 = 0.87 となり、13%の威力差がある。<結 論> 装甲ガン盛りは高耐久力、装甲半端盛りは耐久高めでやや格闘攻撃UPと言ったところ。今回はアクトでの検証だったが機体特性が変わればまた違った結果が出るので参考まで。 - 名無しさん 2014-05-27 18 38 22 コスト300戦で敵の平均威力が低いので更に耐久力が際立つ。 - 名無しさん 2014-05-27 21 46 34 <格闘被ダメ計算(HP盛り)> アクト(上記と同じ条件)HP18400 耐衝82 格補113 下格闘攻撃で計算。ジム改(上記と同じ条件)HP20700 耐衝90 格補92。被ダメ20700 ÷ 3488 = 5.9 回。与ダメ18400 ÷ 2843 = 6.5 回。 - 名無しさん 2014-05-28 00 57 44 やはり緊急回避ないのは前線を支える上では辛いね - 名無しさん 2014-05-25 05 32 39 俺もLV7以下はこいつを出す意味ってあまりないと思う。陸ガン系でいいんじゃね - 名無しさん 2014-05-26 01 11 56 階級的な問題でレベル8がないうちは低コスト汎用バズ枠はジムコマでいいと思う。ジムコマもシールドとスロ数のおかげでそれなりにしぶとくていやらしい機体だし。 - 名無し 2014-05-26 01 22 31 Level6か7くらいでも緊急回避ついてくれたらいいのになぁ、Level5まで乗ってて少将なった今でも最多登場MSなってる、はやくLevel8欲しい、 - 名無しさん 2014-05-26 03 04 26 佐官帯なら回避なんか要らんよ。寧ろLv8のドロップ大佐9ぐらいにして少将なるとLv8即使えるぐらいでいいわ。 - 名無しさん 2014-05-27 10 43 32 コレに前線維持システム付いたら最強の雑用係になれるわ。 - 名無しさん 2014-05-23 17 55 27 LV8フルハンでHP盛りと装甲盛りのどちらが長生きしますか? - 名無しさん 2014-05-22 18 54 44 両方盛り - 名無しさん 2014-05-23 02 55 16 支援機のビーム系を受けなければ装甲盛りが耐久力ある。 - 名無しさん 2014-05-23 11 44 52 衝撃7と耐弾6積んでHP18000以上にすればかなりしぶとく前線にいられる。そして長く前線にいられるということは、それだけ敵に攻撃できる機会が増えるから、結果的に敵に与えるダメージも増えるし、前線においても数的に仲間の負担を減らせるから、味方も助かる。これがわからずにスコア欲しさに汎用バズで火力盛りにするのはダメなんだよ。 - 名無し 2014-05-25 15 26 30 計算すると装甲ガン盛りの方が耐久力ある。格補やや上げ出来るけど…。 - 名無しさん 2014-05-27 15 46 19 こいつに乗るとあまりポイントは取れないけど - 名無しさん 2014-05-22 17 41 04 すいませんミスりました ポイントはとれないけど味方の援護がしやすくていい機体だと思う - 名無しさん 2014-05-22 17 42 49 そうですね^^LV8をガンダム編成に混ぜると驚異的な安定感がありますねw - 名無しさん 2014-05-26 15 38 54 今レベル5に乗ってるけど、カスパは衝撃盛りとHP盛りそしてフィルモレベル3で前線維持をコンセプトにしてるけど大丈夫ですかね?ちな中尉です - 名無しさん 2014-05-21 17 37 46 フィルモいらない 旋回そこまで悪くないし、至近距離ならサベ横引っ掛けで十分対応できる。 - 名無しさん 2014-05-21 23 12 35 というわけで対弾盛り+衝撃盛り+フレーム盛りの肉壁にしました。どうですかね? - 名無しさん 2014-05-22 03 31 14 後は肉壁の立ち回りきちんと出来れば問題ないと思う。UC回避とジャンプダウンは必修な。フルハンorLv6くれば更に堅くできるよ! - 名無しさん 2014-05-22 23 44 09 アクト当てれるならいらんけど当てれないならつけるべき - 名無しさん 2014-05-23 01 40 00 アクトは正直辛いです。UCとジャンプダウンは体得してます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-23 03 57 25 LV8をフレーム盛り+装甲カスパにしてたらカンストホストに、火力が足りないと言われた。そういう機体?それとも300コスト部屋だったから、部屋によってもカスパを変えなければいかん、という意味だったのかな? - 名無しさん 2014-05-18 03 52 07 この機体に火力はいらないと思う。てか出ない。そのカスパなら、無制限でも4分はもつ。(俺はいつもそのぐらいで落ちるので) - 名無しさん 2014-05-18 09 25 45 コスト300なら装甲盛りで補正無しでアシスト900の人いたからね…。支援機いないとすげー長持ちするよね。撃墜待機時間+前線移動時間て以外と大きいのかも。ポイント献上少ない訳だし。 - 名無しさん 2014-05-18 16 27 40 コス300ならバズもサベもLv8持てるからカスパ変えてまで火力上げる必要ないと思う。あと装甲盛りは被ダメ下げて相対的に敵の火力をさげる効果もあるから。 - 名無しさん 2014-05-18 17 58 08 問題無いと思うけど火力無いのは事実だから、それを補う為に火力役との連携をきっちりやってくれる事前提、火力役放置でタイマンとか汎用同士でマンセルとかするなら装甲の無駄使い - 名無しさん 2014-05-18 19 49 56 全機汎用でホストがその火力役の陸ジムだったから、俺を守らなければ火力が足りないだろ、ということか、納得です。 - 名無しさん 2014-05-18 20 49 06 コスト300の連邦はナイトシーカーで押すのが定石だからそれでよし。でも向こうも火力ないから装甲落として火力に振ったらダメかと言われればそうでもない。 - 名無しさん 2014-05-18 20 40 13 こいつは火力出す機体じゃないから、それでいいんだよ。ただ、コスト戦だとジム改乗る人多いから被ったりするとホストの主張も一利ある。俺は少将部屋でいつもそのカスパだが、言われたことがないな。 - 名無し 2014-05-19 22 42 03 火力欲しいならジム寒に乗りかえてほしいわ、昔と違ってアプデで強化されまくってるから - 名無しさん 2014-05-23 03 00 30 ど目立ちサイケデリックでイカしたカラーリングにしてるのに、最前線でも敵の視線独り占めできないのはなんでぇ!? - 名無しさん 2014-05-18 02 21 26 タックルも絡めて足止めしてるとBZ撃ってくれるよw 敵支援機の前でタックル使うのはNGだけどねw 囲まれたらUC回避か小ジャンプダウンも2,3撃くらいで済む事あるし。立ち食らいが最悪で装甲盛りでも半分くらい減る事ある。 - 名無しさん 2014-05-18 16 36 48
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前戦での運用が難しくなったザクⅠを 長距離狙撃用に改修 した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した 大型のバックパック を装備し、 長射程のビーム・スナイパー・ライフル の運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、 ザク強行偵察型のカメラアイを流用 し、右膝には 狙撃姿勢を安定化させるための特殊なギア が増設されている。 強引なビーム・ライフル運用 のリスクとして、 汎用性を限りなく失ってしまった ため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 70 74 78 82 86 89 93 97 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309120000P 28500P 34200P 56600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 308 Lv8 68 116 317 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 機体情報 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。 かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。 機体考察 ジオンの低コストビーム狙撃機にして連邦のジム・スナイパーのカウンターパート。 低コスト帯ではトップクラスの火力と射程を有する主兵装を、中コスト機に匹敵する補正で発射できる高い単発攻撃力が特徴。 反面、副兵装が頭部バルカンしかなく、自衛力が絶望的に低い。護衛がない場合は格闘機は愚か、汎用機にさえ一方的に狩られてしまう危険性が在るため、より味方への依存度は高いといえる。 カウンターパートのジム・スナイパーと互換のように見えて違う部分も多い。こちらの方が一撃の威力では優れているが、追撃・自衛能力に劣るため近中距離戦では負けているなど一長一短。 ポイントで武器共々課金Lvを開放できる。使用するなら両方セットで開放しよう。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフル(略称:BSR)長大な射程と瞬間火力が売りであり、しっかり当ててさえ行ければアシストも撃破も伸びていく。ただしオーバーヒート時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。 LV7以下だと2発でオーバーヒートしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。間合いの管理を常に意識しよう。 保険としてオーバーヒート復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。 副兵装詳細 頭部バルカン他の機体に比べ威力が高く設定されている。とはいえ所詮はバルカン。実戦において有効な兵装とは言い難い。 BSRのOH時や瀕死の敵のトドメなどに使用する機会もあるが、そもそも本機がバルカンの届く範囲まで敵機に接近されていること自体が間違いである。 歩兵掃討用と割りきってもいいだろう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム[、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。もっとも旋回性があった所で近距離戦ではどの道無力なのでデメリットについては気にする必要もないかもしれない。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本は火力支援、及び撃破を狙っていく。直当てが難しいため、慣れない内はバズ汎用などに足止めしてもらい、そこを狙い撃つのが効率いい。 自分も動きつつ、動く敵を撃つ。階級が上がるに連れスコープを覗いて狙っている暇など無くなってくる。スコープを使わずに動く敵に当てられるようになって一人前。 この機体はどちらかというと狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。 タンクや砂、キャノンなどをフリーで仕事させない事。敵汎用機の足止めも行う。射撃補正全振り。芋らずに味方汎用機についていけば連携も取れば、結果孤立してないから敵格闘機とタイマンになる事もあまりない。とにかく敵支援機を撃破もしくはリペア後退させて、その間に味方と一緒に敵の頭数を減らす。 最初期に配備される狙撃支援機だけあって機体性能そのものは低く、敢えて乗り続けるメリットは殆どない。特にこだわりがないなら適当なタイミングで上位機体への乗り換えを考えよう。乗り換え先としては下記の候補があげられる。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 :ほぼ純粋な上位互換機。コスパも非常に良好。スナイパーを続けるなら出現次第乗り換えよう。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用:高性能狙撃支援機。使い勝手はかなり変わる。 ゲルググ・キャノン:超火力超コスト超ヘイト支援機。使いこなす自信があるなら。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルタックル→BR BR→タックル→BR超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう。 カウンター→伏せBR カウンター→伏せBR→タックルミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/02/21:Lv5が開発Pで購入可能になる 2013/03/14:レアリティ減少 LV3~LV5 ☆→なし 2013/06/27:Lv6以降に脚部ショックアブソーバーLv1追加 2013/09/05:HP+1000、耐射撃装甲を増加(+3) 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 2015/10/15:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21 50 55 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14 58 20 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20 57 14 こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21 50 07 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17 47 23 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17 56 29 つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01 32 54 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 43 15 Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22 43 22 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02 13 27 この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22 09 29 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12 52 17 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13 26 34 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 09 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 53 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 48 12 そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02 23 10 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20 09 46 ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20 11 01 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01 35 29 こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19 31 59 ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00 40 30 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 42 30 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12 54 46 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00 34 14 HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13 00 32 どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12 58 40 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00 45 37 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00 54 04 こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08 59 18 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13 11 18 BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11 39 13 コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 13 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 21 07 レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09 34 29 いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 37 58 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23 31 48 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07 21 12 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07 07 48 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15 00 30 ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05 58 23 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11 04 28 コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18 38 50 そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09 25 14 やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22 06 34 そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19 28 57 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21 35 39 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14 16 36 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00 49 44 そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20 44 34 クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 12 23 もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01 36 34 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 14 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ツィマット社が開発した 陸戦用MS 。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、 地上でのホバー走行による高機動 を実現した傑作機。 標準主兵装である ジャイアント・バズの攻撃力 と、 重装甲による防御力の高さ を併せ持ち、さらに ホバー走行による高速移動 まで実現したこの機体は、 陸戦において最強クラスの強さをもつ 。 しかし、 小回りが効きにくい クセのある操作性から、 障害物のある市街地や密林 などの戦場では、その性能を発揮することは困難である。 ひらけた地形 での、 持ち前の突撃力を活かした機動戦 で最も活躍できる汎用機。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 40 44 48 52 56 60 63 67 格闘補正 40 41 43 44 45 47 48 49 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 6% 4% 3% 必要開発費 6600P 12800P 21200P 27800P JPY309120000P 35900P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1400 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2050 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 LV7 2660 LV8 2755 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要ジオン地上軍の主力量産重MS。 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。結果、圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。 設定どおりホバー移動による高速移動が特徴。独特の操作に慣れる必要があるため、運用難易度は高め。 ステータスもスピード260と、汎用機の癖に格闘機を追い抜くスピード。基本はこのスピードを活かした高速近接戦に持ちこむことになる。 ホバー走行の為にザクなどと比べて移動感覚が独特。強いていうならばワッパに近い。初速は遅く、そのあとトップスピードになる。ただし直線的なスピードは速いが小回りは効かず、ジグザグと細かな切返しで敵の狙いを外すという回避行動は苦手。回避行動は主にブーストダッシュと緊急回避に頼ることになる。 機体大型化によるメタボ体型のせいで当たり判定が広いという数値に現れない弱点を持つ。体型と小回りの効かないホバー走行のため、被弾しやすさはトップレベル。特に脚部が巨大なため狙われやすい。脚部の大破は即撃墜に繋がるため、本機最大の弱点となっている。止まったドムはただの大きな的である。常にホバーで動き続け、一撃離脱を心がけたい。 上述のように非常に被弾しやすいためか、ステータスは高水準。重量級な見た目通り火力や耐久力に優れ、体重が乗ったタックルも破壊力抜群。通称「強タックル」。 派生機体としてドム(重装備仕様)とドム・トローペン、ドワッジが存在する。重装備、トローペン2機と比較すると体力が低いが、格闘補正が高めで連撃もある。またドワッジとはスロット数、コスト、ホバーの仕様などで住み分けされている。 タックルは素のドムとドワッジのみ威力が高く設定されており、現状では格闘型のドム、射撃と防御型のバランス系のドム(重装備仕様)、射撃型のドム・トローペン、ドムを高コスト上位置換したドワッジといった住み分けになっている。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ爆発範囲が広くよろけが取りやすい上に高威力でもある一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。CT中はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。 ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。 ザク・マシンガン近距離支援用。初心者でも簡単に当てられるためにジャイバズに比べて格段に使いやすいものの、足止め出来ないため脅威度はかなり低い。そもそもドムの特性とマシンガンが合わない。封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいが射程とDPSでザクマシに劣るため、もはやネタの領域である。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム(通称 SB)閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。 相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照 対歩兵装備としても有効。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共にリロード時間が短くなる。 ヒート・サーベル本機のメインダメージソース。スーッと滑りながらヒート・サーベルを振るという事が可能。 巨体のために当たり判定が広く、威力も高く、二回振れるため相手に高いダメージを与えることができる。 たまに誤解されるが本機の格闘補正は全機の中ではむしろ低い方。本兵装の威力の高さによって高い火力を出している。 N格闘下から上への逆袈裟斬り。 左側から右側に斬り上げるので、斬り始めは左脚付近に当たり判定がある。 ホバー移動を駆使して相手の右に抜けるよう辻斬りっぽく当てるのがコツ。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする優秀な格闘。これもN格闘同様に右に抜けるよう辻斬りするのがコツ。 カバー範囲の広さを駆使して最優先で使っていこう。 右格闘は左格闘に比べて前方左側をカバーしきれないが、右後方への当たり判定が広くなっている。 ※横格闘は斬る時の打点が高いためしゃがんでたり、自分より下にいる敵に当たらないため注意が必要。 下格闘サーベルを真上に掲げて一気に振り下ろす。 威力が高く、下格闘としては素早く攻撃できるのが魅力。 ただし、当たり判定が左右に非常に狭いのとホバー移動で滑るため慣れが必要。 慣れてしまえば縦方向への射程が長いため遠目の敵にも当てやすくなる。 スキル 緊急回避のためにもスラスターのOHに注意しよう。 カスタム 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6や新型フレームとスロット競合するが,素ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金機では遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 射撃強化プログラム素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろう. 運用 基本運用は格闘よりの汎用機で、高速で接近してバズやスプレッド・ビーム(以下SBと略す)でよろけさせたところを格闘でダメージを入れていく事になる。 連撃は強力だが素当てやオーバーヒートした相手でもない限りカウンターされる可能性が高い。連撃は相手の背後を取った時や、タックル後などでカウンターできない状態か確認したうえで使いたい。基本はバズやSBでよろけをとった後にブースト移動で下格1発を当て敵を寝かせる強襲攻撃を意識しよう。敵を寝かせた後は、周りの状況に応じてダウン追撃するか離脱して仕切り直すか選択しよう。ダウン追撃は「強タックル→N格闘」で敵のバズカットを防ぎつつ追撃を入れるか(強タックルの無敵時間を利用して敵のバズカットを無効化できる)、「下格」追撃をもう1発入れた後に緊急回避やバックブーストでの離脱が好ましい。 タックルも攻撃手段として非常に強力だがブーストがなくなるので状況確認が必須。止めはもちろんだが味方との連携でも生きる。サーベル持った状態でカウンターが決まれば、N格闘→下格闘が入る。 ラグとホバー走行特性の関係でよろけさせられても暫くスライド移動を続けて格闘追撃されにくいという特性を持つ。そのためハングレなどの射撃副兵装による追撃手段を持たない相手には火力差から1対1なら優位に立ちやすい反面、自機が格闘する際もスライドし続けるため、二撃目が決まらないことがあるので注意。 敵を落としやすいものの、回避が苦手なのもあってヘイトが集まりやすく、落とされやすいハイリスク・ハイリターンな機体。孤立してしまうとかなり危険なので、味方との連携は常に意識しよう。 支援機や射撃重視の汎用とは相性が悪く、狭すぎる場所や遮蔽物のないところでの支援の攻撃やBRやバズ、マシンガンとの相性は最悪である。 汎用機ではあるがその特殊な移動方法と巨体のために戦線維持は不得意であり、近接戦や乱戦が得意。その為支援機とは若干連携が取りづらく足の速い汎用機や格闘機とは連携しやすい。よく分かってない乗り手に乱戦が得意で防衛が苦手気味だからってFFを多発したり防衛すべき時に敵陣へ突撃する人が多い。そんなドムに使われている人にならない様に注意。 汎用機を全てドム系統にする通称ドム編成に拘る人が多いが長所短所がより出やすく、ドムの最大戦速を合わせられる利点はあるがハイリスクな突撃に頼りがちになるむしろ一長一短の割り切った編成と覚えておこう。混成編成でも十全とはいかずとも長所が潰れるわけではない。 水平移動における機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。平地戦では教導功労勲章などのMSリペア系勲章を装備していれば、拠点での修理もあり。 基本コンボはGB→下格→(強タックル)→下格(N格)orGB、又はSB→下格→GB→最速N格 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N SB→下⇒N→強タックル カウンター→N 下サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズSB→下⇒バズ→N N 下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒N 下 バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル上記4つのコンボは、下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下)引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/08/30:遠距離スロット+3、ヒート・サーベル威力UP 2012/09/06:設計図入手時の増加量UP 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】スキル「格闘連撃制御LV1」を追加 タックルの威力を強化 スプレッド・ビームの射程距離を延長、 2013/03/13:左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正2013/??/??:再度密着しているとヒットしなくなりました。公式でも触れていないのでアプデ時のミスと思われます。運用時は注意。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加 2015/07/09:Lv8、ジャイアント・バズ Lv7追加開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 まじであの頃の爽快感戻ってきて~ヽ(;▽;)ノ - 元ホバーデブ乗り (2019-09-06 22 32 47) ついついこの板見に来ちゃう 早くバトオペ2来ないかなー - 名無しさん (2018-03-24 18 37 20) ドムの日だな〜 バトオペに関わる全ての人とドムに感謝 - 名無しさん 2017-10-06 11 27 24 本来はザクマニアなんだけど、このゲームではドムに乗ってました。今まで遊んだガンダムゲーの中で最高のMSでした。本当にありがとう。 - 名無しさん (2017-08-20 19 26 40) スプレッドから下格したい。 - 名無しさん 2017-08-14 12 50 16 蟹江乗りから多くのドム乗りエース達 (派生型含む) にお礼を申し上げたい。ドワッジの板にするか迷いましたが、初期実装メタボ機体同士と言う事でこちらにしました。 『5年間、共に戦ってくれた事に感謝します。君達と一緒に出撃した時の充実感は最高だった。』もし、ドムとの共闘がなければ、私は5年間もバトオペをしなかった。 そのドムの優秀な手数と蟹のCTで生み出す、光速の餅つきによる中毒性の高い殲滅力。 ドムのスプレッドビームを含めた優秀なカット性能で救助される安堵感。 全員がジェットストリームアタックで敵陣に攻めかかる時の高揚感。 これほどスピードとリズムとベクトルが合うMSは他になかった。 そして最後の出撃でも、山岳蟹江で待っていると、何も言ってないのに、入室して来る味方汎用達がドム系に代わっていく光景、野良なのに…涙が溢れ出した。 初期組としてドム蟹時代を経験できた事。そして、それを知っているドム乗り達と出撃した事。こんな幸せな事はない。 もうこれ以上の高揚感を与えてくれるゲームはない。 多くのドム乗り達よ、本当にありがとう!君達の事は忘れない。 - カニデヤス・ビスト 2017-08-02 01 10 26 (` ;ω;´)ゞ - 名無しさん 2017-08-02 02 53 00 どのMSも他のガンダム関連のゲームより優れた挙動をしていると思いますが、このドムという機体は至上最高の再現度だと確信しています。いつかまた搭乗出来る日を心の底から願う。 - 名無しさん 2017-07-31 23 42 24 色々乗ったけど一番お世話になったドムに称賛!最後まで戦うぞ! - 名無しさん 2017-07-28 18 31 38 乗る機会は当然減ったけど今でも汎ドムで一番乗り心地が良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-15 03 14 01 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 42 04 今までありがとうな、ドム - 名無しさん 2017-04-27 17 16 32 今までいろんなゲームのドムを動かしてきたがバトオペのドムが一番想像していたドムの動きやった!ほんとありがとうな!ドム! - 名無しさん 2017-04-27 17 19 51 ボトオペが無ければドムの良さを知る事はできなかった。一番恵まれてると思う - 名無しさん 2017-04-27 21 46 09 もっさりデブMSというイメージだったドムをバトオペのドムが一新してくれた。軍曹の頃から - 名無しさん 2017-04-28 11 56 30 さすがにバズ下タックルバズN・・・のNまでは入らないか - 名無しさん 2017-04-18 22 38 52 HP+1500 スラ+5 ドワジ比較でちょうどHP2000差 スラ10差でちょうどいいあんばいな気がするのだけどもなあ... - 名無しさん 2017-04-04 05 46 10 普通のドムってもう時代遅れなのかな?もしそうならドム系で強いのって誰? - 名無しさん 2017-03-08 01 17 27 ドム高機動試作機かな?あとペズン・ドワッジとか(個人の感想です)まあでもコスト350ならまだイケるんじゃないですか?ステージは選びますが。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 50 もう少し初期耐久上がらんかな。打たれ弱いデブなんだよ - 名無しさん 2016-11-26 23 43 40 ゲルドムはこんな書き込みばっかやね…見飽きたわ。 - 名無しさん 2016-12-10 19 31 26 ジェネシス行ってこい、お前が好きなような体力上げられる - 名無しさん 2016-12-15 16 10 08 なぜか攻撃したがるな。気に喰わんなら無視でよかろう。 - 名無しさん 2017-01-08 13 15 50 先週から素ドム乗り始めたんだけど、コスト350で出撃する時耐弾盛ってますか?耐弾盛るとHPもスラも増やせなくなるし、耐久力じゃドム重に勝てないから、耐弾盛らないでHP耐衝スラ格補に回してるんだけど味方からはどう思われるかな? - 名無しさん 2016-11-02 00 34 50 俺も耐弾積まずにHPスラ盛りだわ。スラがないと乗ってて面白くないからな。 - 名無しさん 2016-11-26 23 48 15 滑ってスカせるんだからドムが格闘食らう機会って少ないだろ で、350で一番食らう属性の装甲盛って必要なスラスターを振るだけ 俺は耐弾だけ振ってスラとローダーに回してる - 名無しさん 2016-12-15 16 05 39 そういう運用でいいと思いますよ。耐弾よりスラと格補が優先される機体が素ドムです。何でも2点盛りにすりゃいいっていう人は心が狭すぎだわ。それならバケツでいいよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 47 13 シチュで素ガンに3機同時に下格してFFで誰も倒れずそのまま3機でタックル決まって素ガン落とした時は最高だった。ホバー系苦手であんまり乗ったことなかったけど、結構楽しいんだな - 名無しさん 2016-10-02 18 15 59 オルテガ!マッシュ!あのMSにジェットストリームアタックをしかけるぞ! - 名無しさん 2016-11-11 19 06 25 おまえは誰なんだよ!!っていつもの突っ込みできないからやり直し!!!! - 名無しさん 2016-12-28 14 53 51 ガイアェ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 56 40 バズを当てたいのに機体がズルズル滑ってる感覚がにがてです。 - 名無しさん 2016-10-01 03 34 36 シチュエーションでドム系に当たると涙目になっちゃいます。 横滑りしながら何故にバズが当てられるのか? 更に横滑りしながらサーベルを当てるなんて神業だよな。 その後 バックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてって恐ろしいよな。 - 名無しさん 2016-09-07 03 02 22 慣れよ慣れ。そのうち背後から追ってきた敵をバックブーストでかわして、そのまま横下とかできるようになるから。 - 名無しさん 2016-09-22 02 56 12 ドムじゃそれできんだろ。横は当てやすいが下するころにはだいぶ敵から離れてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12 04 55 タイミングさえ合えばできるよ。実際やったんだし。あの時ほど動画主だったらなーと思ったことはなかった。 - 名無しさん 2016-10-12 00 57 38 横振る時に既に慣性に移行してれば丁度の間合いですよねー。 - 少将10 2016-10-12 16 38 00 横滑りでサーベルは分かるが横滑りでバズってなんだ? - 名無しさん 2016-09-22 08 17 55 機体が勝手に横に滑ってくれるわけだから、エイムを敵より手前に置いとけばそのうち横滑りしてエイムが合うでしょ。あったところでバズ撃てばいいんだよ。横滑りしながらエイムも合わせようとするから難しいのよ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 04 追記:要するに足でエイムするってやつをホバーの横滑りでやるだけ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 31 知らなかったのか?主兵装は飾りだ!閃光下タックル下で一機持っていくのが仕事なんだぜ!俺はこれでジムと1 1交換した - 名無しさん 2016-10-12 14 11 25 差し引きマイナスのダメダメジャナイカ… - 名無しさん 2016-10-12 15 38 32 普通にはぐれてる機体にフルコン叩き込むだけで枚数有利を作り出せるって話よ。なにも考えてなければジムと1 1交換になる。結局使いこなせるか、より知識を身につけ自分の身の丈にあう運用をすりゃいい - 名無しさん 2016-10-12 23 20 01 おれは横滑りしながらカップラーメンを食うことができるぞ - 名無しさん 2016-12-10 18 10 03 ホバーで唯一スラ少ないから厳しい。コストがたった25上の機体は豊富なスラがあるというのに………… - 名無しさん 2016-09-06 07 25 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 47 バトオペもう最後だしこいつで始まりこいつで終わるとするか! - 名無しさん 2017-07-30 01 02 35 そもそも考えてみれば最初のジムザクで大きく性能差がある状況なんだよな - 名無しさん 2017-05-01 12 39 29 ジムレベル7フルハンで、射プロと再開発で射補110越えたぜ。スプレーガン持って編成自由部屋でアシストトップとれたぜ。(ただし、撃破はできなかった模様) - 名無しさん 2017-03-17 18 22 33 運営はこう言う低コスト機体のLv9をだして、強スキル追加かステータス大幅向上して、無制限でも使えるようにすべき - 名無しさん 2017-03-09 14 56 27 バカ「金にならん仕事に興味ないです」 - 名無しさん 2017-04-27 21 51 10 コスト200でlv6は行けますか? - 名無しさん 2016-12-02 20 47 34 逝けますよ。回避無いからバズ汎用として使うなら硬くしなきゃな感はあるけど、バランサーはあるから使い易い。 - 名無しさん 2016-12-09 17 53 40 レベル8 フルハン 無制限でも出せそうな耐久カスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-11-01 18 51 31 無制限では使えません。対弾、対格とフレームをもれるだけ持って、250で使いましょう - 名無しさん 2016-12-05 15 18 05 脚部2 強フレ543 新フレ21 格プロ2 耐衝65 耐弾6【HP19400 射補65 格補65 耐衝292 耐弾202 耐ビ90 スラ124】てカスパしてたカンストがいたよ。 - 名無しさん 2017-02-20 09 32 27 シチュバで使うとわかるがザクより圧倒的に弱いよなぁ…クラッカーの差がでかい - 名無しさん 2016-10-19 06 05 50 格闘威力あげるとか、BSGを射程下げて副兵装にするとかしてほしいよね - 名無しさん 2016-10-24 16 13 05 だったらその左手にあるシールド降ろせよ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 12 43 その分ザクは元のHP高めだし それに盾があるからといっても一度壊れると回復できないし被弾面積を無駄にあげるしで現状盾HP5000ぐらいないとわりにあわない - 名無しさん 2016-10-25 14 24 42 シチュバトでわかるけどHP低いほど本体の回復力が早いから盾よりも本体だよなぁ - 名無しさん 2016-10-31 02 37 04 でも、ダメージ無効とダメージは少しではやっぱりちがうでしょ。あとザクよりジムが優れてる点で思いつくのは、サーベルなので近距離戦ではジム有利。ビーム系を持てるので武装の幅がある。歩兵処理が楽。などなど。でもまぁザクとジムじゃ求められてるものが違うと思うんだよな。ザクはやっぱり単体でもある程度強さが欲しい。連邦は連携をジオンより優先のため協力しやすい性能が欲しい。て感じだと思うのだが - 名無しさん 2016-10-31 08 34 14 そのビームがゴミなのが辛いのよねこいつ…やっぱり一歩も二歩もザクが上って感じやね現状 - 名無しさん 2016-10-31 16 36 52 連邦が連携重視なのは低コスではジオンより火力がないから。ジムは特に新兵が最初に触れる機体なんだから、火力はザクと同程度じゃないと。バルカンの弾数下げて威力アップぐらいが妥当かなと思う。 - 名無しさん 2016-11-07 13 19 44 せめてクラッカー分なにかあればいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-25 14 25 38 バァァァァァァァルカン!!! - 名無しさん 2016-10-31 15 55 18 せめてEZ8分ぐらいあればいいんだがなぁ - 名無しさん 2016-10-31 16 36 08 LV6以降パーツスロットが激増してるじゃん!知らなかったよ…LV8でカッチカッチの超合金ジムが作れるね。 - 名無しさん 2016-08-25 03 47 25 うむ、無制限でも通用するくらい硬く出来るよ。でも支援機並みの機動力で火力はコスト200帯くらいになっちゃうけどw - 名無しさん 2016-08-26 12 50 27 Lv7を開発しようか迷ってます。250部屋でこいつのLv7は嫌がられるでしょうか? - 少佐10の人 2016-08-11 16 11 23 レベル8出せないならジム改かコマ乗ってくれよとは思うな - 名無しさん 2016-08-11 16 13 41 指揮官用ジムとかきてもいいのにな - 名無しさん 2016-08-04 01 20 50 GPいるんだしそろそろジムⅡぐらい出してもいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 03 46 11 でもさ、量産機のジムⅡでさえ、ガンダム、高機動ゲル、マドロックとかより性能上なんだ。それはこのゲームとしては違わないか。 - 名無しさん 2016-08-05 16 27 10 ジムがザクⅡと同程度の性能なゲームなんだしへーきへーき - 名無しさん 2016-08-07 08 28 54 そもそもジムⅡの生産時期っていつごろなんだあれ? Z時代にはもう旧式みたいな感じだったらしいし、ギリギリ0083なのかね? - 名無しさん 2016-08-09 17 47 34 ジム、ジムⅡ、ジムⅢはほぼ改修機なので明確な時期はない(特に開発とかしてないため)なのでまあ1年戦争終戦後から0083の間ぐらいじゃないすかね - 名無しさん 2016-08-11 02 20 13 グフの対抗機で出るんじゃないかな?そんなふうに考えていた時期も俺にはありました - 名無しさん 2016-08-07 06 38 35 それがWDジムなんじゃね?…アイツにバランサーさえ付けばなぁ - 名無しさん 2016-08-09 19 45 04 あれただの現地改修機 - 名無しさん 2016-08-11 02 20 54 WDもGM・スナⅡと出たのに一番活躍してたWマシ量キャが出てないとはな - 名無しさん 2017-01-10 23 06 20 サーベル二本にしました、くらいで終わりそうw 指揮官用って見た目、サーベルの本数以外ちがうの? - 名無しさん 2016-08-29 14 50 46 サーベル二本と通信機能強化だけのジムだな。 - 名無しさん 2016-08-29 17 58 22 lv6のおすすめカスパ教えろください! - 名無しさん 2016-07-10 14 22 03 おすすめカスタマイズの上の方の「スキル情報」で、高性能バランサーが未だにLv7のままになってるな。ザクIIの方は修正されたようだが、こっちも修正しないと。 - 名無しさん 2016-06-26 16 31 04 ザクとジムとで大きく性能開いてたのになぜザクも上げる… - 名無しさん 2016-06-22 18 10 12 どの辺りがひらいてんの?盾持ちかクラッカー持ちかぐらいの違いしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-06-23 13 21 41 クラッカーがめちゃくちゃ大きいよ?ザクジム戦でやったらザクで負ける方が恥ずかしいぐらい差があるよ?あとシールドも被弾面積増えるから大していいとも思えんがね - 名無しさん 2016-06-26 06 03 41 スプレーガンのゴミっぷりどうにかしてくれ。威力と連射低下していいからよろけつけるとかさ - 名無しさん 2016-04-26 17 07 58 そりゃ強すぎる。スプレーガンなんだから、あたり判定だけショットガンみたく距離によって広がるとかどう?(当然威力は下がる) - 名無しさん 2016-04-27 19 00 45 これ以上威力低下はかなり厳しいでしょう。当てる練習しましょう。 - 名無しさん 2016-05-31 12 37 52 中央は今までの威力プラス、ショットガンみたいな広がる当たり判定でそこは威力がマシンガン1発分ぐらい、とか? - 名無しさん 2016-06-27 14 30 05 ジオフロだとスプレーガンはよろけ無いけど盾も装甲値も無視でビーム属性をそのままHPにゴリゴリ叩き込める面白武器だったんだがなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 09 09 スプレーガンによろけつけちゃったら、ジムキャノンがよろけ継続MSになってしまうしジムライトアーマー大幅強化に - 名無しさん 2016-06-23 23 53 15 LAやジムキャが使えることを忘れてないか・・・ - 名無しさん 2016-06-26 06 14 28 けどなぁザクマシンガンも大体ジオンのMS使えるから - 名無しさん 2016-08-04 01 21 41 レベル8作ってフレと遊ぼうかな^ ^ - 名無しさん 2016-03-18 17 24 10 新兵です バズハメの格闘はN格でいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-15 22 11 30 当てるタイミングを間違えなければNでも横でもお好きな方をどうぞ。ちなみに威力が高いのはNの方です。なお、下格だと相手がダウンするのでバズハメにはなりません。 - 名無しさん 2016-03-15 23 26 00 ご丁寧にありがとうございます! 今までダウンしてたのは下格だったからだったのか - 名無しさん 2016-03-15 23 29 19 高バラはLV6で付くのかLV7で付くのか教えてくれ。機体情報とスキル情報が一致してない。アプデ情報が正しいの? - 名無しさん 2016-03-08 22 06 53 決め台詞は「果てなき量産スピリッツ!量産戦隊ジムレンジャー!」かな? - 名無しさん 2016-03-08 21 21 04 いつやるか不明だけどだれか一緒にジム5体でジムレンジャーやってくれないかな? - 名無しさん 2016-02-25 21 38 18 画像検索すると蟹江レンジャーは見かけるけど他の機体のも見てみたい。 - 名無しさん 2016-02-27 22 08 04 グリーン枠は私が頂いていく! - 名無しさん 2016-03-29 20 27 02 シチュだとマシより連射での照準合わせや指切りの必要がないスプレーの方が余裕があるのでレーダーのチェックやサーベル振るタイミングを把握しやすくていいかも - 名無しさん 2016-02-17 18 18 50 オーバーヒートさえ気を付けていれば無限に撃ち続けていられて、しかも格闘も出来る‼シチュエーションバトルでの最良の機体じゃね? - 名無しさん 2016-02-18 09 13 35 ろくに敵を足止めできないのはねえ・・・バーサスみたいなスプレーガンを望む - 名無しさん 2016-02-28 12 06 26 シチュでスプレーとかマシの汎用いるのがわかってゲンナリ - 名無しさん 2016-02-15 16 13 01 シチューでのコイツでハイエナしか出来なくても、勝利した後のリザルトで3位(☆無し)につけた時の仕事した感がパない - 名無しさん 2016-02-15 11 51 14 シミュレーションバトルでお前の大事さがよくわかったわ… - 名無しさん 2016-02-12 19 16 08 テスト - 名無しさん 2016-01-20 20 37 21 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2016-01-02 11 33 36 200部屋でlv6乗ると一位普通に取れますね、少佐 - 名無しさん 2015-12-26 19 02 46 あたりまえのことを言われても・・・ - 名無しさん 2015-12-27 16 34 02 単純に1位だけならどの機体でも取れるよ - 名無しさん 2015-12-28 18 50 36 悲しいなあ、火力アップと、もっとコスト差つけて、コスト低いメリットをつけてくれ - 名無しさん 2015-12-15 16 34 24 乗り換え候補のところ、ちょっと紛らわしくないか? - 名無しさん 2015-12-07 20 21 08 lv1からバランサーつけば低階級でもザク2と勝負できるんじゃなかろうか。現状距離とられたら出来ること無いし。 - 名無しさん 2015-11-29 05 40 22 エスマ無制限野良何でもありって部屋でこいつでアシ1000超えがいたんだけど、こいつって強化されたの? - 名無しさん 2015-10-20 11 57 13 強化どころか赤く塗ればサーベル一閃で都市も山岳も吹き飛ぶぞ - 名無しさん 2015-10-20 12 22 59 それ何て伝説巨人? - 名無しさん 2015-10-22 19 03 17 無制限自由系の部屋でジムでハイスコア出す人をたまに見掛けるけどね。流石に1000超えは見ないな。 - 名無しさん 2015-11-21 19 06 30 今更だけど『カスタム』って色んな武器が持てて、その分コストに差が出るからジムも使えるとかそう言う遊びの幅の広がりだと思ってたわ - 名無しさん 2015-09-02 19 14 21 カスタム幅が広がればまた楽しみ方も増えてくるんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-21 18 59 59 蟹Sが実装されたことだし、コイツがガンダム用ビーム・ライフルを装備できる日も近い・・・(妄言) - 名無しさん 2015-08-26 14 28 34 そして蟹Sに腹刺されて撃破されるんですね、わかります。 - 名無しさん 2015-08-29 00 45 22 「シャア、ジオン軍やめるってよ」っていう題名?のプラモデルでジムがシャアズゴに逆襲してましたね・・・ - 名無しさん 2015-09-03 06 58 13 ジムVSザク部屋では バズーカ、後期マシンガンとバルカン、クラッカー使用禁止にしてようやく互角って感じなのが辛い - 名無しさん 2015-08-24 02 01 58 無制限でコイツに乗ってるやつって何考えてんの?最低ランクの機体でも立ち回れてる俺カックイイとか?勝てても周りのおかげだから完全に足引っ張ってるから - 名無しさん 2015-08-14 04 40 44 愚痴なら愚痴板にどうぞ。まぁ気持ちはわからなくもないがガチ戦でないなら別にいいんじゃない?コスト戦だとほぼ同じような機体しかいないわけだし新鮮味が欲しいのでしょう - 名無しさん 2015-08-15 12 01 38 そんな奴と出撃しなきゃイイんじゃね? - 名無しさん 2015-08-18 12 51 30 Lv8フルハンで耐弾276、耐衝254、HP17000のカスパ組めたんで銀十字+HP勲章3種+サイヤ勲章で無制限機体自由逝ってみました。最終的にHPは22000付近まで上がって硬さは充分、スラスピはレベル補正のお陰で何とか仕事できる程度。火力は予め覚悟していたよりはマシ。リスポは勲章無しでも早い早い。なので、無制限でも味方が高火力機揃いで、かつ広すぎないマップでなら使い道があるかも・・・? - 今更 2015-08-12 18 16 48 それ耐久面だけ見てもジム改の方が硬くね・・・? - 名無しさん 2015-08-18 06 51 07 お、大鷲勲章一個分コスト低いし・・・(掠れ声) - 名無しさん 2015-08-20 15 40 22 こういうやり取り大好き - 名無しさん 2015-08-22 03 33 34 低階級だと意識する人いないけど盾があるからザクより体力少ないんだよなコイツ - 名無しさん 2015-08-02 07 20 34 盾ある分素のHPが低いのはわかるけど 他の補正もザクの方が有利なのはおかしい。ただでさえクラッカー分ザクの方が圧倒的有利なのに… - 名無しさん 2015-08-15 10 41 57 もうHP500されてもよかったかも これでもザクⅡとジムでは大きな差があるんだよね - 名無しさん 2015-08-01 13 35 52 ザクジム対決やってもクラッカーが優秀で、盾なんて霞むよね - 名無しさん 2015-08-08 11 13 48 グレコンなんて技術が出てきたせいで火力で大きな開きが空いちゃったからなぁ。対等にするのであれば何かしらの強みが欲しいよなぁ。緊急回避つけてもいいんじゃないかと思えてしまうほどグレの有無はやばい - 名無しさん 2015-08-22 03 37 30 階級やコスト低い時にHP+500は意味あるけどコスト250では他の機体の方が火力高いからねぇ。耐久力重視する人は検討の余地あるかもだけど…。回避付きのジム改7?そんな機体知らん! - 名無しさん 2015-07-31 19 17 28 ザクI「強化おめでとう、さっそくコスト200戦で僕と握手だ」 - 名無しさん 2015-07-30 23 38 23 ということで「ザクⅠ対策カスパ」を考えてみた。脚1、新フ21、強フ32、簡フ2、シー1、衝装75、格プ4 でHP15700+α、耐衝293、格補71。勲章に銀、フレ5%4%でHP19293になってタックル食らっても激減しないでしょう。 - 名無しさん 2015-08-04 21 14 42 プチ強化がされたってことは、近いうちにLV9が解放される予兆かも… - 名無しさん 2015-07-30 19 26 42 やったねジムちゃん!HPが増えたよ! - 名無しさん 2015-07-30 14 55 18 デフォカラーベースにアニメのイメージに近いよう少し発色良くしたのに乗ってたら敵にデフォカラーのゲムが居てややこしくなってお互い最前線に居たのに被ダメ取ってしまったw - 名無しさん 2015-07-19 22 33 41 ジムで100回以上出てる銀持ちだけど、コスト200にLv6で出撃したら初めて素ジムが「強い」と思ったw - 名無しさん 2015-06-26 12 41 56 250部屋で素ザクとタイマンになった時の不毛な感じがたまんねぇ!お互い全然減らねえよ! - 名無しさん 2015-06-20 14 44 44 グレコン知ってるザクⅡ乗りさんなら目に見えて減らしてきますけどね。 - 名無しさん 2015-07-18 15 15 27 こっちも対抗してバズ下バルカン下や!! - 名無しさん 2015-07-30 14 56 00 それ200増えるかわからないじゃないですかー! - 名無しさん 2015-07-30 16 14 06 身内が名言を言った。BRを持てて連撃がついて緊急回避がついてMCがついてガンダムフェイスになったジムだと - 名無しさん 2015-06-06 22 09 10 書き込むとこ間違えたorz - 名無しさん 2015-06-06 22 09 53 G3?そうだね、G3のGはジムのGだからネ - 名無しさん 2015-06-20 14 43 10 しかも全然名言でもないという - 名無しさん 2015-06-21 09 47 59 ジムザク部屋はバズと後期マシを禁止にすればバランス取れる気がする。ザクのクラッカーは痛いが耐弾積めばダメ抑えられるし、ジムにはBSGとマシの二種類の属性が装備出来る。原作っぽいし一度やってみたい - 名無しさん 2015-05-18 19 03 07 あれ?カキコできない? - 名無しさん 2015-05-15 00 30 33 レベル8キター 早くフルハンおわらないかなー たのしみー - 名無しさん 2015-05-12 21 34 24 フルはんするイミアリマスカ,? - 名無しさん 2015-05-14 19 46 45 機体愛ですよー!!スロット余るけど折角使うんだったら愛情もって使わないとー - 名無しさん 2015-05-15 00 28 36 耐弾6、耐衝7(6)積むカスパなら全部埋まるよ~。 - 名無しさん 2015-05-28 12 23 02 おぉー、ありがとー、やってみますー。 - 名無しさん 2015-06-01 10 45 13 機体愛ですよー!!折角使うんだったら愛情もって使わないとー! - 名無しさん 2015-05-15 00 29 28 耐衝と耐弾をあけてるけど、最近ビーム系武器が多いから痛すぎる - 名無しさん 2015-05-07 16 32 20 耐衝と耐弾をあけてるけど、最近ビーム系武器が多いから痛すぎる - 名無しさん 2015-05-07 16 32 19 レベル7フルハンのカスパオススメありますか? - 名無しさん 2015-04-29 23 58 24 ジムザク部屋でどんなカスパにしたら良いかな? - ジム愛 2015-04-29 00 11 45 自分のは、脚部lv1 強フレlv4,5,6 耐弾lv4 耐格lv5 のバランス取った感じなんだよ。 - ジム愛 2015-04-29 00 20 17 HP少なすぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-05-01 01 18 22 相手はザク2でしょ?それなら対格無くして対弾積んだ方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-05-08 05 09 02 やっぱり一万くらいじゃHPは少なすぎるか……。 もっとフレーム盛るわ! 確かにクラッカー痛いもんなぁ。耐弾積んでみる! 二人ともありがとうございました! - ジム愛ささ 2015-05-09 22 36 33 lv26はよ… 望みはないが - 名無しさん 2015-04-18 08 42 17 赤くなって巨大化してコロニーレーザー以上のビーム撃ちそうだな - 名無しさん 2015-05-11 18 43 28 それジムやない。イデ◯ンや。 - 名無しさん 2015-05-24 14 13 41 搭乗者のヘルメットのデザインが変わってアフロになってそう! - 名無しさん 2015-06-16 13 11 15 たまにコスト制限の気軽部屋行くとスプレーガンで出て来るからイライラする - 名無しさん 2015-04-04 19 57 46 LV6にバランサーがついたからようやくコスト200で出せる汎用が連邦にも出たな - 名無しさん 2015-04-03 19 04 04 と、思って出てみたらまだLALV6で汎用や格闘を相手にするほうが活躍できた - 名無しさん 2015-04-06 13 54 31 少佐なったのでジム改lv6を乗り捨ててこいつのlv7乗ってる。ジム改lv7出たら乗り換えるからいいよね… ね? - 名無しさん 2015-04-01 23 32 38 Lv8なんで未だに少将1なの?他の機体と比べてもおかしいよね。 - 名無しさん 2015-03-31 18 39 13 こいつのレベル8フルハンカスパってどんなのよ - 名無しさん 2015-03-22 22 15 53 正直フルハンする必要は無いからね。機体愛の為にフルハンする様なモノさ。素のスロットでカスパ組めば分かるだろうが、スロット余るのよ。素で余るのにフルハン - 名無しさん 2015-04-16 23 17 12 フルハンしてスロット追加されるなら良かったのにねぇ。スロット無理に埋めようとすれば耐久性台無しだし、テンプレカスパならスロット余る。特に余るのが近スロだなぁ、フレーム、耐性を優先すると格プロ積めなくなるからね…。 - 名無しさん 2015-04-16 23 22 51 コスト200部屋でこいつと - 名無しさん 2015-03-20 23 16 51 ライトアーマー以外乗る機体無くね? - 名無しさん 2015-03-20 23 17 44 汎鹿 - 名無しさん 2015-03-28 01 59 28 ジオンに比べて連邦の低コスト機体が少なすぎる、ジムトレーナーはよ。 - 名無しさん 2015-04-03 18 04 35 Wii Fitトレーナー もはよー - 名無しさん 2015-07-12 23 06 19 先行生産型ジムとかほしいよね ジムよりなぜかステ高そう - 名無しさん 2015-04-09 14 57 50 ジム指揮官用出てくれ - 名無しさん 2015-04-25 01 50 46 それジムコマじゃね? - 名無しさん 2015-05-09 14 04 14 枝主じゃないけどジムコマとは別物。所謂サーベル二本差しのジム。 - 名無しさん 2015-05-21 07 31 06 ジムは前線維持の上位スキル作ってもいいレベル - 名無しさん 2015-03-19 01 04 23 ジムカスタム「待たせたな!」(凸 )「・・・。」 - 名無しさん 2015-03-12 15 02 48 こいつLV6からバランサー付にしてもらわないと200戦でジオンに対抗できない - 名無しさん 2015-03-08 07 59 14 それわかるわ~。HPが少し多いけど回避無いから耐久力高い訳でもなく、火力ある訳でもなく、バランサー無い単なる汎バズ(バルカン)だから同コスト機よりはるかに弱いという…。 - 名無しさん 2015-03-09 22 27 52 喜べ!運営が付けてくれたぞ! - 名無しさん 2015-04-04 23 46 29 それで課金してレベル6まで作ってみたんだが、バランサーついたこと知らないのか200制限で選んだら味方がどんどん抜けていった… - 名無しさん 2015-04-12 00 12 00 レベル7でGP 2をフルボッコにしました。 - 名無しさん 2015-02-15 02 28 48 ここはあなたの日記帳ではありません - 名無しさん 2015-04-06 23 50 33 レベル7でGP 2 - 名無しさん 2015-02-15 02 26 52 この機体でLv7はコスト250でコマLv5とだとどっちに乗る方が良い?中佐10でどちらもノーハン - 名無しさん 2015-01-26 14 15 25 コマ。 - 名無しさん 2015-01-27 17 51 33 ジム改 - 名無しさん 2015-01-28 20 48 08 陸ジム - 名無しさん 2015-02-09 01 33 04 ジムコマ7 - 名無しさん 2015-02-28 17 44 21 アホ - 名無しさん 2015-03-01 20 57 28 コマでビームガン使わん理由がどこにあるかね? - 名無しさん 2015-03-10 23 26 30 ジムランサス使ったことある方っていますか…?今度やってみようかと思ってるのですがどのくらい火力あるのかなーと思いまして… - 名無しさん 2015-01-12 02 55 47 それ格闘・射撃プログラムを積めるだけ積んだカスパの事ですよね?フルハンしてどちらも積めるだけ積むと格闘補正124、射撃補正121にできます。けどジムはハイバズLv8もビームサーベルも威力1450と貧弱なため、装甲100程度の相手にも2000位しかダメージ出ませんよ。 - 名無しさん 2015-02-06 15 24 02 lv7バランサー付いてるのか…作ろうかな… - 名無しさん 2015-01-09 16 03 52 コスト100部屋だとフルハンガーすればメチャ強くなる。 - 名無しさん 2015-01-06 20 32 17 再開発に何を入れようか・・・HP+ダウン+耐弾? - 名無しさん 2015-03-01 20 59 01 ジムなのにジム・ライフル持てないとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-12-26 22 59 03 ジム・ライフルが作られた時代が違うのとジムは火力や性能を求めず必要最低限戦える武器を究極の低コストを求めているからジム・ライフルは持てません - 名無しさん 2015-03-21 22 13 25 「戦える武器を」のとこできれてましたすみません続き - 名無しさん 2015-03-21 22 15 28 戦える武器を持たせた - 名無しさん 2015-03-21 22 16 30 某帝国の人が無制限で素ジム乗って普通にアシスト稼いでるの見ると割と行けそうな気がするけど、実際かなり難しいわ・・・ - 名無しさん 2014-12-24 17 21 24 とにかく火力がないからな。もし無制限で乗るならほんと最前線に出ての壁役になるのがベターな気がするんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-12-28 07 07 58 回避無いから壁役はかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2015-01-13 01 58 22 でもあいつらいつも固まってやってるじゃん どーせVCでもしてるんじゃね? - 名無しさん 2015-01-03 14 33 09 アシスト欲しかったら装甲入れずに火力上げするしかないんでない。あとスラスター上げ。ただ、こういう軽量タイプの仕様は周りのフォロないと即チン!だけどなw - 名無しさん 2015-01-04 05 09 02 耐久力無いと逆に難しいと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2015-01-13 02 03 48 耐衝撃が多い時期に格プロ積んでもなぁ、と思う。スラは入れた方がいい思うが。 - 名無しさん 2015-01-27 17 53 44 どんだけ BZ→下格 決められるか?って事だと思う。 - 名無しさん 2015-01-13 02 07 38 実際はジム改ですらアウトですからねぇ - 名無しさん 2015-01-13 03 27 05 250部屋で少将10のlv8ジムがクッソ強くて吹いたわ。めちゃくちゃ頼もしかった - 名無しさん 2014-12-21 01 38 17 コイツでハイスコアや与ダメ取ると気分爽快! - 名無しさん 2014-12-19 00 44 57 何故か乗ってる人がいるMS ジムが好きなのか限界を知りたいのかしらんけど、BSG持ってて絶望したり普通に動けてるけど所詮ジムって感じ二等兵の練習機体としてレベル1だけにしとけば良かったのに。 - 名無しさん 2014-12-11 06 32 13 野良部屋で単機で突っ込むと割と敵が釣れるので、撹乱役にはうってつけかもしれませんね。都市開幕にF突すると2~3機引っ張れる事もあるので、C付近で枚数有利を作ってあげられやすいです。やられても勲章あれば13秒位でリスポンできますしね。 - 名無しさん 2014-12-13 00 05 22 無制限エスマ機体自由部屋でピクシー乗ったらダメダメだったのにジムに乗り換えたらエースな上に快勝したぞなんでだwアシスト2位だったしw - 名無しさん 2014-12-07 00 14 51 間違いなくヘイトが低いからでしょうね。放置されてれば攻撃の機会は増えるでしょうけど、攻撃力がないので撃墜まで削れるのは無制限じゃ厳しいでしょうからね。 - 名無しさん 2014-12-13 00 00 11 何か、少将にもなって、もう随分乗ってないのにお気に入りが素ジムから変わらない・・・。ジム好きとして嬉しいのやら、悲しいのやら - 名無しさん 2014-11-24 15 40 16 カスタマイズ→MSで「お気に入りを解除する」で解除出来ますよ。 - 名無しさん 2014-12-19 00 40 14 木主か言いたいのは最多登場MSの話だろう。かつてデータベースには最多登場MSの部分はお気に入りのMSって書いてあったし勘違いしてもしょうがないけどね。 - 名無しさん 2014-12-26 14 52 50 ついでに揚げ足取り申し訳ないが、登場じゃなくて搭乗ね。 - 名無しさん 2014-12-27 18 48 29 オレも素ジムのままだわ。落選しないように適度にハロで使ってるw - 名無しさん 2015-01-04 05 11 37 イベント戦で乗ってるけど総ダメ取るとなぜか悲しくなってくる - 名無しさん 2014-11-12 10 52 47 200以下の低コスト戦用にハンガーしたけどとりあえず耐衝撃4付けるとして耐弾も積んだほうがいい?それとも射撃威力なんてタカが知れてるって感じでフレームガン積みでいいのかな - 名無しさん 2014-11-01 16 35 41 汎用バズとしてはバランサーがないからはっきり言って「激弱」です。HPと基本スロがやや高めというだけで他の200機体に見劣りします。あえて使うなら100mmやBSGなどの射撃機体の選択肢もあります。 - 名無しさん 2014-11-08 09 37 46 コスト250のイベントではレベル8出してもいいよね - 名無しさん 2014-10-31 18 44 08 ザクⅡはザクSザク改とそんなにHP差ないからいいけど、こいつは素のHP少なすぎてちょっと劣るって感じになるよ。コマフルハンとかないならこっちでいいけどあるならコマ乗った方が安定すると思う。 - 名無しさん 2014-10-31 18 49 33 Lv8とはいえスコア出すのが非常に難しい機体なのでイベント戦には向いていません。 - 名無しさん 2014-11-08 09 42 20 レベル8だともはや何積んだらいいのかわからん スロットが埋まらん - 名無しさん 2014-10-28 21 24 43 新・強フレ、対衝、対弾でコスト250部屋用に使ってますしぶとくていい感じ - 名無しさん 2014-11-03 02 08 49 スロットが多いので特定のカスパにすると余ることはあります。しかし「スロットを埋める」というより、まずは「どのような戦闘をするのか? その時何を重視したいのか?」woしてカスパを組むのがいいと思います。 - 名無しさん 2014-11-23 09 15 27 この機体から俺のバトオペLIFEは始まったんだよな... - 名無しさん 2014-10-25 01 19 26 昨日Lv.1部屋にこいつのフルハンで出撃したらエースになってしまった。 - 名無しさん 2014-10-16 12 32 32 ガンダム以上の機体で撃破されたら、ジムでしかリスポンできないというルールができたらいいのに。高性能機が量産状態の戦いはなんだかね。 - 名無しさん 2014-10-08 02 32 57 ネタとしてジムライフル持てるようにしてほしい。パジムが大尉から開放だから低階級マシ無双も起きんやろうし。 - 名無しさん 2014-10-04 10 54 17 少尉でこいつのLv5使ってるのはダメですかね… 耐弾、耐衝、フレームと射補盛りでやってるのですが、他汎用よりスコア良いんですよね… でも、味方に負担かけてる気もします… - 名無しさん 2014-09-24 01 14 42 アドバイス板に移行しました。 - 名無しさん 2014-09-24 10 24 22 ジム(スプレーのみ)VSズゴック部屋を地下でやりたい! - 名無しさん 2014-09-23 21 47 45 前似たようなのを凡人さんがやってたよ 素ジムVSアッガイ ズゴックで - 名無しさん 2015-01-21 03 48 00 ジム使ってる人いますか? - 名無しさん 2014-09-18 20 06 07 無制限部屋ではLV8でも使えないけど、COST200部屋でLV6なら多少は使えるはず… - 名無しさん 2014-09-20 14 10 12 Lv6だとバランサーとクイブ使えないから相当キツいのでは…。 - 名無しさん 2015-01-04 21 15 18 大尉とか少佐など、壁機体の高レベルがでないうちは、無制限でも コスト戦でジム改やジムコマより耐久と装甲が上の時なども私は使ってます。 - 名無しさん 2014-10-16 18 18 49 コスト250でLV8使ってますよ。耐衝、フレーム、格プロ積んで勲章に獅子、フレーム、従軍、功労。誰よりも長く前線晴れるし、タイマンではバズハメ出来る。高耐久からヘイト集まり辛いので自分から積極的に前出る必要はあるが…。 - 名無しさん 2014-10-23 01 21 24 ジム使ってる人いますか? - 名無しさん 2014-09-18 20 06 06 連呼すいません - 名無しさん 2014-09-18 20 06 30 ジム使ってる人いますか? - 名無しさん 2014-09-18 20 06 05 ジム使ってる人いますか? - 名無しさん 2014-09-18 20 06 05 もうあれだ、6体で合体するとイデオンになるようにすれば無制限でも使えるぞぉ! - 名無しさん 2014-09-15 21 12 03 笑。 でもイデオン1機(ジム6機)vsジオン6機だとハメ続けられて終わりでしょw - 名無しさん 2014-09-15 21 25 15 ゲーム上よろけは確定してもたった数分で墜ちるかな?w - 名無しさん 2014-09-20 21 04 26 波動ガンでマップごと消し去ればいいのです。 - 名無しさん 2014-09-22 08 16 52 ザクより遥に性能上のはずなのにザク以下だよなこのゲームでは…ジムザク部屋では負けまくりだわ - 名無しさん 2014-09-09 03 23 56 ザクにクラッカーある分火力負けする…。でも使い勝手のいい盾持ってるからこれ以上贅沢言えないんだよな〜 - 名無しさん 2014-09-10 19 08 08 盾があってもグレが足に当たることを考えると不利だよ。ジム改、ザク改なら差別化されてるけど素ジム、素ザクのコスト100部屋だったらジオンがまず勝つ。 - 名無しさん 2014-09-12 16 13 58 ザクはバズーカ禁止にしないとよほどの腕の差がない限り無理だよな - 名無しさん 2014-10-03 08 47 55 しかもアイツらグレマシ持てるしな… - 名無しさん 2014-10-04 10 57 56 気軽少佐まで部屋、L7ジムのHPが9400、これで装甲ガン積みした? - 名無しさん 2014-09-07 13 38 20 LV9が解放されるのは、中将の階級が追加されてからだろうね。COST260だから中途半端な存在になるだろうけど… - 名無しさん 2014-08-21 16 47 40 設定だとガンダムと同等かそれ以上の性能なんだよな - 名無しさん 2014-08-19 09 38 50 原作ではアムロが反応速度が遅いっていってたけど性能は低いわけではないのか? - 名無しさん 2014-08-31 19 19 26 わりと適当なファースト放映中のかませロボに細かい数値設定は作られてないよ。当時はガンダムより弱いって設定だけ - 名無しさん 2014-09-03 20 55 25 性能を落としてコストを下げた機体だから全体的には下がってる。ガンダムとの比較をウィキペディアで見てきたけど、「装甲は安物になった」「ジェネレータ出力低下」「地上最高速度低下」「バックパックと脚部スラの推力は同じ。軽くなった分推力比は上昇」「センサーなど索敵能力は上昇」「頭部デザインが単純になったのでバルカンの装弾数上昇」etc...全てが負けてるわけじゃないみたい。後から作った機体だしね。 - 名無しさん 2014-09-06 23 35 46 昨日の生配信でGMのLV8がいたけど、実際のところGM改LV7とどっちが強いの? - 名無しさん 2014-08-09 17 17 12 火力とスピードあるジム改じゃないの? 手数で勝負する人なら耐久力ある素ジムかな? - 名無しさん 2014-08-10 03 12 18 酢ジムmo - 名無しさん 2014-08-13 19 27 36 みすた、素ジムもジム改も手数は一緒じゃない? - 名無しさん 2014-08-13 19 37 12 しぶとく生きて攻撃を多く当てるという - 名無しさん 2014-08-19 12 17 18 スラスピがダンチよ - 名無しさん 2014-09-08 06 38 34 GP1と同じコスト600までこの機体のレベルがあればやられ役って呼ばれなくなるのにw - 名無しさん 2014-08-09 01 11 17 lv26かな?ステータスの上がり幅がこのままで計算が合ってればHP18000全装甲200以上の格闘・射撃補正90以上スラ150程度サーベル威力2350になるねwしかもカスパスロットも大量w - 名無しさん 2014-08-14 01 15 48 開発ポイント100万ぐらいかかりそうだw プレミアム・ジム! - 名無しさん 2014-08-14 06 04 13 サイコガンダムくらいの大きさになってんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-12 21 49 53 ジム『やられ役は卒業だ。 俺はガンダムはおろか、GP01やGP02と太刀打ち - 名無しさん 2014-08-15 13 17 22 できる強さになったんだ。 え?スピード?あの産廃カスパは俺にのみつけられるんだ。 え?緊急回避?さすがに26レベだよ、つけてよバンナムさーん。(泣)』 - 名無しさん 2014-08-15 13 20 03 枝主さん、いい加減ジムLv26じゃなくてジムⅢに乗り換えて下さい^^; - 名無しさん 2014-08-18 08 26 52 カスパを組んだら脚部2を付けてHP25000、装甲3種299、射補103、格補132、スピード200にできる。旋回は最大値の120で、スラスタースピードはプロガンLV6と同じ440。間違いなく連邦の最終兵器になれる性能。設計図は☆3の1%だな。 - 名無しさん 2014-08-16 01 11 59 強過ぎw - 名無しさん 2014-08-25 17 46 22 こんなん5機6機揃ったらジオンやりたくなくなるよw - 名無しさん 2014-09-01 01 20 21 もうこれマシ持っててもいい気がするw - 名無しさん 2014-09-07 13 42 36 コスト250ではバズ汎用として比較した場合①ジム改Lv7は火力型、②ジムLv8は耐久型だね。①バズ汎用として格プロを限界まで盛ってもジム改の方が威力が高い。またバズ威力もジム改の方が基本値で13も高いからハイバズLv7でもジムLv8のハイバズLv8との計算値で150前後の差がある。②耐久型にカスタマイズする場合基本値で比較するとジム改の方がHP1500高い以外は大きな違いはない。しかし双方フルハンでの合計スロット数で17個も多いジムLv8の方がより多くHPや装甲を盛れる。 - 名無しさん 2014-07-30 18 55 56 Lv7とLv8,特にLv8出るの遅すぎる Lv7 - 名無しさん 2014-07-26 12 55 26 Lv7宙尉、Lv8上佐ぐらいでいいとおもう - 名無しさん 2014-07-26 12 57 35 LV5から脚力が上がってもいいと思うんだけど - 名無しさん 2014-07-21 02 01 36 LV9マダデスカー? - 名無しさん 2014-07-20 16 12 29 「 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除」 って「緊急回避」の事か! - 名無しさん 2014-07-17 20 28 26 緊急回避ない機体で貫くならばいっそコスト上昇値を15にしてもいいと思う。コスト200でLv7出たとしても耐久力はあっても緊急回避無いし火力低いから問題無いと思う。現状コスト不相応。 - 名無しさん 2014-07-09 04 43 06 ジムのLV6以降のパーツスロットの上がり方がスゴイ…硬い壁になるぞ! - 名無しさん 2014-07-06 20 08 57 「硬い壁」というより「壊れ難いサンドバッグ」。 - 名無しさん 2014-07-09 04 25 15 素ジムLv8フルハン:HP17900 耐弾202 耐衝292 格補71(脚部1、新フ21、強フ543、耐弾6、耐衝65、格プ3)ハイバズ装備。こんなカスパは如何でしょうか? - 名無しさん 2014-07-02 18 13 50 ジムらしいなかなか硬いカスパだと思いますが、私はHP15000位にして対弾を250だかそこらにしてます(詳しい数値忘れました)。少ないHPは改修勲章と銀十字付けて補うのです!やられる度に硬くなって返り咲くのです! - 名無しさん 2014-08-04 19 51 00 緊急回避無しでいいからザクⅠ対抗機としてコストUP/Lv+15に下げて欲しい。それでも補正低いから火力負けしそうだという…。 - 名無しさん 2014-07-02 16 47 45 Lv8を使いたい場合は、ネタ機部屋?コスト部屋?何部屋で出せばよいかなぁ?バズ持ったらネタじゃねぇ!って言われちゃうだろうか? - 名無しさん 2014-07-01 13 14 13 コスト250部屋でHP16000、衝撃297、対弾202だったかなで勲章も装甲特化で獅子、HPのを付けていけばかなり硬くてうざったくなれる - 名無しさん 2014-07-02 00 27 32 ありがとうございます。参考にさせていただいて、今夜早速コスト250部屋にいってきます(喜) - 名無しさん 2014-07-02 16 15 59 削除 ジム使うならジム改の方が圧倒的に強いのにジム使って0とかww - 名無しさん 2014-06-24 17 52 46 少将がジムレベ8ドヤ顔で完了してるから、それはないよってチャットしたら、「お前はジムを舐めすぎだ、大佐のくせにシャシャるなよ」って言われたから、すまないって返事して出撃したらそいつスコア0で笑ったわw地雷ではなかったが、MSの性能差は戦力に響きますって。 - 名無しさん 2014-06-24 04 20 44 最初は笑って見てましたが、よくよく考えてみたらジムなら仕方無いような気がしてきました。スコアに繋げるには撃墜かアシストしかない訳ですし(とりあえず中継や爆破はおいといて)、ジムの火力でアシストつくまで敵に張り付くのはそれはそれでどうなのかとも思います。それよりも↑で硬いサンドバッグなんて書いてますが、防御勲章で固めて撃墜されてもすぐに戦場に戻ってきて、常に1(ジム)対2以上になる状況で敵を足止めすればそれはスコアに繋がらない活躍と言えるような気がしないでもないような? - 名無しさん 2014-07-19 18 49 38 ジム単機で2機相手するなんて無謀なだけ。ジム改と違って粘れない別物だと気付いて欲しい。ポイント献上と40秒前後の数的不利を作る以上の価値があるなら別だが。 - 名無しさん 2014-07-28 12 32 13 何も二機引き付けた上に敵を倒せ!という話ではないです。例えば後方にいる敵支援機に突撃をすれば、一機位は護衛に戻ってくる可能性は高いです。格闘機ならジオン汎用の火力で一気に削られてすぐやられるかもしれませんが、ジムLv8ならなかなかの装甲特化にできます。それに - 名無しさん 2014-08-04 19 34 10 ↑の続きです(--;)それに加えて少将の「ジムを舐めんなよ」の腕前があれば、UC回避や敵前ジャンプでうまーく無敵時間も作れるかもしれません。開幕に前線が押し込まれやすい連邦だからこそ、そこで数の有利を作れるのはかなり大きなアドバンテージになります。それにランナーやボマーと違って、敵を相手にする以上数的な不利になる事はないですし、40秒がどう出てきたか分かりませんがジムなら19秒(リスポン20%勲章があれば約16秒!)で戦線復帰できます。まぁ攻めてる時でなく押し込まれてる時の話ですし、↑の状況も分からないのであくまで好意的に捉えた私見です(--;) - 名無しさん 2014-08-04 19 46 00 カットや拠点制圧に尽くしてもアシ取れないこともある。でも目に見えない戦果は確実にあげてる場合も多いよ。むしろスコア0は下手なハイエナしなかったあかしなのでは? - 名無しさん 2014-07-21 22 34 08 あなたみたいに理解ある人が多ければこのバトオペ界平和なんだけどな~ - 木主じゃないよ 2014-07-22 00 56 35 でもその人が戦闘後どんな顔していたのか気になるわ 俺だともう恥ずかし過ぎる - 名無しさん 2014-07-24 07 28 36 久しぶりにバトオペやるから二等兵で練習するかーってやったら、100マシジム弱すぎてワロタ 相手はキャノンとかスナイパーで一瞬で足へし折られるし勝てるわけねぇなこれw - 名無しさん 2014-06-20 23 43 25 本来のカタログスペックでわドム並みの性能を持つ機体。 - 流星改 2014-05-27 21 04 45 言われて見れば補正の数値はほぼ同じだね。 - 名無しさん 2014-06-02 20 14 27 ジム改Lv8のフルハン装甲盛りでHP16400 耐弾298 耐衝294になるから、素ジムLv8の装甲盛りではHP14700 耐弾292 耐ビ118 耐衝294 (脚部2)くらい。またHP盛りでHP19900 耐衝254 (脚部2)って感じになるけど装甲、HP盛り共に火力は劣る。コスト差考えても流石にもう緊急回避入れてもイイような気もする。 - 名無しさん 2014-05-19 05 56 31 緊急回避付けないならコスト/Lv+10でイイような気がするんだけど。果たしてLv10で回避付くんだろうか? - 名無しさん 2014-05-19 03 36 23 ザクⅠ対抗機としていいかもね。 - 名無しさん 2014-06-25 20 14 21 Lv8出現が少尉くらいなら使いようもあると思うんだけどな。現状ではコスト戦でも上級者しか使えないという機体だと思う。 - 名無しさん 2014-05-19 03 25 03 機体レベルってどこまで出すんだろう?パーツスロットって最大50だけど - 名無しさん 2014-05-15 13 14 17 ハンガーのレベル表示の枠を見てるとLv9で最後じゃないかなって個人的におもってる - 名無しさん 2014-05-20 09 38 55 Lv60でイデオンソード(威力128000)が - 名無しさん 2014-05-12 02 32 27 それ、両軍全滅フラグだよwwwwww - 名無しさん 2014-05-20 02 33 42 全ての部屋がドロー部屋になるのか... - 名無しさん 2014-06-21 02 29 19 中スロ全て射補に回して、他を耐弾耐衝に回して100mm装備したLv7~8ならそこらのガンダムより強い、ただしHP少ない機体の立ち回りが下手で生き残れない人には実感は無理 - 名無しさん 2014-05-04 09 44 27 実感する前にカスパ見られる部屋では即キックでしょうし、気軽みたいに見られない部屋なら出撃したジムがマシンガン持ってたら味方のガッカリ度もマックスでしょうね。更に寒ジムに代表される通り、万が一マシンガンジムでスコアトップでも取れたら味方のカバーが余程凄かったとしか思われず、決して乗り手が称賛される事はないでしょうね。 - 名無しさん 2014-05-09 00 08 21 てかジムの時点で蹴られるよ。 - 名無しさん 2014-05-18 08 42 13 ジオン全てのMS軒並み強くしても良いから、ジムをコスト190にして緊急回避2と連撃制御を付けてください 連邦の十八番の物量作戦に、それなら出れるから - 名無しさん 2014-04-28 00 18 50 バ、バランサかクイブをLv6からください… コス200部屋で旧ザクに対抗できそうなのコイツぐらいしかいないんです… - 名無しさん 2014-04-27 15 35 02 コスト200はジム寒いるから - 名無しさん 2014-05-04 09 46 56 今更ながら初心者用に、「付けてはいけないカスタマイズパーツ」を教えて欲しい… - イワシ 2014-04-24 03 46 08 クイックローダー、高性能スコープ - 名無しさん 2014-04-27 15 31 34 つけてもいいだろ、リミッターこそつけちゃアカン - 名無しさん 2014-04-30 00 07 03 ローダーNGって人多いですよね。フレームとの2択ならともかく、両立できるならむしろ前線維持のための必須カスパとも言えると思うんですけどね。生存率も割といいですし、サーベルはともかくハイバズの弾切れは足止めもしにくくなりますし。 - 名無しさん 2014-05-09 00 14 26 スロット余り気味な低コにも要らん。ましてやハイバズにはなおさら。 - 名無しさん 2014-05-18 08 46 04 罠カスパについてまとめたページが欲しいな - 名無しさん 2014-05-02 23 43 24 LV7が少佐からとかふざけんな。大尉からにしろ。ずっと待ってんだぞバンナム! - 名無しさん 2014-04-18 16 09 50 こいつは使い勝手の良い機体。 - 名無しさん 2014-04-06 23 37 30 ジムは万人に使い易いようにクセがない機体だからね。 - 名無しさん 2014-04-10 14 51 20 逆を言えばクセがない分、面白みに欠ける機体だけど… - 名無しさん 2014-04-10 15 09 49 連邦の勝利を支えたMSなんだから、みんなもっと敬えよww - 名無しさん 2014-04-06 03 23 00 ジムはバランスいいからいがいにつかいこなせるww - 名無しさん 2014-04-04 22 21 28 ジム楽しいよ〜w味方の視線が痛いが楽しいんだよね!弾と衝300位にして前線うろちょろ楽しいw - 名無しさん 2014-03-25 03 20 44 ジムLv8のお勧めカスパを教えてください。スロット余って悩み中! - 名無しさん 2014-03-22 03 40 39 カスパの装着可能数を増やしてほしいですね - 名無しさん 2014-03-23 00 27 53 耐ビーはまず積まないからスナが怖くて怖くて - 名無しさん 2014-03-19 11 36 01 コスト200戦でLv6を耐格闘・耐射撃185HPを14400まで上げてバズLV6で十分活躍できる 周り火力が無いからノーハンガーでも全然死なない ただしバランサーがまだ無いのでそこだけ気をつけること - 名無しさん 2014-03-13 20 51 39 COST250部屋でLV8使えば周りが少将ばかりでも,もっと活躍できるよ!HP18600の耐格闘254にしてね。 - 名無しさん 2014-03-15 20 22 50 すげースロット増えていて笑った - 名無しさん 2014-03-13 03 22 28 バランサーでワンちゃんあるかと思ったら、ジム改に緊急回避付くようになったんだよなぁ・・・。125スタートなのが救いか - 名無しさん 2014-03-12 23 41 37 タックルの使い方がみそだなぁ 久しぶりにこいつ乗ったら初心を思い出してなんか目頭が熱くなった - 名無しさん 2014-03-12 23 32 57 ジム改に乗らずにこっちに乗る理由とは? - 名無しさん 2014-02-28 21 23 19 硬い!スロットが多い!コストが低い!この三つのおかげです - 名無しさん 2014-03-09 19 46 14 いっぱい積めるのって楽しいからもっとスロットくれ - 名無しさん 2014-02-27 04 20 34 スロットよりも15個ぐらい積めるようにしてほしい - 名無しさん 2014-02-28 12 18 20 LV4くらいにはカスパでLV1ガンダムより攻撃力高くなるし… - 名無しさん 2014-02-23 22 29 44 LV9でコスト300のジム改LV8と同等か。緊急回避付くかな - 名無しさん 2014-02-23 02 27 29 最高LVの開放はいつだろうね。 - 名無しさん 2014-03-15 20 07 10 俺の肉壁lv7ジム 通称「フルアーマージム」 - 名無しさん 2014-02-06 23 51 28 なんだかんだ言って使いやすいのよね。 - 2014-02-06 23 28 48 昨日一緒に戦ってくれた金色のジムは上手いしインパクトが記憶にプレイヤーだったのでカラー真似っり - 名無しさん 2014-02-01 10 57 49 大使が乗ってたんだろうな - 名無しさん 2014-03-04 11 52 22 デザートカラーしてるつもりなんですが、マップによって金色に見えるんですよね - 名無しさん 2014-03-06 13 24 46 さっき仲間がガンダムやアレックスとか高コスト長リスポン機ばっかり乗ってたからむしゃくしゃして乗ったら与ダメアシストリザルト1位に・・・無論負けたw高級機使えないならジム乗ればいいのにジム強いよ使いやすいし - 名無しさん 2014-01-12 04 21 03 その機体の異常なヘイト率の低さのシワ寄せが味方にきたとは思えんか。 - 名無しさん 2014-01-13 23 20 45 でも一回落されたら、むきになって来そうだが。 - 名無しさん 2014-02-21 03 48 38 与ダメとアシストって事は非ダメは他の人なんじゃない?知らんが - 名無しさん 2014-03-12 03 56 31 佐官無制限55山岳で味方の許可とってLV7出して開幕からBZ下格をイフ、ドムさんたちにしてたらヘイトが集まってきておとり作戦大成功になってしまった。一緒に出てくれた味方に感謝 - 名無しさん 2014-01-07 00 24 08 こいつのLV8なんぞ佐官で開放してまったく問題ないと思うんだがw - 名無しさん 2014-01-04 12 04 55 コスト部屋で装甲盛りにしたら攻撃効かないんだよね。LV7から高バラも付いてるし意外といける。 - 名無し 2014-01-05 17 08 25 両軍全員フレ遊んでる時に、強化の話を聞いたからジムだしたら地味に強くて…私どうにかなっちゃいそう! - 名無しさん 2013-12-22 01 12 57 あらやだ、そんなに強いなら私も作ってみようかしらw - 名無しさん 2014-01-01 22 17 05 強化とな!? - 名無しさん 2013-12-12 15 21 47 大佐までの無制限部屋でLv.7ジムが2機そろって出撃した。この階級でジム見るのも珍しいが、そのうちの1機はスコア2位とってた。ジム乗りに賞賛するなんてすごく久しぶりだ。 - 名無しさん 2013-12-09 20 14 28 ジムで高スコアって敵にスルーされて味方が集中放火食らってるだけじゃ・・ - 名無しさん 2013-12-12 14 54 59 ヘイトが偏るのはどんな状況でもあると思うが…全員が最高コスト機で揃ってでもいない限り - 名無しさん 2013-12-13 01 56 23 その部屋を出なかったキミに称賛! - 名無しさん 2013-12-12 20 31 33 最近の汎用は肉壁フレ盛がもてはやされてるけど、たまに陸ガンよりもいいんじゃないか?と考えてしまう自分がこわい - 名無しさん 2013-12-06 17 37 48 無課金でLV7ジムのカスパ(脚2,フレ3.1新フレ1 - 名無しさん 2013-11-30 17 15 33 しばらくバトオペ見てなかったらジムでも課金でバランサーが付くとは驚きです - 前回のバトオペ起動日2013年1月6日 2013-11-25 18 30 48 素ジム無双してる人っているのかな - 名無しさん 2013-11-22 17 45 18 コスト制限200とか150ならやれないこともない。 - 名無しさん 2013-11-30 17 16 58 無制限でもうまい人なら環八とかに混ざってもダメトップとっていく人がいるよ、そんなうまい人なら環八でもっと活躍してほしいけど - 名無しさん 2013-12-05 18 24 07 コスト上昇幅20にしてくれないかなー - 名無しさん 2013-11-22 11 56 51 コスト100戦用には耐衝Lv6と耐弾Lv6がいいのかな。クラッカーあるし、ザクⅠもいるし。 - 名無しさん 2013-11-20 20 44 21 とりあえずザクⅠは、ほぼ出てこないしバランサーがないのでカモでしかない。耐衝撃付けるならLv4かLv5。 - 名無しさん 2013-11-25 12 13 49 ジムキャとザクキャの体力差が1000なのになんでこっちは1500も差があるんだろ - 名無しさん 2013-11-12 23 44 59 どちらにもシールドありますし、それが確実に守ってくれるとは限りませんし - 名無しさん 2013-11-13 20 14 55 少将上限無人都市5vs5で素ジムLv8×3機+FA+ロケ犬砂で、Sゲル×3機+イフ改+GゲルS型に勝てたときは流石にワロタ 流石に総ダメはFAが持っていったがww - 名無しさん 2013-11-03 17 47 15 さっき大佐までの無制限野良部屋でレベ7肉ジム使ったんだが、スコアダメトップとってアシスト全体で2位で支援に向かう格闘止めたけどやっぱこいつ使ったらダメなのかな?そのあとめっちゃ空気悪くなってしまったごめん - 名無しさん 2013-11-02 15 43 26 LV8のシールド情報追加 - 名無しさん 2013-10-30 00 36 08 Lv7でバランサーとクイック付くのか。ザクはバランサーだけなんだよな - 名無しさん 2013-10-29 02 00 08 多分それ表記ミスだと思うよジムLV7持ってるけどバランサーしか追加されてない - 名無しさん 2013-10-29 19 05 01 ゲーム本体でちょっと前にジムにクイブついてたの見たような…すぐ消えたけど(;・ω・) - 名無しさん 2013-10-31 19 56 00 コスト戦で少将が使ってたりするけど案の定役に立ってない… - 名無しさん 2013-10-27 16 35 59 俺だ装甲ガン済みして攻撃力がないバズで怯みは取るが撃破出来ない下手するとアシストも入らない!オール0も夢ではない - 名無しさん 2013-11-02 08 50 33 少佐ですがジムLV7のカスパってどうしたらいいでしょうか?HPガン積みか装甲も上げるかで悩んでいます - 名無しさん 2013-10-26 09 02 02 カスパシミュでフレームガン積み、格闘補正あげをやってみたけど結構戦えるのか?と思ってしまった - 名無しさん 2013-10-27 19 04 05 そのカスパやると、Lv5のジムコマと大体同じぐらいの性能になり、しかもスピードやスキルで圧倒的な差があるという・・・。装甲は若干勝ってるけどね。250コスト戦ではどっちがいいのかねー - 名無しさん 2013-11-06 13 44 57 装甲は、薄いがジェネレーターがガンダムと同等であり、コアファイターも内臓されてないがその分装甲の軽さも合わさってガンダムよりも高機動なのに、バンナムはガンダムにわか多いからそんなことも知らないのかな。 - 名無しさん 2013-10-25 19 58 32 つゲームバランス - 名無しさん 2013-10-25 20 41 38 ハロ部屋にジムいたなぁ、何ヵ月ぶりにジム見たかなぁw - 名無しさん 2013-10-25 07 54 16 少将・大佐無制限部屋で素ジム乗ってる奴居て、戦闘終わった後にジオンのホストに蹴られてたwww味方にも相手にも嫌われる機体なのか? - 名無しさん 2013-10-23 14 58 50 素ジムで無気力試合やられたら敵でも気分良くないしな。 - 名無しさん 2013-10-23 15 22 28 エスマでエースになってしまった。せっかく肉壁になるつもりでいったのに。 - 名無しさん 2013-10-20 01 04 36 スピード185あればスロにいろいろ詰めて使うかもしれん… - 名無しさん 2013-10-16 17 08 20 だとジム改はスピード215になるな - 名無しさん 2013-10-16 18 46 12 素ジム、お前は悪くない。悪いのは・・・・ - 名無しさん 2013-10-13 02 39 59 最近HPと対弾対衝モリモリでやるのにハマってるw囮最前線で味方にダメとってもらってって感じでまぁ何を言いたいかって言うとこいつで出るのを許してくれる味方に感謝! - 名無しさん 2013-10-12 14 16 37 みんな・・・僕の事こと・・忘れない・・で。。。 - 名無しさん 2013-10-11 23 49 39 何を言っている コスト250では常連のように使わせてもらってるぞ - 名無しさん 2013-10-14 08 59 45 みんな・・・ - 名無しさん 2013-10-11 23 48 03 これで緊急回避ついたら地雷と言われようがずっとジムのるんだけどなー。できればスプレーガン使いたいけど少将の俺でそれはダメだよな - 名無しさん 2013-09-30 01 40 26 現状じゃ全く利点ないし早く緊急回避欲しいわ - 名無しさん 2013-10-01 17 09 15 回避ついたら俺みたいなジム好きが乗りまくりそうな気がするんだけどな。弱くても好きな機体だから練習しようって思えるし - 名無しさん 2013-10-02 10 34 00 10対10くらいの大規模戦みたいなの増えたらこいつで物量作戦!もイケるかも、なんてね。まあ、ラグが許容できないレベルにひどくなりそうだけど… - 名無しさん 2013-10-10 06 53 47 物量作戦がこいつの真価なはずだからなぁ - 名無しさん 2013-10-15 00 50 24 少将エースマッチでこれに乗ってエースになってる強者がいた…しかも与ダメージトップて…敵だったけど称賛してしまうよなそりゃ - 名無しさん 2013-09-22 19 28 06 スゲーなそれ…ハイバズで与ダメとるなら、射撃補正を重点にしなきゃいけないし、するとHPが足りない…どういうカスパなんだろ - 名無しさん 2013-09-22 22 56 41 装甲極振りで長く戦場に残り、落ちてもすぐ戻ってくるから絶えずBZ格できればダメージは結構稼げるはず - 名無しさん 2013-09-23 22 02 27 凄いね、さっきエースになったらフルボッコされてどうしようもなくなったよ - 名無しさん 2013-10-02 17 32 32 噂じゃ新規カスパに特定機のみの強力なスキルを付加するカスパが追加されるらしい…ジムにもつければ活躍の兆しが… - リークの公開は規約違反らしいけどね 2013-09-22 17 27 44 へぇ、ただの噂話ならいいと思うぜ?まーそんなカスパでてきたら緊急回避ないから - 名無しさん 2013-10-13 15 57 29 産廃扱いされてる機体全機復活するな。 - 名無しさん 2013-10-13 15 58 04 スキル追加はlv5からにしてほしい。lv7からならlv6の改乗った方が良いし - 名無しさん 2013-09-21 22 47 34 ゴールドジムはよ。スキルは、EXAM、緊急回避、高軌道、高性能レーダー、連撃で許す - 名無しさん 2013-09-21 21 28 15 もうイデオンでいいよ - 名無しさん 2013-10-05 21 33 40 ガンダムとか量産機じゃない機体は、やられたらジムでしかリスポーンできなくするとかしないと。1機しかない高性能機使い放題とか原作からかけ離れすぎ。 - 名無しさん 2013-09-20 15 29 05 量産型ガンダムですよ - 名無しさん 2013-09-21 15 09 36 原作とか言ってる割にはパイロットが復活することは何とも思わないんだな - 名無しさん 2013-10-08 01 46 25 でも実際パイロットの死に方酷いよな。MSで爆散ならまだしも、踏みつぶされたりMSサイズのバルカンで撃たれたりビームサーベルで裂かれたり・・・現実にMS開発されたらこんな死に方すると思うと、やっぱりゲームやアニメだけでいいと思う(--;) - 名無しさん 2013-10-12 10 27 11 やっと250で使えるようになったなw - 名無しさん 2013-09-20 13 03 23 Lv10でイデオン砲装備 - 名無しさん 2013-09-19 07 57 42 LV11でALICE発動 - 名無しさん 2013-09-19 08 28 13 LV12で光の翼放出可 - 名無しさん 2013-09-19 08 34 09 LV13で月光蝶はよ - 名無しさん 2013-09-21 21 26 04 LV14で粒子化だね - 名無しさん 2013-09-30 00 33 27 LV15で 要らない子・・・ - 名無しさん 2013-10-01 13 24 52 LV16でELSと対話 - 名無しさん 2013-10-01 16 16 36 LV17で次元連結システム搭載 - 名無しさん 2013-10-03 01 00 38 Lv18でサテライトシステム搭載 - 名無しさん 2013-10-04 03 56 02 LV19でサイコフレームの共振 - 名無しさん 2013-10-04 22 54 22 lv20でアクシズショック - 名無しさん 2013-10-09 16 44 54 LV21でそうちゅうこん激装 - 名無しさん 2013-10-12 23 20 27 Lv22でお前ら遊びすぎだろwwww - 名無しさん 2013-10-12 23 25 56 Lv23でまだだ、まだ上を目指すべし - 名無しさん 2013-10-14 23 03 50 Lv24でもうゴールインしてもいいよね・・・ - 名無しさん 2013-10-15 21 58 17 Lv25で初心に帰って緊急回避追加 - 名無しさん 2013-10-17 21 04 40 sw - 名無しさん 2013-10-24 17 12 28 少佐部屋でスコアトップとっててワロタ、まさか試作1号機よりスコアが上とは・・・ - 名無しさん 2013-09-17 14 20 15 それは逆に駄目じゃね?勝ったならいいけど。 - 名無しさん 2013-09-17 14 28 45 こっちがジオンでプレイ、連邦が勝利、ずっと陸ジムかと思っていた・・・ - 名無しさん 2013-09-18 06 46 29 つかおかしくね?試作一号機は中佐05からつかえるんじゃ? - 名無しさん 2013-09-22 12 31 23 少佐中佐部屋ってことだろ - 名無しさん 2013-09-22 12 42 34 そうです - 名無しさん 2013-09-25 07 53 45 スロット少し多いけど補正、HP2000と速度30の差は大きすぎるね、lv9で緊急回避が付けばジム改より上になるけどコスト300払う価値は流石に・・・ - 名無しさん 2013-09-16 03 53 33 LV9で緊急回避、高軌道、EXAM標準搭載。ただし、開発は1%から - 名無しさん 2013-09-20 07 24 10 ☆3のな - 名無しさん 2013-09-20 15 32 38 フレームがん積みと勲章でLv8でHP22,000近くもいくのかw - 名無しさん 2013-09-13 04 32 15 たまに撃破すると居るよね。尉官だが。頑張ってたから賞賛しといたよ - 名無しさん 2013-09-13 03 22 39 肉壁だな - 名無しさん 2013-09-10 12 12 16 低コスト・短リスポン・高カスタム性・回避もち・ハイバズ - 名無しさん 2013-09-10 12 15 37 Lv7できたけど、どういじってもジム改Lv6より性能低いんで利点は無いかと試しに出撃したらリスポン早っ!(15秒)収穫としてジムでケンプ落としたったー!その後執拗に狙われたけどフォローしてくれた味方と蹴らないでくれた部屋主に感謝!! - 名無しさん 2013-09-09 23 55 55 素ジムVS素ザク部屋立てて、久しぶりに乗ったわ。等兵の頃を思い出す試合だった - 名無しさん 2013-09-09 20 05 22 大佐でLV7も居たな。 - 名無しさん 2013-09-07 19 48 36 渓谷で素ジムLV7使う中佐を久々に見たよ・・・ - 名無しさん 2013-09-06 20 10 36 そろそろ連邦は一年戦争らしくジムの物量作戦でジオンを潰しにかかってもいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-09-06 19 34 30 エースパイロットに某無双ゲームみたいにバッサバッサやられていく姿しか思い浮かばない… - 名無しさん 2013-09-07 17 39 52 ジオンの敗因はエースにばかり出撃させて結果そいつらも殺してしまい経験をフィードバックできず新兵を育てられなかった事にある - 名無しさん 2013-09-08 21 10 21 無駄にハンガーしてたオレ。新フレ2が手に入ったらバリバリ使おうw - 名無しさん 2013-09-06 03 53 07 LV7をコスト250で使ってみた 中佐勲章込だったから移動はゆっくりブーストはやいで緩急はかなりある 離れた相手にバズ当ててサーベル届くぞ - 名無しさん 2013-09-05 21 47 59 何だかんだでこいつパーツ入れたら固いし上位レベルだとバランサーついてるから戦えるぞw - 名無しさん 2013-09-05 20 11 59 スキル追加ってあるけど、何が追加されたの? - 名無しさん 2013-09-05 16 09 22 っしゃぁコスト250でLV7生き帰りそうだな 頼むぜ - 名無しさん 2013-09-05 16 28 21 ミス ラジオボタンミスった - 名無しさん 2013-09-05 16 28 42 陸ジムレベル5がいるから 無理でしょ - 名無しさん 2013-09-06 11 35 56 意外とそうでもないもんだぜ 俺は中佐勲章つけたブーストの速さに「?!」した - 名無しさん 2013-09-06 14 05 14 LV7 - 名無しさん 2013-09-05 19 52 26 からバランサーが追加。 - 名無しさん 2013-09-05 19 53 06 クイブにバランサーだと? - 名無しさん 2013-09-05 15 23 03 緊急回避あればまだ何とか盾役として使えるんだがな・・ - 名無しさん 2013-09-04 23 14 18 そんなことしたらジム改にもつけなきゃならん事になる - 名無しさん 2013-09-05 17 18 22 これでジム改が要らなくなったから、次はジム改に緊急回避付くんだろw - 名無しさん 2013-09-06 03 49 06 いらなくなりはしないさ - 名無しさん 2013-09-06 16 56 28 レベル9で連撃10で緊急とかならなんとか使えそう - 名無しさん 2013-09-06 00 38 29 最近、低コスト部屋で乗ってるけど以外に楽しいな~。素ジムvs素ザクやりたくなってきた。 - 少将7 2013-09-02 23 32 43 コスト100制限で連邦に入る人は、すごいと思う。よほどのことがない限り、ザクが勝つ性能だし - 名無しさん 2013-09-04 20 20 01 戦車で戦うための部屋だぞ。MS戦なんて真面目にやるのがばかばかしいくらい100だと戦車のが強い - 名無しさん 2013-09-05 17 15 52 LV5からバランサー、LV7から連撃つけて、課金カスパでHPと補正を底上げすれば、恐らくガンダムより良い機体 - 名無しさん 2013-08-31 20 26 51 チュートリアル機体 - 名無しさん 2013-08-31 11 44 30 ジム改の存在でこいつに価値ないし復帰時間0秒にしてゾンビ戦法させてほしい - 名無しさん 2013-08-30 00 05 44 なんだかんだ言うててもジムは対して叩かれてないよねw - 名無しさん 2013-08-29 01 06 44 ジムもザクも弱さの割に叩かれにくいのは人気があるから、と思ったけどガンダムやザクSはよく叩かれる事に気付いた。人気以外にも不思議な何かがあるんだろうな。 - 名無しさん 2013-08-29 01 11 56 ザクSは潜在意識的にエース機体だからな - 名無しさん 2013-09-06 03 49 43 時間が経ちすぎて擁護に疲れた、呆れたのでもしたのかな? - 名無しさん 2013-08-29 19 54 07 叩かれないのは見向きもされてないからだと思う。最後に戦場で見たのはいつの事だったか・・・。 - 名無しさん 2013-08-30 02 05 09 コスト100以下部屋なら良く見かける - 名無しさん 2013-09-01 13 21 23 せめてバランサーほしい。 - 名無しさん 2013-08-28 01 02 38 今日少佐でLv6、脚部無しってのを見たんだけど、足もつのかな?強フレガン積みだったんだけど。聞こうと思ったけど、そっと退出しちゃったのでどんな立ち回りするのか見られなかった。 - 名無しさん 2013-08-27 21 26 34 ジム&ザクⅡのスロットをALL+10してもバチは当たらないと思うんだ・・・ - 名無しさん 2013-08-27 18 12 20 で これLV8実装してどーなん? 実装する意味あったん? 尉官までにLV8やないと使う時ない - 名無しさん 2013-08-27 05 20 56 少将で無いと使えんのじゃろ?将官部屋で使えるの?教えて - 名無しさん 2013-08-27 17 42 21 ガンダム用ビームライフル持っちゃおうぜ - 名無しさん 2013-08-26 11 59 20 持てるんだよな。LAだって持てるはずなのに... - 名無しさん 2013-09-02 22 47 49 本来カスタムって無い性能をどんどん追加できるはずのモノなのにねぇ - 名無しさん 2013-08-25 13 56 40 高性能バランサーのカスタムパーツが出れば、ジムにも兆しが…欲を言えば連撃のカスパも…その前にいい加減運営は緊急回避のカスパを出せや!正式サービス前に公言したのを俺は忘れていないぞ! - 名無しさん 2013-08-25 08 09 43 糞ゲーになる - 名無しさん 2013-08-26 23 32 38 スキル追加カスパたぶんバランスブレイカーになる。 - 名無しさん 2013-08-27 14 42 39 マシ装備してカスパにAD-ASLとDBL装備する馬鹿多くない? - 名無しさん 2013-08-24 16 57 05 こいつはドムと同じ性能のはず! - 名無しさん 2013-08-24 14 20 34 こいつはドムと同じ性能のはず! - 名無しさん 2013-08-24 14 20 33 ガンダムの量産機なんだから当たり前っちゃ当たり前だが、シルエットがガンダムに似ているから妙に強そうで頼もしく感じる。足音がまともなのも高ポイント、ポヨンポヨンと情けない足音を立てるジムはザクより弱そう。 - 名無しさん 2013-08-21 23 22 54 スポンスポントヒューン - 名無しさん 2013-08-22 13 39 21 LVが上がるごとに何か追加されないかな..アッガイがLV5から連撃LV2もらったように、これとかも高バラ付けてくれないかな... - 名無しさん 2013-08-21 23 15 36 ジム改の立場が - 名無しさん 2013-08-22 13 37 17 ジム改がLV1から使えるし、ジムならLV7ぐらいでバランサーつけても立場平気じゃない?コストだってあまりかわらんし - 名無しさん 2013-08-25 22 43 34 ジム改のほうが格闘の火力あるから安心しろ - 名無しさん 2013-08-26 23 28 44 GMバリエーション全てが素GM有りきの性能に調整されてどうにも浮かび上がらんなぁ、ガンダムばかりになるのも仕方がない。 - 名無しさん 2013-08-12 00 00 42 素ザクと素ジム比べるとジムのほうが格闘に活路を見出す感じなんだよね。ほかのゲームだと大抵逆なのに - 名無しさん 2013-08-09 23 36 24 ザクに劣るのがちょっとなーバルカンじゃ追撃にもなりゃしない - 名無しさん 2013-08-08 22 57 50 今少佐やけど普通にジム使えるよ! - 名無しさん 2013-08-08 17 58 16 マジかよ。部屋に入ってくるなよ。66でジム改ならまだ分かるが - 名無しさん 2013-08-21 02 06 46 ジム使いたいなーでも佐官じゃ無理だよねー - 名無しさん 2013-08-08 13 05 04 Lv上昇毎のコスト上昇幅を+20にすれば使える子になる?コストの問題じゃないか… - 名無しさん 2013-08-08 12 34 15 課金でスキルに回避かバランサー付くと強いだろうなぁ・・・大穴で連撃2とか強制噴射とか - 名無しさん 2013-08-08 11 19 47 もう二等兵のレベ10だけどハイバズが1%も出ない・・・orz なんか条件でもあるのか? - 名無しさん 2013-08-08 11 12 32 ☆1やしその内でるよ! - 名無しさん 2013-08-09 14 39 11 ジムとザクⅡはレベル増加スロットを2にして高レベルでバランサー追加くらいしてくれんかな・・無意味な高レベル実装するよりはさ・・ - 名無しさん 2013-08-06 20 24 26 ジム改の存在… - 名無しさん 2013-08-09 00 16 01 俺もジム好きや! - 名無しさん 2013-08-02 15 23 16 ジオンにあれだけ指揮官機がきたんだから、こいつにも…ないか。 二刀流で格闘機としてこないかなぁ ジムが好きなんだが - 名無しさん 2013-08-02 14 47 24 そういえばPVでちらっとデザートジムがでてたよ! - 名無しさん 2013-07-29 07 53 28 本当だ!デザートジムがでてた!(グフカスが、カウンターされてるところ) - 名無しさん 2013-07-30 15 21 11 ほとんどジムストだからHPや耐性も似た数値でレールガン→ミサイルで削れる、ちょっと使える寒ジム程度のもんだと思うわ・・ - 名無しさん 2013-08-11 03 50 32 G-3ジムの実装はよ。カスパでマグネットコーティングでもいいぜ! - 名無しさん 2013-07-28 10 00 51 lv8完成したが少将の部屋で使えないぞキックされた。しかも大佐に降格したら使えなくなるのですか教えて - 名無しさん 2013-07-26 08 43 05 パワード・ジムとかデザート・ジム実装されないかなぁ。 - orenyan 2013-07-25 19 47 30 後者は1周年記念PVに出てきたから、今後のアプデで実装される可能性はかなり高いと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-26 09 20 45 初期型ジムだったならばバランサーもついていたかもしれないw - 名無しさん 2013-07-25 01 18 52 コスト25上がるだけで上位機体のジム改がいる時点でどうしようもない - 名無しさん 2013-07-23 09 03 40 階級が上がれば上がるほど足止め隊長に勤める事になる。盾が壊れるまで最前線を耐えれるようになると「サンダース」のジンクスを断ち切れるぞ! - 名無しさん 2013-07-22 22 14 46 レベル8からバランサーつくとかだったらよかったのになぁー。ジム好きとしてはこの性能だと弱すぎて乗れないから悲しいですよ - 名無しさん 2013-07-22 15 35 06 原点に戻りたいからLV8でバランサー、LV9で緊急回避ください - 名無しさん 2013-07-22 20 27 10 そしてLv10でクイブ・・・こんなのジムじゃないやい! - 名無しさん 2013-07-22 20 36 57 Lv10でガンダムに進化するんだぜ - 名無しさん 2013-07-23 15 24 36 昔のG-ジェネやないか - 名無しさん 2013-08-06 08 35 56 豆鉄砲と迂闊なタックルが飛び交ってた頃を思い出したよ - 名無しさん 2013-07-22 10 01 34 バトオペ初期、格闘連撃のやり方すら分からなかったころを思い出す。 - 名無しさん 2013-07-21 22 31 02 バトオペをはじめてやった時がなつかしいなーーーーーーーー - 名無しさん 2013-07-21 20 30 52 これはあくまで初期MSだから、どんなにスゴイNTが乗っても限界がある。NT用にマグネット・コーティングで機体がついていけるようにな! - 名無しさん 2013-07-16 23 37 55 ( 凸)<きえろ、ぶっとばされんうちにな - 名無しさん 2013-07-15 01 04 55 佐官部屋でジムLV7のスラスターを157にしてる強者が居たw 案外強かったがな - 名無しさん 2013-07-11 12 50 37 訳あって新兵からやり直してるけど、如何に今まで機体や武器の性能に頼ってたのかよく解るわ。階級が上がってくると乗りたくても乗れなくなるから乗れるうちに腕磨いとけってトコでしょかねー。 - 名無しさん 2013-07-10 00 20 51 乗り手によっちゃあ下手なガンダムより強うござんす - 名無しさん 2013-07-08 14 28 54 生当てできないガンビーの悪口はやめろ - 名無しさん 2013-07-11 13 24 14 Lv7、中佐部屋で出撃したけど普通に戦えて笑えた。2回撃墜されたけど、ゲルググとドムを落とせたからペイしてる。 - 名無しさん 2013-07-06 11 41 25 250で峡谷とか山岳だと案外いけるな 3機でボッコボコにされても地味に堅いしバズガンより若干低い程度のバズの威力がある - 名無しさん 2013-07-04 23 52 32 ジムにロマンを感じる俺って異端か? - 名無しさん 2013-07-02 21 03 10 いや普通にロマンあると思う。ジムやザクって惹かれるところがあるよね。 - 名無しさん 2013-07-05 00 07 04 スプレーガンで出撃したい・・・ - 名無しさん 2013-07-18 22 54 32 始めたばかりだと連邦の方が不利だな、盾あるのはいいけど素のHP少ないせいで簡単に足が折れる。歩兵にバズ一発足に撃たれるだけでやばい - 名無しさん 2013-07-02 17 58 02 そのかわりサーベルのリーチが長いぞ - 名無しさん 2013-07-02 21 01 06 ペイント部位を最近のタイプに変えてくれないとシャレでも出す気にならん - 名無しさん 2013-07-01 01 47 14 ザクⅡと同じく設計図出たので分かる範囲で更新。あとは完成した人に任せた。 - 名無しさん 2013-06-30 17 53 41 zaku - 名無しさん 2013-06-30 17 52 57 LV8が追加されたようなので(出現階級は少将?)、設計図が出た方はぜひ詳細をお願いします - 名無しさん 2013-06-30 06 22 59 少将になるまではチップ地獄でしたが少将になったらLv8機体、武器2%で出始めましたよ - 名無しさん 2013-06-30 13 35 58 さすがに少佐になると中佐も混じってくるから辛い場面増えた。味方と2機組みで戦えばまだまだ行ける。孤立したら即死だけどw - 名無しさん 2013-06-29 08 32 49 使い方次第やろな( ̄Д ̄)ノ俺はレベ6ので二位以下は無いよ( ̄^ ̄)ゞ安定したMSやとおもうけとな - 名無しさん 2013-06-26 22 03 34 コスト100制限部屋で遊ぼうぜ! - 名無しさん 2013-06-25 16 58 09 これのLV.7乗って出撃したバカがいた。当然最下位のゴミスコア - 名無しさん 2013-06-23 13 35 18 ジムの初期兵装って100マシじゃなくてBSGなの? - 名無しさん 2013-06-16 11 23 09 なんか両方が初期装備みたいに書かれてるね。なんで今更こんな間違いを…。 - 名無しさん 2013-06-16 22 28 57 直しときました。 - 名無しさん 2013-06-25 17 07 56 ザク砂Lv.2をこいつのLv.1で無傷で落とせる!と思ったら束の間、LBR二発であぽーん - 名無しさん 2013-06-12 23 39 08 上等兵部屋でこいつだけでグフとドムとブルー2号機をがんばったら落とせるという真実。ちなみにLv.1。やればできる子だ。 - 名無しさん 2013-06-12 01 14 25 ジムやザクはやればできる子みたいなイメージが強い気がするんだが -- (名無しさん) 2013-06-08 22 50 16 ジムの写真載せてくれよなー頼むよー -- (名無しさん) 2013-06-04 11 58 19 test -- (名無しさん) 2013-06-04 01 08 56
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* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / JUST WILD BEAT COMMUNICATION!! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW第1話【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1241445710/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW第2話~【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1242052034/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW第3話~【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1242656697/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★4【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1244470441/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★5【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1245681892/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★6【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1246892085/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★7【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1248708272/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★8【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1251125525/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★9【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1252939772/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★10【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1255358729/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★11【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1257173651/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★12【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1259592318/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★13【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1263825368/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★14【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1266848022/ 【テレ玉】新機動戦記ガンダムW★15【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1270477946/
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流石に何か欲しいんだよねぇ、とはどうしてもなるわ。つーかハイマットモードのデメリット流石にきちぃって - 名無しさん (2024-09-27 15 43 49) クスィーのファンネルミサイルが12パー。それがPS装甲で9パー。12発着弾で108で11発で99。これ数発どうにかできれば単独でのよろけは起こらないな。ここにきてPS装甲が死ななくなっただと・・・!? - 名無しさん (2024-09-27 03 30 20) クスィーのファンネルミサイルは誘導性能が高すぎるので無限ブースト時でも基本空中では避けられないモノと考えた方がいいな。相手が撃ってるそばから懐に飛び込んでみたらミサイルが3回転もして当たってきて絶望したww撃たれたら障害物に逃げないとダメ。 - 名無しさん (2024-09-27 03 16 59) ガシガシ当ててけば意外とやれるな?クスィ堕とし要員としてチームに一機いてもクスィ前よりはいいと思う - 名無しさん (2024-09-26 23 46 49) クスィーは射撃戦に付き合ってくれるからノルン相手にするよりマシではあるね。ファンネルミサイルの射程外から迎撃出来るし - 名無しさん (2024-09-27 02 57 47) あーなるほど。ノルンは絶対詰めてからワンコンしに来るしクソデカDEで止めにくいしね - 名無しさん (2024-09-27 03 35 03) ハイマット後のクールタイム中もレールガンのリロードだけは出来るので、もしそこまで生き残った時までにやっておくと不測の事態に陥る事は少なくなるわよ - 名無しさん (2024-09-26 23 45 50) フルバ時に空中のクスィーたたっ斬れに行けるの草 - クスィーvsクスィーみたいなインファイトは無理です (2024-09-26 19 24 47) これペネきたら終わりでは???? - 名無しさん (2024-09-21 10 53 14) ペネで良くね感 - 名無しさん (2024-09-21 10 54 23) 宇宙ーダムはともかく元から地上ーダムなんてただのカモでは...? - 名無しさん (2024-09-22 09 44 12) 後続もいない独立したアナザーで敷居低いしコスト下げてもいいくらいだよ。650なら頑張れるスペック…かも? - 名無しさん (2024-09-25 16 46 08) たまに激ウマフリーダム居るけどあまりにも希少すぎてまた出してるやつ居るか・・・くらいになる - 名無しさん (2024-09-18 06 56 41) なんやかんやでデータ取れてるだろうに、Steam限定なせいで調整入らないのかわいそすぎる。もう星4としても面汚し状態だろ - 名無しさん (2024-09-14 13 53 31) 機体の良し悪しは別として、フリーダムに乗ってるPLは地雷が多い - 名無しさん (2024-09-14 05 24 17) 射撃汎用じゃぁ活躍できないくせに近接が特別得意ってわけでもないのが中々きついんだ。マジで照射じゃないバラエーナ下さい…フェネクスのみたいな - 名無しさん (2024-09-14 08 52 12) ハイマットそのままならフルバースト強よろけくらい付けてほしいわ。釣り合ってない - 名無しさん (2024-09-13 10 12 39) 星5機体のスキルってのはあるけどさ。ペーネロペーが一切のデメリット無し強化状態になれるのにこっちの強化状態はデメリットがバカげてるのきつすぎませんか…?あいつもフライト終了したら強制オバヒ+全射撃武器再リロードして…っていうのはクスィーに蹂躙されているアイツには可哀そうか - 名無しさん (2024-09-14 08 55 07) 羽がブースト吹かすたびに細かく綺麗に動いてくれるから乗ってて楽しいのは間違いないんだけどな - 名無しさん (2024-09-05 02 28 13) ハイマットモードのフラップ・ブースターの性能向上って、レベルではなく「上昇速度」が変更されているかもしれません(同レベルでも機体によって性能差があるため)。問題は機体を保有していないと検証の仕様がないという点で… - 名無しさん (2024-09-04 16 40 33) 他MSでフラップ・ブースターのレベルと上昇性能の関係はないことを確認したので、とりあえず「上昇速度増加」に記載を改めました。 - 木主 (2024-09-12 01 30 29) PC限定だしまあ調整は来ないだろうね。このまま放置コースだろ - 名無しさん (2024-09-02 15 33 51) 運営が調整しないならもうプレイヤー側で調整するしかないじゃないか!って考えの人が増えてチーター爆増する説、あると思います - 名無しさん (2024-09-02 19 47 56) チーターはシールドで無敵になれるフェネクスやムーンを好むから来ない(無慈悲) - 名無しさん (2024-09-05 02 25 06) そういや話が変わりすぎるけどビームを撃つ、相手は死ぬみたいなことする人いないわね.... - 名無しさん (2024-09-18 23 40 03) 初期はそういう頭の悪いチート多かったけど今はよろけ無効とかCT半分にするとか分かりにくいのがS-に大発生してアカウント売買されてるからレートが実質終わってる - 名無しさん (2024-09-19 06 53 23) はえぇ…。フライトフェネクスだとかの時点で十分だったけどそんな小賢しくやってるんかあの人たち。 - 名無しさん (2024-09-19 09 48 51) Steam版地獄過ぎない…?やっぱりフリーダムをPS版に実装とか駄目…? - 名無しさん (2024-09-19 09 49 24) あぁ、だからなのかな?妙によろけなかったり変なカウンター食らったりでラグかな?と諦めてたけどそれなら納得。 - 名無しさん (2024-09-19 23 16 42) 再発動可能でよくね? - 名無しさん (2024-08-30 16 33 51) 胚乳のがよっぽどフリーダムしてますなw飛んでる時サーベルとバルカンしか使えないの草 - 名無しさん (2024-08-30 11 25 21) キラじゃなくてイザークが乗ってるフリーダムなんでしょ - 名無しさん (2024-09-03 22 02 43) ハイニューとフリーダムでスキルとか見比べたけどやっぱ空中での手数がハイニューのが多いのがなぁ。共振でガス欠にもあっちの方が強いし。てか連射とか出来るデルタプラスのがよっぽど空中強くないか?ライフルだけでもデルタプラスみたいなのにすれば大分強くなると思う - 名無しさん (2024-09-05 02 40 20) ヘイズル・イカロスが空中停止ゲロビ撃てるんやったらフリーダムも空中停止ゲロビ撃てればええやんけ!って思うんだ。 - 名無しさん (2024-08-29 22 43 12) アサルトブースターを付けてあげて...! - 名無しさん (2024-08-27 17 10 57) 汎用なんで無理です! - 名無しさん (2024-08-27 17 32 31) じゃあフレキシブルスラスター!🥹 - 名無しさん (2024-09-05 02 36 03) フリーダムも今後のクスィーに向けてレール砲の蓄積50%×2、バルカンの射程強化、フラップブースターLv1→Lv2(ハイマット中はLv3)、ハイマットモードのデメリット緩和+再使用可にならねぇかな。ぜぇったいクスィーの前で何も出来んし今回の調整からνガンやフェネクスにもボロボロにされる気しかしないが - 名無しさん (2024-08-24 11 15 30) ハイマットフルバーストが種割れ演出のせいで実質37秒なのどうかとおもう - 名無しさん (2024-08-24 03 57 22) 誰か運用と攻略法書いてくれないか?頼むよ… - 名無しさん (2024-08-07 02 41 51) 基本はビーライ格闘機体。初動及び敵のリスポーン待機中はゲロチャージして様子見、ブッパできそうならブッパして出来なさそうなら大人しくビーライレール砲。ハイマット中は基本ビーライ下格フルバースト決めてれば気持ちよくなれる。ただまぁ強い汎用では無いし狙われるとひとたまりもないから無理して追撃するんじゃなくて寝かせてトンズラする准将の通り魔スタイルの方が良いような感じもする - 名無しさん (2024-08-07 21 58 08) フリーダム乗ると「哀れなやつ!!!そんな旧式で来るとはな!!!」とばかりに追われるんよ。ラクスの愛でなんとかならねぇかなぁ - 名無しさん (2024-08-06 22 37 24) 二世代ぐらい早いなぁ - 名無しさん (2024-08-07 23 06 17) ファンネルミサイルにPS装甲が機能するなら復権の可能性あるか? - 名無しさん (2024-08-06 15 00 41) 一応Fミサフルヒットで蓄積ギリ耐えられるってくらい - 名無しさん (2024-08-06 15 14 55) 話は変わるけど、ペーネロペーが時限フライト行けるならフリーダムも同じで良かったのにね。空中からフルバーストはフラップでも行けるんだろうか?行けないならやはりフライトの方が良かったね - 名無しさん (2024-08-06 15 30 45) 空中フルバーストは不可能よ。宇宙ーダムで原作感を味わうしかない - 名無しさん (2024-08-06 22 38 12) いうて宇宙だと滑るし敵もスイスイ動くからハイマットを芯捉えて当てれなくね?キーマウなら余裕なのかな - 名無しさん (2024-08-07 02 41 26) 自分は普通にキーマウ勢ね。まぁ難しいと言えばそうだけど、最悪上昇下降同時押しの急停止のやつ使えばいいさ - 名無しさん (2024-08-07 22 00 23) うわああああキーマウ勢じゃないパッド勢だよ!! - 名無しさん (2024-08-07 22 25 52) ファンミサで四方八方からフリーダムにミサイルが飛んでくるのを想像すると機体違うけど映画思い出すな - 名無しさん (2024-08-06 19 33 02) 今日PC版始めたんだけどフリーダムどうやって入手するの!? - 名無しさん (2024-08-03 21 14 20) CS版のよくある星4機体と一緒でステップアップ期間中に天井まで回すか、リクエストガチャで引くかって感じになるかな。性能はアレだがマジでかっこいいから是非ゲットしてくれ - 名無しさん (2024-08-03 23 52 14) つまり今はフリーダムガチャ無いってことかー!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-04 05 30 50) トークンを貯めてリクエストガチャを待とう! - 名無しさん (2024-08-04 17 55 02) 周年はこいつら実装でSEED - 名無しさん (2024-08-02 09 19 24) 途中送信してしまった。PS版でもアナザー祭り始まると思ったんだけどな。ΞやらはF91とともに750コストだと思ってた。 - 名無しさん (2024-08-02 09 20 44) PS版はアナザー出さないって明言されてたでしょ。仮に方針変えるならまたビデオレターとかで説明あるだろうしそれがない限りは来ないと思った方がいいよ - 名無しさん (2024-08-02 09 37 31) というかPS勢が暴れ過ぎてPCにも来なくなったんじゃないかってぐらい非難轟々だったから来るワケ無いやろ - 名無しさん (2024-08-07 23 08 37) ペーネロペーのミノクラが終了時回復なら同じ仕様でも許さそう - 名無しさん (2024-07-31 16 49 26) ペーネロペーのやばさ見るとこいつのデメリット絶対要らんやろと感じるわけだが…。星5機体になれなかったものの運命ってか - 名無しさん (2024-07-31 01 35 09) もはやレートですら見かけなくなったの草 ノルンはともかくSG持ちのサザムーンに簡単に捕まってワンコンされるし妥当か - 名無しさん (2024-07-22 17 07 48) マジでノルンサザビームーンHWSがキツイ。なんならフルコーンも辛い - 名無しさん (2024-07-22 22 13 54) なーに言ってんだ40秒フリーダムに飛び回って敵機を釘付けにしてる間に味方がやってくれるから戦績が良いんだぞ。 - 名無しさん (2024-07-24 14 49 01) フリーダムキラーに憧れてる人多いかんな… - 名無しさん (2024-07-24 19 02 05) ナイチン理論で草 - 名無しさん (2024-09-05 02 45 29) S-だけど多少は見かけると思うが... まあA+が一番生息してるとは思うけど - 名無しさん (2024-07-26 17 14 39) フリーダム上方修正(欲しい部分) HP19000→HP22000~24000 - 名無しさん (2024-07-22 16 59 27) ハイマットモードのデメリット緩和(武装制限時間30秒、再使用ct45~70)、フェイズシフト装甲による実弾による蓄積軽減率上方(理想はノルンのリボランひとつでよろけない程度) - 名無しさん (2024-07-22 17 01 11) まぁデメリットなんて無いのが一番だけど、魔境の700帯じゃ - 名無しさん (2024-07-22 17 05 21) 新武装に連結サーベルと停止即よろけ武器でビーム砲の追加 - 名無しさん (2024-07-22 17 01 50) 連結サーベルは連撃不可、下格の伸びがいい環八、欲を言えばノルンのジュッテ下ぐらいのやつ。ビーム砲はまぁよくある停止即よろけビーム - 名無しさん (2024-07-22 17 03 24) バルカンの射程+100 - 名無しさん (2024-07-22 17 07 40) フリーダムくんやっぱ宇宙機体だわ。シナンジュ怖いけど - 名無しさん (2024-07-16 22 14 29) アナザーなのにパッとしない武装とスキルの数々...なんというかフリーダム感がない - 名無しさん (2024-07-16 21 03 50) 手数が多そうに見えて少ない射撃機はきつい。マジで即撃ちできるバラエーナ追加して…射程のある武器3つのうち1つは照射とかやってらんねぇって - 名無しさん (2024-07-16 22 13 31) 空中撃ちできるのがBRとバルカンの二種しかないせいでハイニューより空中強くないからなぁ - 名無しさん (2024-07-27 18 18 40) 見た目全振り機 - 名無しさん (2024-07-11 21 08 51) フルコーンくんさぁ。それはズルくないかい? →爆発反応装甲...とはいえこっちは実弾なら威力と蓄積値も低下するし差別化はされてるのか...? - 名無しさん (2024-07-08 12 18 32) は今っとモードがレイドブースターの射撃版みたいな性能になったらもうちょっとシステム吐きやすくなるんやけどなぁ - 名無しさん (2024-07-08 11 08 10) ブンブン相手の上を飛び回って射撃したら劣化トラバくらいの強さは発揮できるかな 現状格闘振りに行ったらノルンに冗談抜きでワンコンされるから射補盛って攻めのハイマットモード使っていかないと火力足りない - 名無しさん (2024-06-24 00 32 48) ハイマットフルバーストが下格から繋がるし火力がめちゃくちゃあって消し炭にするのが面白いし楽しいけど、威力半減でも三分の一にでもしていいから空中で撃てるようにならないかな...空中で撃てないもんだからハイマット(笑)フルバーストになってるのが悲しい。 - 名無しさん (2024-06-23 18 44 19) フェイズシフト装甲の上方修正(ノルンの徹甲弾ひとつでよろけるのはやめてくれよ…)とぶっちゃけ射撃の手数弱いんで新武装として停止撃ち即よろけのビーム砲を追加、ハイマットモードのデメリット緩和( - 名無しさん (2024-06-16 03 43 47) ハイマットモードのデメリット緩和(90秒→40秒)、再使用可(CT60秒)とかにしてほしい。ハイマットモードのデメリットがあまりにも重すぎて一生使えん - 名無しさん (2024-06-16 03 44 32) フェイズシフトさ、チョバムアーマーlv2にしてほしいわ(強欲 - 名無しさん (2024-06-18 00 43 58) こいつ上方修正されるとしたらどんな形になるかな。HP21000とかにして欲しいんだけど… - 名無しさん (2024-06-10 03 29 58) それとバルカンの射程200くらいになればもう少し近距離で戦い易くなるんだけどね - 名無しさん (2024-06-15 15 19 14) 正直色んな意味で失敗やが、とりまハイマット再使用でええし連結サベくれ - 名無しさん (2024-06-05 23 08 11) エアプだけどコレハイマットそんなに不満ならハイマットオフなら格闘特化ステでオンなら射撃特価の変形扱いにすればいいんでねえか - east (2024-06-04 22 25 34) システム切れ直前にカウンターで重度OH回避して全快してるってSNSにあったけど仕様なのかこれ。EXブーストじゃしっかり重度OHするんだけど - 名無しさん (2024-06-04 05 23 14) フリーダムのはただのOH+一部武装が一定時間使用不可+etc・・・なだけだから何かしらのモーションとってれば強制OH時のプシューをキャンセルできるって感じじゃね?もしくはただのOHだから見落としがあるだけで仕様ではないとか - 名無しさん (2024-06-04 19 14 34) カウンター成功時のバグ?はある、宇宙でカウンター決める前にラグで背部壊された時カウンター後にオバヒ表示のままスラ吹けるっていう現象起こったし - 名無しさん (2024-06-16 14 42 21) こいつの辛いところって機体性能自体はノルンには勿論、(こいつらは近接機とはいえ)ムーンやサザビーにも劣っているのにPS版のS-勢がフリーダムを乗るためだけにPC版やるおかげで強化はまだまだ無さそうってところ。射撃に徹するには手数が少ないし、近接挑むには近距離強者が多い。得意の射撃を活かすためにまーじで停止撃ちでいいから、フェネクスの盾ビームみたいな感じでバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃たせてほしい。ルプスビームライフルとクスィフィアスレール砲打ち込んだらバルカンでしか追撃できない、格闘振るしかないってのは700としてはきつい感じする - 名無しさん (2024-06-03 09 53 02) 立ち回りだけでノルンなどをねじ伏せてるってところは滅茶苦茶すごいんだけどね - 名無しさん (2024-06-03 09 54 11) 実際のところは上に行けば行くほどフリーダムは芋しかいないんだな - 名無しさん (2024-06-04 22 06 04) ここでする話じゃないかもしれんが、アナザー実装って完全に失敗だったよな。そもそも実装スパンが長すぎてもうシードは旬過ぎちゃったし、今回なんか実装するにしてもアナザー機体のためにPC版だけ環境調整するとかできないもんな。なんかとにかく話題のために実装するだけしといて後は放置みたいなやっつけ感が否めない。そもそもPC版専用機のために割けるリソースなんてないだろうし - 名無しさん (2024-06-03 08 34 28) そもそもPCバトオペに割いてる工数なんてフリーダム製作以外なら保守数人で出来るようなことなんだし儲かってるならチーム二つ目作ってがっつり別のゲームにしてもいいまである - 名無しさん (2024-06-04 22 07 34) アマプラ解禁で再びSEEDの旬来たな - 名無しさん (2024-06-16 03 57 31) まじでハイマットモード後のデメリット緩和と再使用可にならないかな。90秒間使用不可→30秒間使用不可、60~70秒後再使用可みたいな - 名無しさん (2024-06-01 23 59 44) 誰かこいつの運用法とか攻略法の欄書いてくれないかなぁ。 - 初心者 (2024-05-31 03 28 37) ハイマットモード中限定だけど、下格→ハイマットフルバーストがかなり強いよ。脚部積んでない脚部よわよわ機体なら結構足がへし折れる - 名無しさん (2024-05-31 06 13 44) PC版やってないからエアプの戯言と流してくれて良いけど、武器構成見る限り正面の撃ち合いは絶望的に苦手な部類で強襲性も低く見える。なので自分だったら正面きっての戦いや突撃かます戦術より、推力冷却もあることだしひたすら反時計回りに相手より早く移動して、相手のフリーな機体と有利射線潰しながら、場合によっては味方との十字砲火狙う機体かな。2種格闘持ちだから格闘で火力出したくなるけど、強襲性低いからリスクの方が多分高い。なので最低火力保証の2種持ちと割り切るのもありだと思うので、射撃と移動特化は試すかな。ハイマットは90秒OHが非常に重いので、絶対に負けられない場面か落ちてもいい場面で使うと思う - 名無しさん (2024-06-01 22 29 37) 格補を盛っておけばハイマットのクールダウン中も火力を出すことができるっちゃできるから、あなたが言った場面以外でもハイマットを使うこともできるので、耐久を盛りつつ格補を余ったところに積むのはあり。射撃はもともと火力出るから - 名無しさん (2024-06-03 09 26 34) そのできるっちゃできるの部分を詳しく木主は知りたいんだと思うんだが。だからこっちもカスパについては特化した運用に合わせた特化カスパを提案している。あくまで木主主体だし、こっちはエアプと断りを入れてるんだから、持ってるなら君が詳しく語っってやってくれよ - 名無しさん (2024-06-10 04 08 13) こいつのカスパって皆どんな感じにしてる?とりあえず耐ビー耐格振って射撃とHP少し増してるんだけど、なんか他にいいのありそうでならない - 名無しさん (2024-05-30 17 43 16) 耐ビー耐格のLv下げて推力冷却を活かすために冷却システム入れてる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 03 19) こいつのレールガンをシナスタに当てた時4500ぐらい出るのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-06-03 09 30 53) やばい 、めっちゃミスったスマソ - 名無しさん (2024-06-03 10 22 19) やっぱり与ダメは出せるけどイマイチ荒らせないな。同じS-の人が使ってると大体恐ろしいほど芋ってる。前に出てきて格闘も振ってるS-より与ダメ1位でダメージは安定して出せてるのを見るけど勝率出てるんだろうか。普通に前線崩壊してる場面もよく見るし味方が取れるダメージを奪い取ってるだけになってるのかね?ノルンで同じ動きしてるS-は味方のリスポーンまで生存してることあるの有効射程や武装特性上の問題かな? - 名無しさん (2024-05-29 21 07 23) こいつもってないけど欲しいpc勢! やったな!pc版1っ周年 - 名無しさん (2024-05-28 14 06 57) 途中送信ミス pc版1周年でリクエストガチャにピックアップされてるぞ! - 名無しさん (2024-05-28 14 07 55) 嬉しいけど…嬉しいけども!!副産物というか他のPU💩すぎないか!なんやねんナイチンゲールとバンシィって…? - 名無しさん (2024-05-28 14 31 24) その調子でハイマットモード使用後のデメリット緩和オナシャス(欲をいえば再使用可にして♥️)! - 名無しさん (2024-05-28 14 50 13) 追記。バラエーナはいいけどクスィフィアスは許してクレメンス - 名無しさん (2024-05-28 14 51 23) コイツ欲しいんだけどなぁ。PS版がたまにやってるような再ピックアップ、されないだろうか… - ななし (2024-05-15 12 26 00) 最近再PUアンケートが行われてたぶんフリーダムになると思うからそれを待つべし - 名無しさん (2024-05-20 17 03 19) ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) よっぽど相性悪いなら来るだろうけど、フリーダムだけが持つクッソ強い特性って程でも無いからフリーダムだけに特別弱い機体が生まれ得ないと思うので特例調整は無い気がする - 名無しさん (2024-05-14 15 35 23) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) ワイ関東違うからわからんのやけど川口て今相当やばいの? - 名無しさん (2024-03-13 01 36 58) ミス - 名無しさん (2024-03-13 01 38 08) 鍔迫り合いになったら自動でレールガンカウンター発動して欲しかった - 名無しさん (2024-03-12 03 42 57) ノルンどうすりゃいいんだこれは。弱いノルンなら何とでもなるけど、しっかりしてるノルンにはマジで勝てない - 名無しさん (2024-03-09 20 57 37) 案の定ノルン実装されたらノルンのおやつで草 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 51) 俺のノルンはよくフリーダムに張り倒されるんだけどどういう事?? - 名無しさん (2024-03-09 20 47 23) 言っちゃ悪いがそれはお前さんの実力の問題だ - 名無しさん (2024-03-10 15 33 56) (´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-12 16 51 40) 徹甲榴弾でフリーダムボコボコにできるの楽しすぎる - 名無しさん (2024-03-03 13 37 40) フェイズシフト装甲も大した事無いなァ!! - 名無しさん (2024-03-05 14 06 17) ノルンが暴れ始めたから原作ザフトの想定通り後衛の役割を強いられてるの笑う - 名無しさん (2024-03-02 21 34 46) 結局こいつのフェイズシフトはよろけ値をどれだけカットするんだ...? - 名無しさん (2024-03-01 23 46 00) カット率次第ではノルンに止められない貴重な汎用になるのかね - 名無しさん (2024-03-02 02 50 27) 普通に徹甲弾2発でよろけるからあんまり意味なさそう - 名無しさん (2024-03-02 21 32 56) PS民なんだが、ノルンの徹甲榴弾は着弾20、爆発20の3連射だから2発で蓄積よろけはありえないよ - 名無しさん (2024-03-02 21 50 22) こういう葉主みたいな捏造して過剰にネガる奴がいるのが本当に嫌なところだよなぁ。どこのPVPにもいる事だけどさ。 - 名無しさん (2024-03-03 18 59 13) https //twitter.com/sallmonpanchGO/status/1765037492171063511/video/1爆風では一発でよろけるからコレを勘違いしたんじゃないの。すぐ捏造とか言っちゃう方がどうなのよ - 名無しさん (2024-03-06 01 08 07) 事実として瞬光三発(120%)でよろけないのに調べもせずよろけるとか書いちゃう方がどうかしてると思うけどね そんなこと言い始めたら強zzだってよろけるみたいなのも通るのか?ってなるよ - 名無しさん (2024-03-06 13 06 11) 普通の感覚だと間違った情報を言わないように調べるけどね。君は違うらしい。 - 名無しさん (2024-03-09 17 02 02) まじでなんでフライトじゃないんだろうなコイツ。滞空してるように見えるけど - 名無しさん (2024-02-29 21 32 23) どうせフライトだったらそれはそれでフリーダムはこんなにもっさり飛んでないって文句言うんだろ? - 名無しさん (2024-02-29 21 35 44) まあそうなるだろうね。バトオペの戦闘スピードって遅い方だからアナザー系を落とし込むのってかなり難しい。宇宙世紀に限定したってユニコーン辺りなんかはゲームバランスのために本来の設定からすればもっさりした動きになるわけだし、重力ないのかというレベルで飛び回ってるアナザーなんてそれこそこんなの○○じゃないってなりやすい。 - 名無しさん (2024-03-01 00 08 26) なんで連結サーベルないんだっていまだに切れてる奴とかいるし、本当文句しか言わないユーザーいるからな。運営もいちいち聞いてられん - 名無しさん (2024-03-01 13 58 52) 挙動に言いたいことがあるとしたらバラエーナ照射がどうあがいてもダサいくらいだな。別にフリーダムに限らず他も原作のフルスペックなんてできてないし挙動に関しては劇中の本人じゃないんだからいつも通りなんだよね。 - 名無しさん (2024-03-09 19 00 07) プラモに比べて動きとエフェクトあるから結構カッコいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-17 00 42 35) steam環境の中で機体自体めっちゃ強いのに下手な人多くてカモがおおい - 名無しさん (2024-02-28 13 15 39) どうせならフェイズシフトダウンも再現すればいいのに…あとアークエンジェル - 名無しさん (2024-02-28 00 30 49) だって核搭載機は生半可な攻撃じゃダウンしないし… - 名無しさん (2024-02-28 09 52 34) ミーティア練習中にバカでかいビームソード展開して一瞬フィズシフトダウンするくらいだしもっさりバトオペでダウンする方が難しい… - 名無しさん (2024-02-28 12 19 07) 一応発艦シーンのカメラワークはSEED再現してると思う、微々たる差だからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-03-02 02 48 43) フルバースト空中で撃ちたかった…なんかそのイメージ強いし - 名無しさん (2024-02-19 22 48 21) シールド穴にライフル突っ込んで構えるモーション欲しい - 名無しさん (2024-02-19 05 01 37) こいつって格闘もそこそこできる射撃機って認識でおk? - 名無しさん (2024-02-16 10 58 16) ok - 名無しさん (2024-02-18 00 59 31) あざます - 名無しさん (2024-02-19 16 11 42) フリーダム650でストフリがら700だったら良かったのにね。ハイマット終了後のやる事の無さヤバい。PC版も結局人あまり増えんかった。 - 名無しさん (2024-02-16 03 33 10) バトオペのシステム的な原因だがフリーダム目当てで始めてゲットしたとしてもマッチに700ないと出せないからね…実装週過ぎると遊べる機会が激減してしまう - 名無しさん (2024-02-16 04 16 53) 原作で一瞬で手首や頭切り落としてたし格闘のモーション神速だったら面白かったのに - 名無しさん (2024-02-15 17 47 51) ノルンが来るまでの天下だとしてもただぶっ壊れが壊れに格下げされるだけなんだよなあ… - 名無しさん (2024-02-15 11 23 29) それはひょっとしてギャグで言っているのか!? - 名無しさん (2024-02-15 14 26 25) そもそもノルン実装前の汎用なんて雑魚同然だったから汎用最強になるのは当然だし、射撃汎用なんだから相性有利の強襲相手に射撃戦で勝てるのも当然(射撃ですら強襲に手も足も出せなかった汎用機が酷かっただけの話)。壊れ特有の相性不利の敵すらメタれる性能はフリーダムにないしこれで壊れはちょっと… - 名無しさん (2024-02-16 08 17 45) 追記。これで格闘戦でも強襲に勝てて、支援機も一方的に嬲れる性能してるならぶっ壊れ。支援を格闘でハメ倒すとか格闘が2種あれば出来て当然な芸当なんで - 名無しさん (2024-02-16 08 21 02) 最近の子って壊れとか上位互換とか軽々と言うけど意味わかって言ってるんですかね、強い程度なら壊れとは言わないよ、そもそもこのゲーム数で押せば基本勝てるんでそれすらさばけるノルンは該当するけどこいつにそんなパワーはないし別にその他機体でフリーダムに勝てないって程の強さもない。ただしA-以下の環境ならフリーダム追えなくて俺TUEEEE出来るから井の中の蛙でいるなら壊れと言いたい気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2024-03-03 07 15 46) 弱い、微妙言われてるが現状700がフリーダム3他2になってるA+~S- まともなフリーダムが多い方が勝つわゲー - 名無しさん (2024-02-13 19 59 39) 俺らの基準はノルンだからね。バンシィノルン軍隊とフリーダム軍隊が - 名無しさん (2024-02-13 22 02 48) oh... この二機がぶつかって、フリーダムが勝てるビジョン一ミリも見えん・・・ - 名無しさん (2024-02-13 22 03 10) ノルン多い方が勝つ - 名無しさん (2024-02-14 00 42 24) アナザー投入せざるを得なくなったガンオペ2をどう受け止めているのか虚勢抜きでぜひ - 名無しさん (2024-02-12 18 54 19) 雑談板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-12 19 00 25) 状況的にもアナザー機数的にも雑談認定は厳しい - 名無しさん (2024-02-12 19 22 34) 機体板でやる話じゃないよねって話。 - 名無しさん (2024-02-12 19 36 51) かといってあっちでやってもアナザーアンチが暴れるだけで雑談すらできやしないけどな - 名無しさん (2024-02-13 16 52 52) だからってここでやる話じゃないよね。伐採依頼出しときな - 名無しさん (2024-02-13 17 14 57) 議論板にもってけや - 名無しさん (2024-02-13 22 05 24) 「ガンオペ」呼びのアナザーアンチってもしかして全部同じ人? - 名無しさん (2024-02-23 13 23 43) どう足掻いても実装されたフリーダムはSteam版から消えないんだし、気に食わないならPC版やめるかフリーダムを宇宙世紀の設定にでも落とし込め - 名無しさん (2024-02-14 00 45 28) バラエーナはビームキャノンみたいに単射が良かった。 - 名無しさん (2024-02-12 04 03 58) そもそもバラエーナをチャージしてる描写が劇中にないからな。フルバの方はマルチロックオン中の処理をチャージに見立てることも出来なくはないが - 名無しさん (2024-02-14 09 30 50) そんなこと言ったらライフル全般もチャージ描写ないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 04 53) 編集メモ:スキル「空中格闘制御」が表に記載されていなかったため、追記。 - 名無しさん (2024-02-12 03 20 40) 翼を白く塗るの面白過ぎる - 名無しさん (2024-02-10 20 49 48) つか代名詞のフルバーストが想像以上に微妙だ。6000ってCAのシュツと同じやん。他の武装もスキルもなんかなぁ... - 名無しさん (2024-02-10 20 00 43) CT早いのが強いけど、40秒の間にフルで撃ちまくらないと結構キツイ。短いとはいえ照射だから撃った瞬間よろけ喰らうとカスダメだしチャージがビカビカ光るから目立つ。かといって空中撃ちできたら壊れそうだし - 名無しさん (2024-02-10 20 43 11) ここに記載されてるフルバーストの威力とヒット数は間違ってます。少なくとも合計威力は10000は超えてる。 - 名無しさん (2024-02-22 05 21 50) 壊れは要らんけどノルンより地味な機体になるとは思わなんだ - 名無しさん (2024-02-10 18 35 18) ハイマット発動した瞬間bgm変更機能欲しい op流せ - 名無しさん (2024-02-10 07 29 49) アナザー嫌いだけど敵にいると即落とせる紙耐久だから好き - 名無しさん (2024-02-09 11 54 04) これでみんなもフリーダムキラー! - 名無しさん (2024-02-10 20 43 44) やっぱりプラップよりもフライトの方がよかったのでは...?スラ無限が厄介過ぎるけど - 名無しさん (2024-02-09 06 54 17) プラップ!?フラップの間違いなのだ - 名無しさん (2024-02-09 06 54 40) こんだけ蓄積と耐久抑えるならフラップじゃなくてフライトにしたほうがまだノルンや強化後700汎用、福νシナスタに抗えたんじゃね。 - 名無しさん (2024-02-07 15 36 41) ノルンに食われて、調整入ってフラップとフライト同時持ちとかになれば面白そう。 - 名無しさん (2024-02-08 16 21 35) フライト足すにはボタン競合するしハイマット発動が邪魔だな… - 名無しさん (2024-02-08 16 24 07) 最初の発動時はハイマット&フライトの同時発動で2回目以降はフライトのみって感じにするのはどうだろう? - 名無しさん (2024-02-09 12 01 12) ちょっとバグ散らかしそうで怖いけどそれが処理としてはカタいのかな - 名無しさん (2024-02-09 12 31 01) 特殊射撃にもボタン使うから無理でしょ。BR構えてる状態でフライト発動しようとしたら挙動おかしくなるし - 名無しさん (2024-02-09 14 19 38) そうか…特殊射撃のこと忘れてた…。 例えば、バイカスのフライトの硬直をチャー格でキャンセルする。みたいな行動を一つで完結させると確かに特殊射撃しつつフライトに移行するってなるとバグりそうだな…。 - 黒枝 (2024-02-09 14 28 48) それ実質開幕ハイマットになるから時間切れ状態で戦う時間増えてきつくないか・・・? - 名無しさん (2024-02-24 02 21 09) 垂直上昇のタメ時間を1秒とかで終わるようにすりゃいいんじゃね - 名無しさん (2024-02-10 20 46 50) 今の強さで文句言ってるのは何が不満なん? - 名無しさん (2024-02-07 13 53 11) 脚部一瞬で汎用も強襲もワンコンで壊されてめっちゃストレスなんだが - 名無しさん (2024-02-07 13 55 16) ノルンと強化後700機体たちに食われるの確定してるからでしょ。 - 名無しさん (2024-02-07 14 51 11) 実際s-いっぱいいる戦場だとだいたいこれで埋まる 単にCS版やってる人が乗りたいだけかもだけど - 名無しさん (2024-02-07 18 05 55) そりゃCS勢からすりゃCS版で飽きるほど乗ってるいつもの強機体なんかより、CSでは乗れないフリーダムに乗りたいさ - 名無しさん (2024-02-07 19 12 20) フラップで上から奇襲仕掛けようにもメインでしか即よろけ取れないってのが辛いとは思う。まぁその分ハイニューと違って二種即よろけがない代わりに空中格闘があるが。ぶっちゃけ一番の不満は「ノルンがアホみたいな性能で登場するだろうになんだこれは」ってところかな。ノルンに食われる未来見える見える - 名無しさん (2024-02-07 19 17 14) 支援機のミーティアフリーダム楽しみ - 名無しさん (2024-02-07 12 34 47) 出せたらデンドロやナラAもいけるっていう証明になるしロマンあるな - 名無しさん (2024-02-07 19 18 10) マルチロックオン再現してほしかった というよりフルバーストを一機に集中されると溶ける - 名無しさん (2024-02-07 10 19 00) 性能とかの話と全く関係ないけど、もっさりした動きのフリーダム見るの初めてな気がする - 名無しさん (2024-02-06 01 23 43) ハイマット後特殊射撃はいつでも使えるようにして欲しい。強くなりすぎるかもだが武装使用不可が解けた後はクスィフィアスとバラエーナも特殊射撃に適応とかだと面白そう。90秒とか長いしそれくらいあってもいいのではと。 - 名無しさん (2024-02-05 17 14 18) ハイマットフルバースト 5射x3回だから当たったときのダメージの数字が低く見えるけど体力バーごっそり削れててビビる - 名無しさん (2024-02-05 12 02 41) レールガン空中射撃できないのはやはりモニョるなぁ バトオペ史上に地上停止撃ちで空中射撃可の武装が存在するのか知らないけど、そうなれば丁度良さそうなのにな - 名無しさん (2024-02-05 01 32 27) 改めてみるとバトオペって落下中に使える射撃兵装って停止撃ちする武器は使えんのよねー・・・ - 名無しさん (2024-02-05 02 54 05) フルバーストを空中で使おうとしたら弾撃てなくて焦ったんだけど、フルバーストも空中で撃てないのね。アニメのイメージが強くて空中射撃できるものとばかり - 名無しさん (2024-02-05 17 39 36) フラップじゃなくてフライトにして空中停止射撃つけてLv2に停止射撃も空中で撃てるとか付け加えたならできたかもしれないな。元はイゾルデのスキルではあるけどあんな感じであってる? - 名無しさん (2024-02-07 10 27 38) 結局フリーダム参戦でpc版アクティブ数どれくらいになったのかな? - 名無しさん (2024-02-05 00 50 32) STEAMCHARTS調べになるけど以前ピークで2000人だったのが参戦直後は3800人に 今は3000人ぐらいで落ち着いてそう 思ったより劇的に増えてはないけどしっかり効果は出てると言って良いのでは - 名無しさん (2024-02-05 01 16 11) steamは今3000届かない感じだな2500~800辺り、木曜だけは3000超えるけど普段は3000行ってないわ - 名無しさん (2024-02-07 23 24 48) どうせ課金する金持ってないライト層だからすぐ飽きてそのうち激減するよ。ガンオペ末期のようにもうすぐ終わるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 09 50 19) アナザーはスピード感ある戦闘が持ち味みたいなもんだしもっさりとした動きのガンオペには合わんのよ - 名無しさん (2024-02-09 11 55 55) 言うてUCとしてもあまりにモタモタもっさりだけどな - 名無しさん (2024-02-12 19 04 13) なんとも言えない性能だな。ハイマットで暴れられるかと思ったがダメコン無いからキツイな - 名無しさん (2024-02-04 13 18 40) アナザー来るとゲームバランス壊れる民に配慮した結果だぞ - 名無しさん (2024-02-04 14 03 05) つまりおじいちゃんズ - 名無しさん (2024-02-12 19 27 31) そもそも空中でクスィフィアスとかバラエーナ撃てない上に足も止まるとかポンコツすぎるまである。フルバのチャージ時間はマルチロック中の構えとしてギリ許せるが単発バラエーナのチャージ、てめぇはいらねぇ - 名無しさん (2024-02-04 23 56 36) 設定だとバラエーナって、溜め無しで高火力砲が使える、かつルプスビームライフルの半分くらいは連射効くってのが売りのはずだったのに、バトオペのは溜めあるし連射もほぼ効かないんだね。ゲームバランスのことももちろん大事だけど、ある程度設定は守ってほしいな - 名無しさん (2024-02-04 09 19 54) あと、アンビデクストラス・ハルバードがどこにもない。三種格闘とまでは言わないから、せめてカウンターモーションでセイバーだるまにしたときじゃなくて、プロヴィデンス倒したときのモーションにするとかにしてほしかったな。フリーダムの見せ場は種の方なんだし - 名無しさん (2024-02-04 09 22 29) アナザー実装してもらっただけ感謝すれば?宇宙世紀の泥臭い戦闘をテーマにしてるんだからさ。そういうことやりたいんならエクバシリーズでもやってなよ。 - 名無しさん (2024-02-04 14 13 41) 泥臭い戦闘は泥臭い戦闘で好きなんだけどね。バトオペのシステムにアナザー機体落とし込むと「なんか違うな」って感じない?それならアナザーはアナザーで宇宙世紀と混ざらないようにして実装して、設定守りながらバランスとる、とかのほうが良かったんじゃないかな、と - 名無しさん (2024-02-04 16 43 36) 宇宙世紀の泥臭い戦闘(笑)そんなものZガンダムが参戦した時点でとうに形骸化してるだろ - 名無しさん (2024-02-07 10 19 11) だからといって可変もせずに空飛び回るやつらが沢山いるわけじゃねぇだろ、そんなにアナザー好きならエクバシリーズの方が向いてるぞ - 名無しさん (2024-02-07 19 35 01) 実際MSが本作的な挙動してるのはギリ0083まで、例外はUC大運動会くらいなんだよなあ(水泳部は除く) - 名無しさん (2024-02-12 19 25 55) そんなこと言うてもバトオペにあるロマン砲たちは設定ではほとんどチャージ無しで撃てるやつばっかりやぞ。最大8000のロマン砲が4秒で歩きチャージは結構優遇されてる方 - 名無しさん (2024-02-05 09 04 31) 設定どおりならガンダムのビームライフルはザクをワンパンするし、ザクはガンダムに傷ひとつ付けられない - 名無しさん (2024-02-07 22 15 12) フルバースト、連動射撃がどういう感じなのか知らんけど、どう考えても15ヒットとして武器威力1000くらいはあるよね - 名無しさん (2024-02-03 13 35 22) フリーダムって、アトラス使えないと難しいです?ハイマット中の格闘って、アトラスみたいに一刀二刀一刀って感じで使う気がして - 名無しさん (2024-02-03 01 08 50) スペリオルよりじゃない? 盾がサーベル振るとき前に出るからアトラスよりはよろけにくいからやりやすいけど - 名無しさん (2024-02-03 01 37 05) Sガンの方が近いかな。フライトじゃなくてフラップブースターで浮くタイプだから。基本的に上空から攻めるにしても一刀下→(着地)二刀下→一刀下って感じになるから最初さえ決めれば何とでもなるよ - 名無しさん (2024-02-03 01 38 36) 北極とかかなり使いやすいな、ノルンきたらお株うばわれるかもしれんが - 名無しさん (2024-02-03 00 44 17) コックピットから降りてもフェイズシフトはダウンしないのね 核だから省エネ不要? 他seed機体が楽しみ - 名無しさん (2024-02-02 17 46 36) 長時間離れる予定があるとかでもなければつけっぱなしが普通でしょ。ちなみにアスランはセイバーから降りて長時間離れる時は切ってたし、シンは少しだけ降りて人と話したり佇んでた時はつけっぱなしだった - 名無しさん (2024-02-02 19 12 24) バラエーナプラズマ収束ビーム砲、これ使うべきなの?照射時に割と長時間静止し続けるし、量産型ZZのハイメガみたいにあんま使わない類のやつな気がするんだけどどうなん? - 名無しさん (2024-02-02 16 58 02) 4秒移動チャージだから全然違うぞ - 名無しさん (2024-02-02 17 10 44) 確かにチャージ時間が量産型ZZの半分だから、何もできませんタイムは少なくていいんだけど、照射中に敵に撃たれるのが嫌で聞いてみた。カウンタースナイプされにくい立ち回りとかある?支援ほぼ乗らないからゲロビ系あんま使ってなくて - 名無しさん (2024-02-02 17 56 51) この手の武装は角待ちや敵のリス合わせに使うのが基本だから撃ってる間に撃ち返されるような射線の通る場所で使うもんじゃないよ。 - 名無しさん (2024-02-02 18 07 00) じゃやっぱり普段から使うって訳では無いのか。普段はルプスビームライフルからクシィフィアスレールガンとかして、リス合わせとかのときだけバラエーナプラズマ収束ビーム砲、と - 名無しさん (2024-02-02 18 18 22) まぁ大体そんな感じやね。支援機なら味方の後ろから撃つとか高台から狙うとかはアリだけど、汎用でその動きしてると前線に負担かかるから基本は前線で戦って要所要所で使うって感じが良いと思う - 名無しさん (2024-02-02 18 40 58) ありがと、もうちょい使ってみるわ - 名無しさん (2024-02-02 19 49 23) 宇宙なら溜まり次第構えてみてもいいかも。地上ならリス合わせやリス狩り用に使うといいゾ…あ、ハイマットモード時のフルバーストは下格叩き込んだら遠慮なくブッパしようネ!間に合うし足にぶち込めば結構キャクブガーさせられるから… - 名無しさん (2024-02-03 01 42 26) ざっくり調べだけどPS装甲はよろけ値カット2割、ダメカット3割、盾はダメカット7割くらいだった - 名無しさん (2024-02-02 12 27 03) バルカンみたいな蓄積で火力取りやよろけ取りする武器相手にかなり強いわね - 名無しさん (2024-02-02 16 18 09) マニュ2相当と考えれば700にしては大した脅威でもない シールドはユニと違ってずっと効果あるので意外としぶとさある - 名無しさん (2024-02-02 16 21 54) ちなみに盾はスキル適用されないので副ニューミサイルとかでもぜんぶ盾に当たればよろける - 名無しさん (2024-02-02 16 22 40) うへ~...いやでもバァァァルカンから逃げられるだけでも... - 名無しさん (2024-02-02 16 34 39) 小さくて即よろけ沢山高威力ゲロビ 盾持ち小型で特殊行動2回もできて弱いわけないじゃん 文句言ってる人はランク書き込んで欲しいわ - 名無しさん (2024-02-01 19 38 19) アニメの演出上、主人公機だから劇中描写的に無類の強さを誇るのを見せてるだけでフリーダム自体は他のアナザー主人公機と大差ないだろ。 SEED以外のアナザーちゃんと見たのか?聞きたいわ。 むしろ劇中描写と演出でいったらフリーダムよりオリジンザク2のが高機動で高運動性だからなw - 名無しさん (2024-02-01 15 13 16) うわいきなりなんだこいつ… - 名無しさん (2024-02-01 23 49 35) そら主人公だから他のアナザーだって無双してるだろうさ。描写に関しちゃオリジンと種の映像化された時期考えなよ。ましてTVシリーズとOVAなんだからさ - 名無しさん (2024-02-02 17 09 34) じゃあ、運営にオリジンザクⅡをコスト700で出すようにお願いしろよ。フリーダムより高機動で高運動性で出してくださいってなwwww - 名無しさん (2024-02-05 04 14 49) わかる。キラがパイロットスキルでゴリ押してる機体よな - 名無しさん (2024-02-10 20 49 19) 実際ちゃんと考えると元はゲイツだしなぁ(正義はディン)。核は言うてFSとビーム火器にしか影響ないだろうし、推力は電力ではどうにもならんしという - 名無しさん (2024-02-12 19 02 47) フリーダム使ってるとあの機動力と小さすぎるヒットボックスにに慣れすぎてフリーダム以外の他の機体で俺TUEEE!できなくなるからザマァだわ - 名無しさん (2024-02-01 15 08 17) 特殊射撃の後の硬直だけが不満 あんな隙晒す機体じゃないはず - 名無しさん (2024-02-01 06 48 44) アナザー集金に味を占めたので 次週ストフリ参戦 お楽しみに! - 名無しさん (2024-01-31 00 54 10) アナザーはSE - 名無しさん (2024-01-31 02 29 41) アナザーはSEEDだけじゃないし、次の実装があるとしてもSEED以外だろうな。武者ガンダムとか。 - 名無しさん (2024-01-31 02 32 04) 既存のモデルを流用し易いBF勢じゃねーの? - 名無しさん (2024-01-31 05 36 15) さすがにストフリはまだ無理やろ・・・ - 名無しさん (2024-01-31 18 42 40) ストフリ出すなら強襲でジャスティス出してほしいような…。フリーダム乗ってると支援機がずぅっと見てくるんだ…味方の援護もボロボロな敵も捨ててひたすら。あいつらをしばいてくれる相方が必要だよなぁ!? - 名無しさん (2024-01-31 22 55 28) 強化前提の調整かなぁ、やっぱ。700コストにしては原作再現とはいえ異様に耐久低いし、何故か3種格闘機じゃないし…アンビデクストラス・ハルバードどこいった…?連撃不可の下補正高めな武器になると思ってたんだけど…。勿論今でも十分強いっちゃ強いけど、これνガンダムの強化とノルン実装で居場所無くなる可能性若干あるような… - 名無しさん (2024-01-31 00 00 46) というかノルンが控えてるのにこの性能は「アナザーが出ると宇宙世紀機体が蹂躙される」っていう声に応えた感じする。宇宙世紀の機体から居場所を奪わないための調整というか - 名無しさん (2024-01-31 00 01 44) 知らない人がいても無理はないけど、バトオペシリーズは前作のNEXTで原作再現追求した結果、サ終させた機体とすら言われたぶっ壊れ機体実装っていう大失敗やらかしてるからね。バトオペ2 はサービス開始時から異例の調整方針公開とか機体調整に関しては慎重にやってるし、そのおかげで本作は長続きしてるとも言えるんで、アナザー機体に関しては特に慎重すぎるくらいでちょうどいい - 名無しさん (2024-01-31 12 11 23) 宇宙戦でサーベル→サーベルx2→サーベルの無限コンボを決められたのですがこれは仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-30 22 03 25) 自機が2種以上の格闘かつ回避なしの機体に対してという条件ならCTの差もあるけど基本ハメ殴りはできるぞ。 - 名無しさん (2024-01-30 22 17 17) 因みに宇宙だと上下どっちかにスラスター動かすと抜けれるよ - 名無しさん (2024-01-30 22 25 18) 地上でもそうなんだけど、緊急回避を持ってない機体は一度でも捕まると即よろけ兵装(フリーダムならビームライフルとレール砲)、格闘(1つでもいいけどフリーダムはご存じの通り2つある)で死ぬまでハメ倒せるんだよ。そうなったらもう支援要請送って味方に妨害してもらうしかない - 名無しさん (2024-01-30 23 56 43) 下格食らってるのに無限ならチート。N横の2種格闘ループなら仕様。1種格闘でも横→ディレイN→即よろけ射撃→横→ディレイN…と似たような無限ハメはできる - 名無しさん (2024-01-31 02 33 29) このゲーム、CTが標準なら2種格闘持ちはN→N→N→N...みたいなのでも無限ハメできちゃうんだ 回避ない支援機とか乗る場合は孤立しないように立ち回らないと2種格闘持ちがヨダレ垂らしながら前ブしてくるから気をつけよう! - 名無しさん (2024-02-01 00 51 42) ジュリックみたいに瀕死モード追加して欠損ボロボロ突撃モードを再現してほしい - 名無しさん (2024-01-30 17 47 12) 頭部右腕破損してレーダー使用不可、連結サーベルとレールガンオンリーみたいな? - 名無しさん (2024-01-30 22 41 08) PS装甲のカット率ナンボよ? - 名無しさん (2024-01-30 16 12 40) キラ・ヤマトが使うから強いだけの機体 フルZZで叩き落とすだけで勝てる レールガンはアニメ通りビーム演出にしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 12 52 02) HDリマスターだと実弾っぽかったぞ - 名無しさん (2024-01-30 17 36 41) 支援に勝てたらだめやろ - 名無しさん (2024-02-01 20 58 19) これ。支援にマウント取り放題な全盛期ユニコーンや現状のノルンがおかしいんであって - 名無しさん (2024-02-02 16 23 14) ライフルのCTが短いから、回避を持たない相手ならレールガンから更にライフルで継続できる。回避持ちでもタイマンならレールガン撃たれた時点では回避を切らない相手にはわりと通ったりする。焼いてもスラ吹かしてればすぐ戻ってくるし。 - 名無しさん (2024-01-30 07 11 42) ビーム兵器環境になってPS装甲があんまり意味ないのは原作もこっちも同じだな - 名無しさん (2024-01-29 23 27 36) 飛び抜けて強くは無いけど、特別弱くも無い。他の700機体みたいな、ある程度耐久減ってから本番みたいな事も無いので扱いやすい。武装もシンプルで何と言うか戦闘の基本が詰まった誰でも使える優等生と言う感じがする。 - 名無しさん (2024-01-29 18 56 45) ガンオンの時みたいな酷い性能じゃなくて良かった、フリーダが群れて殴り合う絵はもうたくさんよ - 名無しさん (2024-01-29 16 03 08) でもガンオンのぶち壊れフリーダムを望んだのは他でもないユーザーという事実(元からチート級のゲロビにレール砲が有ったのに不自由呼ばわりで強化を求めた結果がコレかよ!)。これが人の望み!人の夢!人の業!を体現していたんだ、ガンオン民は - 名無しさん (2024-01-30 15 50 24) 今だけだろうけど4機も5機もフリーダム出てくると弾幕濃すぎて苦しいな....ヒットボックス小さめなのも若干対処し辛い感 - 名無しさん (2024-01-29 08 33 35) 火力出そうとするとビームライフルの使用率高すぎてオバヒ管理厳しい&二種格闘もあってスラ盛りは必須な感じなのかな - 名無しさん (2024-01-29 01 58 03) 武装名のルプス、ラケルタとかの後ろにいちいち中点が付くのすげえ違和感あるなw そのせいで宇宙世紀MSみたいにビームとライフルの間に中点がないのも違和感。どうせなら全部繋げて表記しちゃえばいいのに - 名無しさん (2024-01-28 13 52 22) 射撃火力でるしフラブあるしで軍事基地のこいつつよくなーい? - 名無しさん (2024-01-28 12 19 15) フリーダムが一番やれるのは軍事だと思うよ。ハイニュー同様フラップブースター活かせないMAPは得意じゃなさそうだけど - 名無しさん (2024-01-28 14 35 20) こいつ含め種のガンダムはどいつもこいつも強襲機ってイメージ あ、バスターくんとデュエルくんは座ってていいです。 - 名無しさん (2024-01-27 18 09 45) ランチャーストライク君は強襲だった? - 名無しさん (2024-01-28 17 22 33) アウトフレームは強襲機だった? - 名無しさん (2024-01-30 04 24 52) 回避2回→種割れから回避or連打がまじで腹立つ。格闘機つかってられん。 - 名無しさん (2024-01-27 17 02 39) 回避orタックル連打ね誤字った - 名無しさん (2024-01-27 17 04 05) むしろ一回限定のハイマットモードを守りに使わせたって思うとそんなに 回避したら10秒消費ですしお寿司 - 名無しさん (2024-01-27 19 57 06) 後は勝手に回避させとけばokよ。ハイマット後のフリーダムは強制オバ+レール砲ビーム砲90秒封印で、正しく「そろそろ狩るか…♠」状態よ - 名無しさん (2024-01-27 22 47 52) oh...強制オバヒね - 名無しさん (2024-01-27 22 48 14) エアプぽそう - 名無しさん (2024-02-01 19 45 16) 原作本来の設定通り、攻められる相方が居てはじめて暴れられる感じする。ノルンとペアで出すのわりと有りじゃねぇかな、と。もう少し後になるけど。それかジャスティスが出るとして、あいつが汎用の格闘機とか。ノルンと役割被るからノルン実装でお役ごめんになる可能性あんのが怖いけど - 名無しさん (2024-01-27 13 47 22) ベースになったデザインって、全体的なバランスやディテールは旧1/100が1番近いかな?顔はMG1.0か上海フリーダム?メインスラスターは上海フリーダムだと思うが。 - 名無しさん (2024-01-27 09 09 31) パーツ単位では旧1/100とかMG1.0っぽいけどプロポーションは - 名無しさん (2024-01-29 09 04 53) 上海とかMG2.0っぽいな - 名無しさん (2024-01-29 09 07 52) PS版しかできない民なのですが、動画などで見た感じだとBRの持ち方的に発射位置が普通の機体より少し高く見えたのですが気のせいでしょうか?ハイゼンスレイほどでは無いと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-27 08 34 27) マジでps版に来てほしい バトネクじゃなくてバトオペで動かせる事に意義があるんよ - 名無しさん (2024-01-27 04 32 37) 大半の人が嫌がってるし無理だろうね。現状の不満を解決する前にさらなる致命的な不満を追加すりゃやめる人大量に出るでしょ - 名無しさん (2024-01-28 06 40 22) あいつら辞めるって言ってるだけで大半は実際には辞めないぞ。他に似た様なガンダムゲー無いからな。 - 名無しさん (2024-01-28 09 54 07) プレイはしても課金は減るだろうけどな - 名無しさん (2024-01-28 12 28 07) 天井カスパガンガン付ければ課金するでしょ。 - 名無しさん (2024-01-28 21 59 49) 今やってるアンケでどれくらいの人が手のひら返すかにかかっているだろうね - 名無しさん (2024-01-28 08 53 34) SEEDは初代ガンダムのオマージュが多いから、映画公開記念として混ぜてもいい気はするけどね。今だったらアスランのズゴックとか、みんな使いたいでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 56 00) 格闘の追撃にフルバきもちーなw 相手が強襲なら大打撃与えられる - 名無しさん (2024-01-27 00 47 16) カプコンが無かったことにしたフェイズシフト装甲入れたんだ - 名無しさん (2024-01-27 00 37 26) 宇宙だと滅茶苦茶燃費が良いのもあってすげぇ勢いでゲロビ連射できるの、いい…。フラップブースターとかいうスラ馬鹿食いするスキルが実質無くなってるのデカいな - 名無しさん (2024-01-26 21 02 53) その理論でいくと宇宙はフラップ無い機体に低燃費フラップがつく様なものだし、上がり幅としては他の機体の方が機動力上がる事にならない?使用感分からないから気になる。 - 名無しさん (2024-01-27 00 53 04) んー、強制噴射装置レベル4と空中制御プログラムのおかげでスラ無振りでも長時間走り続けられるから、推力式射撃冷却機構が滅茶苦茶捗るってのが言いたかったんよ。機動力ってだけなら他機体もそうね。使用感に関してはトラバが一番味わえるかも、初の 推力式射撃冷却機構 機体として - 名無しさん (2024-01-27 09 48 08) 宇宙だと空中制御は無効化されるのでスラ消費軽減効果はないですね、宇宙適性があるのでそれで消費が減ってる感じですね - 名無しさん (2024-01-27 12 10 57) うわまじか。いやでもスラ消費少なくて快適なのに変わりはないか - 名無しさん (2024-01-27 12 50 48) ノルンレベルの強さは大荒れ不可避だから不足なら後で上方するぐらいの性能でいいのだろうね。 - 名無しさん (2024-01-26 20 41 50) 上方修正前提で出してる感はある。最初は弱くはないけど超強いわけでもないっていう絶妙なバランスで、「アナザーだから環境を破壊するわけじゃないんやで」って分からせるわけよ。個人的には特殊射撃の硬直をキャンセルできない感じが調整前提な気する - 名無しさん (2024-01-26 21 00 24) フリーダムあからさまに控えめにされてる部分があるわね。特殊射撃の硬直をキャンセルできないのもそうだし、HPが700スタートにしてはやたら低いわ、シールドもビームに対して強いけどHP低いわ、フラップブースターもハイニューと違ってLv1だったり(これに関してはLv2渡したらハイニューがマジで可哀想だが) - 名無しさん (2024-01-27 22 50 27) なんかダサくね?全体的に - 名無しさん (2024-01-26 18 48 08) それは多分相性じゃね。俺としては一番好きな機体だし…いや、ちょっとだけ開いてない時の翼のサイズ感が気になるけど。旧HGのフリーダム程とは言わんけど短くね…? - 名無しさん (2024-01-26 20 58 26) バラエーナかまえてトコトコ歩いてるのはかなりダサいけどバトオペらしくていいと思うわ - 名無しさん (2024-01-26 21 55 56) 飛び回ってるときはこれぞフリーダム!って感じだけどチャージ角待ちしてると違うフリーダムはこんなことしない!って内なる厄介オタクが湧き出てくる - 名無しさん (2024-01-27 02 54 33) 実装機体別れるってことはゲーム版との共同プレイは諦めたのか? - 名無しさん (2024-01-26 17 22 40) 実装前からさんざ言われてた事ではあるけどバラエーナ突き出しながらちょこちょこ歩いて調整してるフリーダムの姿を実際見ると想像以上にダメだった - 名無しさん (2024-01-26 16 01 53) 対面の見てるとハイマットモード中の空中機動めちゃくちゃ楽しそうだな… - 名無しさん (2024-01-26 14 50 19) 面白いしハイニューよりは扱いやすいけどハイニューより更に脆いしスラの燃費は悪いって感じやね。やっぱりノルンの方がゲーム壊してるんでアナザー=宇宙世紀虐殺ってことはないと思う(根拠のない根拠としてはフリーダムは大体壊れるから)。つーか既にノルンが環境蹂躙してるし、700なら出しても問題無さそう...流石にやばそうなダブルオーライザーは750とかになるだろうし、串ペネも負けず劣らずやべーことになるさ - 名無しさん (2024-01-26 14 20 04) なっが...700以上ならアナザー参戦しても言う程バランスは壊れない、以上!流石に700以下はトランザムとかが破壊しそうだけどネ! - 名無しさん (2024-01-26 14 20 59) アナザー嫌ってる人は、宇宙世紀に来て欲しい機体がある人が多い印象。特にマイナー機体を動かせる事にバトオペの価値を感じてるから、アナザー実装するほど目当ての機体が来る可能性が減る。バランスの話では無いはず。 - 名無しさん (2024-01-27 00 46 08) ぶっちゃけアナザーが原因で死んだわけでも、宇宙世紀が消滅してたわけでもないガンオン態々持ち出して(宇宙世紀がアナザーに蹂躙されてバトオペは)終わりだー言ってるやついなかったっけか。因みに俺は必中ファンネルからの命中で一定時間超耐久(貫通効果持ちの武器じゃないと2割も削れない化物)、ハエたたきマシーンなνサザを許さない - 名無しさん (2024-01-27 09 55 43) 火力落としたら本体と武装のポテンシャル自体は600でも許されるレベルな気がする天井引いたけど、、 - 名無しさん (2024-01-26 11 42 49) 機体サイズ小さいおかげで被弾抑えられるのがいいね、欲を言うと二刀サーベルのモーションをX斬りにして空中格闘対応して欲しかった、オーブ戦でやってたやつみたいな - 名無しさん (2024-01-26 10 41 36) ハイマットモードをリロード時間糞重い武装の一つにして、フライトシステムを持っていたら、だいぶ原作再現できるよなぁ。ハイマットフルバーストを空中でぶっぱなし出来たら良かったなぁ・・・フラップとフライトの同時持ちはダメなのかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-26 08 37 48) 武装冷却スキル使ったとしても、2分くらいで再リロード完了するくらいなら、それなりに壊れにはならないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 08 39 43) そう言えばフリーダム同士のつばぜり合いってどうなってるんだろ?本当の意味でサーベル基部同士で競りあったりしてるんかな...宇宙世紀サーベルとはなんか普通にかち合えても逆にそんなものかぁで納得するが... - 名無しさん (2024-01-26 07 44 50) ゲームだから普通にかち合うぞ、作品内の設定とゲーム内じゃ色々違うからな - 名無しさん (2024-01-26 18 20 12) フリーダム同士でもかち合うなら、まだまだアナザー正式参戦って感じじゃなくてゲスト参戦(試験運用)って感じがするね。まぁシステム変えるほどじゃないし、そんなものかって解釈もありだわな... - 名無しさん (2024-01-27 09 54 09) 基本火力出し担当でバラエーナ(フルバースト)撃つ→前線で格闘振りに行って冷やすをひたすら繰り返す機体って感じ。ハイマットモードのデメリットは重いけど落ちるよりはマシだし、フルバースト当てれるなら積極的に使う価値あると思う - 名無しさん (2024-01-26 05 56 12) 柔らかいは柔らかいけど弱いはない。強くもないけど。コスト帯で見てもかなり機体サイズが小さいのはかなりの利点、格闘モーション優秀、即よろけ格闘それぞれ2種、ハイマット中は楽しい。スラが少ないのとビームライフルのヒート率がキツいわ - 名無しさん (2024-01-26 02 59 47) ぶっちゃけエンゲージの機体出されても宇宙世紀としての思い入れなんて全く無いし、性能で気に入った方で遊べばいいと割り切れば良い施策だわ - 名無しさん (2024-01-26 02 12 24) クロスセーブ対応してればPCでもやってみっかってなるんだがな - 名無しさん (2024-01-26 03 33 05) 柔らかいしスラスター少ない上に停止射撃で結構キツイ。けど種割れてる時は色々な択取れて本当に楽しいわ。 - 名無しさん (2024-01-26 01 30 58) バラエーナ選択してハイマットモード起動すると正面からハイマットフルバーストを拝めるぞ - 名無しさん (2024-01-26 00 54 23) 射撃強くなった代わりにめちゃくちゃ脆くされたHiνって感じ。格闘火力は7002種格機体と大差無しで理不尽感は0だね。捕まえたら強襲でも8割は吹っ飛ばせるくらい脆い - 名無しさん (2024-01-26 00 20 44) 700で実弾が主だからフリーダムに特別てこずりそうな奴っている?ゼク・ツヴァイとムーンガンダムとザメルくらいしか思いつかない - 名無しさん (2024-01-25 23 37 05) あとイフシュナとバウか。バズνやシナンジュのバズもちょっときついかもな。まぁそんなに問題無いが - 名無しさん (2024-01-26 02 05 44) 即よろけはよろけるから気にしなくていいぞ。蓄積に対して少しだけ3%くらい?軽減するくらいだからショットガンでも余裕で蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-01-26 13 26 18) 扱い方がわかってくると戦績もしっかり出せる…とはいえレートはA、しかも過疎ってるとPSのS-帯じゃどうなるかまるでわからんが - 名無しさん (2024-01-25 23 36 18) 昨日まで雑談スレの方でネオジオンがアナハイムに依頼して極秘に造った派とペーネロペーとのコンペに敗れた機体派で分かれたけど特にそういうこじつけもなくSEEDの機体として説明書かれてますね - 名無しさん (2024-01-25 23 20 05) あれは所謂、フリーダムをアナザーのMSではなく宇宙世紀のMSとして見るための脳内設定みたいなもんだからね。そりゃザフトが極秘に開発していた機体のままよ、説明文は - 名無しさん (2024-01-25 23 21 48) 因みに俺はフリーダムにアナハイムマーク貼り付けまくったわよ - 名無しさん (2024-01-25 23 22 24) やるやるwwこれはアナハイムの機体だ 誰がどういおうとアナハイムの機体なんだ - 名無しさん (2024-01-25 23 24 07) やはりコズミック・イラの戦争もアナハイムが暗躍していたか - 名無しさん (2024-01-26 10 37 19) 何だろうな...。前作のゼフィ実装の時と同じ雰囲気を感じる... - 名無しさん (2024-01-25 23 19 44) 2種停止射撃といいハイマットのデメリットといい色々不自由なガンダム - 名無しさん (2024-01-25 23 18 35) 場違いがすぎるわ。 - 名無しさん (2024-01-25 22 02 43) ここフリーダム板なんでフリーダムの運用や攻略法を話す場なんだわ 懐古厨はとっとと去ね - 名無しさん (2024-01-26 14 05 14) 種割れ時は中々に無法だけどデメリットの武装二つ90秒使用不可はきついな - 名無しさん (2024-01-25 21 58 21) ぶっちゃけ弱いよね。カッコイイからデジタルフィギュアとしては最高だけど - 名無しさん (2024-01-25 21 22 07) 環境ってほど強くはないな…かつての強化前ハイニューと同じレベルかもしれん。人気機体だから多く見るけど戦績平均以下叩き出すだろうな - 名無しさん (2024-01-25 21 06 33) 搭乗時とかの効果音が色々他と違っていいね - 名無しさん (2024-01-25 20 27 26) なんかルプスビームライフル一定の確率で音バグなのかわからんが発射音鳴らなくないか・・・? - 名無しさん (2024-01-25 20 21 44) アナザー用のコスト実装してくれたらPS版でも納得。宇宙戦より人気出ると思うんだ… - 名無しさん (2024-01-25 19 55 57) 羽が付いたガンダムくらいの大きさのがビュンビュンしてくるの怖え〜 脆いから捕まえたら一瞬だけども - 名無しさん (2024-01-25 19 48 56) PS5組みですが、カラーチャート教えてくださる方いらっしゃいましたら、お願いします。 - ⭕️ (2024-01-25 19 24 23) フリーダム持ってるんだけどどう教えればいいの? - 名無しさん (2024-01-25 19 46 17) 「Steam版にしか来ないしおkwww」みたいな意見多いけど、人口の少ないSteam版のためだけに新機体作るほどの労力を割くとは思えないし、いつかPS版に実装するための実験だと思うんですよねぇ.... - 名無しさん (2024-01-25 19 24 02) アンケート取る前から作ってたのは確実。出来れば開発リソースを分ける様な事はして欲しく無かったんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 19 44 22) 今回のアナザー実装は実験的なものらしいから今後も続くかどうかはユーザーのアンケート次第でしょ。自分に都合の良い被害妄想を展開するより「もうアナザー機体は出すな!」ってアンケ出したほうが効果あるよ - 名無しさん (2024-01-25 20 39 52) 戦場の絆とかでもV2使って開発陣だけで遊んでたしガワさえモデラーが作ってくれれば遊び半分で作ってる機体は多いんじゃない? - 名無しさん (2024-01-26 02 52 21) 通常時:ゲロビは一秒3ヒットほど当てないとよろけにならず停止射で難しい。CTも長いのでゲロビ終わると二種よろけしかなく福νに一歩劣る。 ハイマット時:緊急回避を使うと40秒中10秒も時間が削れる。射撃回避はライフル構えてないといけない上 - 名無しさん (2024-01-25 19 18 31) クソ長硬直があるため産廃。ハイマットフルバーストは空中じゃ使えないので隙だらけ。つかライフルが2発OHでリチャージ5秒なので連射できない。 …えー、強さ目的なら福νかクシャトリアの方がいいよ。以上!閉廷!!! - 名無しさん (2024-01-25 19 21 40) 強襲と支援と比べる意味は? - 名無しさん (2024-01-25 19 44 57) 息してない汎用と同じ穴のムジナって事 - 名無しさん (2024-01-25 19 47 30) PS装甲のおかげで実弾武器が死んだようなもんだし、死につつあるPC版だけでよかったわ - 名無しさん (2024-01-25 19 06 27) 高コストがビーム環境+核動力以外のSEED機体はPS装甲多分剥がれるって考えると大したことないやろ - 名無しさん (2024-01-25 19 09 26) 700で実弾対策されて困る機体ってそう多くなくない?チョバム持ちが700に来るとつえーってなるほど実弾環境じゃないしそこまで問題じゃなくない? - 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) その通り。むしろビームフル強化した方が良い環境でlv2ゼク・ツヴァイぐらいしかいない。ビームで焼けば死ぬ雑魚。 - 名無しさん (2024-01-25 19 35 47) 発想が逆で実弾を強化しなくても硬いのがいい。その分耐ビーと耐格に振りやすい - 名無しさん (2024-01-25 19 47 15) 700にいる機体で実弾盛る奴そもそもいなくね...? - 名無しさん (2024-01-25 19 54 12) 今はいないだけでこのあと実弾が痛いノルンが来るんやで。将来的にアナザーならヘビーアームズとか、鉄血とかほぼ実弾だし - 名無しさん (2024-01-25 20 04 09) ノルン対策で実弾盛るの???ノルンの鬼火力は格闘によるものだし徹甲弾とかよろけ継続の手段に過ぎんし - 名無しさん (2024-01-25 20 11 11) ノルンの徹甲は強すぎナーフしろとか言われてるわけで、そんな武装に対して強くでられるってのはいいことでは? 他機体は実弾対策する分カスパで有利ってのも特徴一つ程度で有利すぎて壊れるほどじゃないだろうし、そもそもノルンの徹甲対策に耐実ガン積みはしない人が大半だろうからそこまで有利とならんきもするが… - 名無しさん (2024-01-25 20 27 39) 徹甲弾は火力じゃなくてヒットと爆発による多段よろけでよろけ継続が簡単すぎるのがナーフしろって言われてる点で徹甲弾が痛すぎるからナーフしろとは言われてないしな - 名無しさん (2024-01-25 20 43 52) 徹甲弾は徹甲弾で痛いが汎用強襲で耐実盛る余裕ある機体はそうそういないし、耐実盛るなら耐ビと火力機動力上げるのが700環境 - 名無しさん (2024-01-25 21 46 27) 実弾即よろけでよろけますけど? - 名無しさん (2024-01-26 13 31 07) これでノルンが来てからが本番やな。なんといってもノルンは複合フレームBとの抱き合わせだからフリーダムスルーしてノルン引く人も多いと思うし - 名無しさん (2024-01-25 19 01 32) ノルン来る前にローゼンも来てないから早くて2ヶ月後、間にアナザー挟むとさらに先になるからスルーして貯めよう!って奴そんなに出るかな - 名無しさん (2024-01-25 19 07 49) ローゼンはしれっと一緒に実装されたのだ - 名無しさん (2024-01-25 21 24 56) 見てる限りでは宇宙世紀を駆逐するようなパワーは全然ないし強いけど強すぎない塩梅だと思った - 名無しさん (2024-01-25 18 56 26) 先に言ってる人もおるけどこれに続いてアナザーの機体出されても みたいなとこある - 名無しさん (2024-01-25 18 49 06) PS版とPCとすみわけ - 名無しさん (2024-01-25 19 15 54) 誤送信失礼。PSとPCとですみわけ出来るんならそれでいいんではないかな。バトオペの重厚感がある動きで他のゲームで出ていないマイナー機体とか操作出来るっていう理由でプレイしてる人もいるだろうから(宇宙世紀のみで) - 名無しさん (2024-01-25 19 28 32) フリーダムは好きなんやけどバトオペで出るのは違う気がする - 名無しさん (2024-01-25 18 42 50) PS - 名無しさん (2024-01-26 11 12 48) 途中送信失礼 、pc版にアナザーくるからps版に移れば良いのでは? - 名無しさん (2024-01-26 11 14 42) なんか散々環境アナザー一色になる!とか今までの宇宙世紀機体は駆逐されるんだ!とか言ってた割にはそこまで壊れに感じないんだが、被害妄想垂れ流してた奴等息してるー? - 名無しさん (2024-01-25 18 20 17) あの手の奴らがよく槍玉にあげるガンオンの惨状は運営が調整下手なだけで、フリーダムとかアナザー以前から強機体環境機が軍団組んで戦場埋め尽くすのは恒例だったのにな。自分の都合の良いように情報をねじ曲げる奴ばっかよ - 名無しさん (2024-01-25 18 24 29) 個人的にはアニメの印象から駆逐できん方が問題な気がするんだよな。6機程度マルチロックオンで同時に打ち抜いてこそフリーダムだろ - 名無しさん (2024-01-25 18 41 10) それはフリーダムじゃなくてキラの技量やから、一般傭兵がスーパーコーディネーター様の真似事が出来るわけないだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2024-01-25 18 43 29) 5つの砲門で何十機も同時に処理できんのはそりゃキラの技量だけど、6機程度ならできなきゃ何のためのマルチロックオン機能だよ!? - 名無しさん (2024-01-25 18 49 33) 雑談板の直近ログにもこの板のログにもないのだからその言った本人に直接言えよ。もっと言えばそんなの運営の匙加減なんだから何とも言えんし。 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 52) 俺はアナザー容認派だけどこういう木主みたいな奴は軽蔑する、愚痴版へ行ってくださいね。 - 名無しさん (2024-01-25 18 54 40) そんな事言ってるやついたか?実際いなかったやろ、あまりに気持ち悪いこと言ってんちゃうぞ - 名無しさん (2024-01-26 02 30 22) いや強くね?ブースト吹かせばリロード速くなるし、ハイマットモード時はブースト無限やろ?タックルや緊急回避では時間減るけどフラップは減らないのやってると思うけど - 名無しさん (2024-01-25 17 46 03) ただハイマットモードはリスクもあるからね。サブ兵装ふたつが長時間使用禁止は重い、長時間BRバルカン格闘で頑張らなきゃいけなくなるから - 名無しさん (2024-01-25 17 57 35) こいつHi-νより弱いし、Steam版はノルンがいないから相変わらず強襲天国の模様。 - 名無しさん (2024-01-25 17 38 04) フリーダム使ってる人見かけたけど意外とバトオペ世界にいても違和感ないね - 名無しさん (2024-01-25 17 25 11) うーん性能中々渋いな。フルバースト撃つと武装が二つも使えなくなるのが痛い。あとその左手のやつ盾じゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-25 17 24 42) 耐久5500の盾やぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) アナザーは別に嫌いじゃないし、Gから彗星まで一通り視聴してるぐらいだけど、このゲームのシステムでフリーダムとかダブルオーとかウイングゼロ出されてもなぁと思うから反対なんだが、こんなんでも否定派だからアナザーを憎悪してるくくりに入んのかね - 名無しさん (2024-01-25 17 16 29) 下の枝につけるべきところを間違えた。申し訳ない - 名無しさん (2024-01-25 17 22 08) 否定派とアナザー憎悪派を一緒くたにされてるような現状なら入るんじゃね? - 名無しさん (2024-01-25 17 22 35) アナザー好きだが「俺の推しガンダムはどしどし歩かないはず」「俺の推しガンダム実装するならコスト800とか要るんじゃね」 - 名無しさん (2024-01-25 17 44 05) みたいな層の人にバトオペの範疇で表現された推しガンダムの動きで満足するのか購買意欲を発揮するのか という懸念がある もし金を落とさないようなら世界観喪失というマイナス面で終わってしまう - 名無しさん (2024-01-25 17 46 22) どしどし歩かないのは割りと宇宙世紀のMSもZ以後はかなり当てはまるんだけどね。てかズゴックですらドシドシとは程遠い超速カサカサ歩きやジャンプ移動多様しているよ - 名無しさん (2024-01-25 18 04 35) バンシィノルンのために貯めてたトークンを使う時が来た - 名無しさん (2024-01-25 15 05 03) Steam版を細々とやってたワイ憤慨、アンケ結果だから仕方ないけどさSteam版だって宇宙世紀が舞台の「バトオペ」だろう。アナザーはこっちに閉じ込めておけってことか・・・ - 名無しさん (2024-01-25 13 48 47) 何か言おうと思ったワイ将。ガンオンWkiのコメ欄を思い出して口を噤む。 - 名無しさん (2024-01-25 12 25 43) すげぇガンダム作品で描かれた人類達の確執がここに集結してるよまさかここまでお互いを憎悪しているのか - 名無しさん (2024-01-25 04 09 47) アナザー別によくね?の人はアナザー否定派は何が嫌で否定してるのかイマイチわからないし、アナザー否定派の人は何があってもアナザーは嫌って感じだからそりゃ平行線よ… - 名無しさん (2024-01-25 05 16 30) 個人的には『今のバトオペシステムにはアナザー機体は合わないから持ってくるな』『入れるならバトオペ3にするかシリーズを変えてシステムやスキルを一新しろ』って感じだな - 名無しさん (2024-01-25 06 57 52) バトオペNEXT並みに動けるならアナザー来てもいいとは思うけど、2だと合わないよねえ - 名無しさん (2024-01-25 09 01 31) もうバトオペ2はサ終にして、モデリング流用してバトネク2を作ってくれてもいいけども。高機動で空を飛びまくる機体とバトオペのマップが合ってないわ。宇宙世紀でも現状合ってないの出てるし、クスィー以降はアナザーと変わらん - 名無しさん (2024-01-25 09 41 02) ガンダムが好きでGジェネやってるのに「ガンダムじゃないけどGジェネに出せ」と言われても「Gジェネに混ぜるな、スパロボをやれ」ってなるのと同じよ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 03 57) んで、今回の場合は同じガンダムだけどアナザー世界だから言い変えると:宇宙世紀が好きでバトオペ2やってるのに「宇宙世紀機体じゃないけどバトオペ2に出せ」と言われても「バトオペ2に混ぜるな、別のゲームでやれ」という感じに。その結果として別ゲー(PC版)でやることにアンケの結果で決まったんだからそこに未だに文句を言われても…ってなるだけ。 - 続き (2024-01-25 10 04 05) 宇宙世紀が好きとかアナザーが好きとかは関係無くない?コーヒーもオレンジジュースも好きだけど二つを混ぜたら好きじゃないって感じ、フリーダム好きだけどUCとCEを交わらせる下地も無しにねじ込んで欲しくない - 名無しさん (2024-01-25 12 44 37) コーヒーが好きだからコーヒー専門店でコーヒーを飲んでるのに、そこで「オレンジジュースを出せ」とか言われても「別の店に行ってください」ってなるだけって話的な。元からそういう店なら何とも思わないし、なんなら初めて入店した時(始めるきっかけ)は単純にのどが渇いていた(ロボゲー・ガンダムゲーがやりたい)って言う理由だったけど、長年通った結果(プレイした結果)として今の店の雰囲気(宇宙世紀オンリー)が好ましく思うようになったのに急にオレンジジュースを出せと騒ぎがおこっても・・・って。 - 名無しさん (2024-01-25 12 55 41) コーヒーとカフェオレくらいの差しか感じてないけどオレンジジュース並みの差を感じる人もいるんだね - 名無しさん (2024-01-25 13 37 37) フリーダムじゃなくてストライクくらいだったらカフェオレで済んだかも知れないけど原作での立ち回りとかが超兵器過ぎて同じ珈琲だとはとても思えないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 13 57 43) ジャンプに乗ってるんだから麦わら海賊団にレギュラーメンバーでナルト入れます位には違うぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 30 26) やはりナチュラルとコーディネーターはわかり会えないのか、、、 - 名無しさん (2024-01-25 12 38 09) 一緒にいてもいいけどそれならアーケードのガンダムゲーやGジェネの様に最初からそれに合うシステムと宣伝で売ってほしいなあ。特にフリーダムなんてガンガン高軌道で動いて空飛んでビーム垂れ流してなんぼだし。ガンオンの時も思ったけどアナザーを無理くりサービス継続させるための方法として取り扱ってるように見えかねないのも残念。 - 名無しさん (2024-01-25 14 03 20) フリーダムのコメ欄と思わせての宇宙世紀派とアナザー派の討論会に変わりつつある - 名無しさん (2024-01-25 00 37 57) その辺りは議論板でやらないと、ここでは機体運用の板だからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 50 48) お金無くてパソコン買えないアナザー出来ない奴がPS版でフリーダム使いたくてそこら中を荒らして回ってるらしい。騒げばアンケート結果が覆ると思い込んでてヤバいわ - 名無しさん (2024-01-25 03 41 50) プレイできるpcあるけど今まで引いた機体やカスパといったプレイ状況を引き継げないのがネックだからこっちにもほしい 引き継げるなら喜んでpcに行ってもいいんだがね - 名無しさん (2024-01-25 13 40 27) 運営の本音はPS版で出したいのだろうな。映画の販促もあるし中華受けもいいSEEDで。Steam版成功でPS版にもという声を受けてとか言ってさ、失敗しても少なからず実装して欲しい声があるとか言って。バトオペは数少ないガンダムゲーで続いている方だから売上に対する上からの圧力も相当だろう。PS版実装は時間の問題と考える。 - 名無しさん (2024-01-24 23 07 46) ユーザーが中国多いからじゃないの? - 名無しさん (2024-01-24 23 24 30) ビデオレターでわざわざsteam版でのみアナザー機体を実装することには関係者から意見があったって言ってるしPSにも出したいのは運営外の本音で運営はなるべく宇宙世紀のみでいきたいからこそ、アンケートの結果を見てsteam版のみならいいかってなったって読み取れるが? - 名無しさん (2024-01-24 23 33 19) なんか前作の試作1号機プラモ催促で無理矢理1号機実装した経緯に似ているな - 名無しさん (2024-01-24 23 50 46) 外圧に耐えかねてたところにSteam版ならという免罪符を得たって感じか。運営は一番客が多いPS版実装への大義名分や糸口が欲しいのだと読み取ってたよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 59 37) だからアンケの要望がひっくり返らない限りこねぇって - 名無しさん (2024-01-24 23 58 58) どうせ時間の問題だろ、むしろアナザー出した方がどう考えても新規獲得もできて撃ち出せる弾倍増するのにこれで懐古厨の言う通りに宇宙世紀縛りしたらハッキリ言って無能運営だわ - 名無しさん (2024-01-25 02 30 09) 宇宙世紀縛りを希望してる者だけどファンには大変申し訳ないがF91、クロスボーン、V、蛇足だろうがGセイバーやガイアギアがそれ以前の宇宙世紀作品みたいにバトオペを牽引できるとは思えないからあっさり手のひら返しされるのでは?不安視してるよ - 名無しさん (2024-01-25 03 28 43) あっさい考えやな、アンケート結果的にアナザー望んでない声が多いのにどれだけ新規が獲得できるか分からないのに既存のバトオペプレイヤーの声切り捨てたりしたら目の前の売り上げは良くとも今後に影響出る可能性もあるだろうよ。無印バトオペからやってる古参の人がアナザー参入で離れたりしたら目も当てられない - 名無しさん (2024-01-25 03 29 56) アナザー嫌で辞める古参とアナザーもあるなら触ってみたいと思う新規どっちが多いかは蓋を開けてみるまでわからんけどな 失敗したらそりゃやばいとは思うけど、第二期出すにしても目玉になる機体の少なさからくる先細りを避けるには何かしらテコ入れは必要だし、そうなると新規を呼びやすそうなのはやっぱりアナザー系を目玉にすることだとは思う - 名無しさん (2024-01-25 05 13 57) PSの売り上げで大体上位だから。お前の心配する事じゃねーよ。しかもここはそういう妄想をぶち撒ける趣旨の場所じゃない。狂ってるな - 名無しさん (2024-01-25 03 46 31) フリーダムでるならガンダムV,G,W,OO,AGEあたりの主人公機もガンガン出していけるなwとりあえず人がいないし課金もしてくれないから大勝負に出たんでしょう - 名無しさん (2024-01-24 19 46 42) 対立煽りの木を伐採. アナザー参戦にはモヤってたけどフリーダムなら許せる俺が居る。 - 名無しさん (2024-01-24 17 33 05) 映画の宣伝で圧力かけられてこのゲームは宇宙世紀なの!って言っても知らんがな協力しろや権利で潰すぞな上を黙らせる良い作戦だろ。中華チーターでズタボロSteam版なら失敗してもノーダメージで切り捨てられる。寧ろ整理できて良いまであるだろ - 名無しさん (2024-01-24 15 34 58) 宇宙世紀続けても後追いにしかならず僅かな命だっただろうし後追いから外れるのは英断じゃねぇか...?後追いやめるけど宇宙世紀は続けるって何出すのよ、それ。仮にPSの方では未実装のクスィーとかこっちが先に出してもPS勢はなんだよSteamかよ、PSで出せやとしかならんくない? - 名無しさん (2024-01-24 16 05 27) モデリングはバトネク流用?それとも新規? - 名無しさん (2024-01-24 14 24 44) 新規じゃないかなぁ。バトネクはエクバよりのモデリングだったし - 名無しさん (2024-01-24 14 51 07) 新規だとバトネク2に期待が持てるんだが…… - 名無しさん (2024-01-24 17 35 08) 取り敢えずアプデ開けから最速で回して最速で乗るわ。なんでトークン空っぽなんや俺のSteamバトオペ(福ニュー狙いで溶かした) - 名無しさん (2024-01-24 12 59 21) 宇宙世紀機体はもう先細りだし、全然知らない機体よりはアナザーの方がいい - 名無しさん (2024-01-24 11 05 45) Vまであるんだから先細りどころかアナザー出す前にまだまだ出すものあるだろうって感じなんだけどな、アナザーガンダムは好きでもこういう取り敢えず出しとけ参戦は好きじゃない - 名無しさん (2024-01-24 12 23 20) フリーダムの実装は番宣のためだろうし、“とりあえず出しとけ参戦”ではなくない? むしろ人気機体なんだから運営としては是が非でも(集金のために)実装したかった機体だろ。個人的にはデスパーダとかシスクードのほうが“とりあえず出しとけ参戦”感すごいわ - 名無しさん (2024-01-24 13 04 20) 番宣の為だからこそ取り敢えず出しとけにしか見えないんだよ、ちゃんとSEEDも入れるって決めてやるならストライクから出してけってなるしアナザーに枠を広げて行くって動きじゃないだろ - 名無しさん (2024-01-24 18 09 34) SEED_Freedomの上映記念に出したんだろうしそこは納得できるよ - 名無しさん (2024-01-24 13 13 01) アンケと映画宣伝と集金とアクティブ増加と、まぁ全部一致する機体なのは間違いない。カッコいいし - 名無しさん (2024-01-24 13 19 25) アナザーに反発を覚える人の気持ちはよくわかる。でも、そもそもサンボルだってほぼアナザーだし、ドルメルやらウーンドウォートやらマニアックすぎる機体が跋扈する現状だってどうなのかって話にもなる。0080、いや、Zガンダム公開時点からすでにあった永遠の葛藤だね - 名無しさん (2024-01-24 01 33 40) 仮にも宇宙世紀の機体と完全アナザーとでは別じゃろ - 名無しさん (2024-01-24 02 46 51) 単なる差別にしか思えないけどね。ま、今のところSteam版だけの実装なんだから気にいらないならPS版だけやってりゃいいでしょ - 名無しさん (2024-01-24 12 47 24) アナザーに反発してる人は後に控えている高性能機群を恐れてるんだと思うぞ。コスト700クラスの機体がうじゃうじゃおるし量産機ですらやたら高性能なのも多いし - 名無しさん (2024-01-24 11 52 23) ジャスティス、プロヴィと星4だろうしな。宇宙世紀のマイナー機体のいいとこは星2とかになってもマイナーだから不満ないしガチャゲーとしてはお茶を濁しやすいのよね。 - 名無しさん (2024-01-24 12 48 53) 葛藤してんのお前だけだ。サンボルもTRも宇宙世紀だろ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2024-01-24 15 50 22) バトオペはマニアックな機体を自由に操作出来るのもウリの一つだろなに言ってんの? - 名無しさん (2024-01-24 17 29 46) アナザー本格参戦ではなく劇場版公開記念って理由で出すならライジングフリーダムを出すべきだしPSでも出すべきでは...?アナザー参戦自体は構わんけどStesmユーザーを実験台扱いするのは気に入らん - 名無しさん (2024-01-25 16 26 29) アナザー来ちゃったかぁ どうせならビルドファイーターの宇宙世紀機体から出してほしかった - 名無しさん (2024-01-24 01 26 22) 超々待ってたありがとう!PCとPSで分けたのもGOOD!これからもついて行くよ! - 名無しさん (2024-01-23 22 16 49) こいつは射撃汎用なのか格闘汎用かで競合機体変わるよなぁ。射撃汎用として強いとしたら、タイミング的にトーリスの強化調整が来るからそいつと比較となるし、格闘汎用ならHi-νになるのかなぁ・・ - 名無しさん (2024-01-23 21 36 34) ノルンはどっちも熟せる格闘機でこっちはどっちも熟せる射撃機って感じじゃね?steam版でもノルンが来るだろうしどうなる… - 名無しさん (2024-01-23 21 43 14) でも結局バトオペのモデリングかっこいいからps、Steam問わず普通に欲しいでしょ…ワイは否定派だったけど見たら欲しくなっちゃったぞ - 名無しさん (2024-01-23 18 12 07) フリーダムほしい - 名無しさん (2024-01-23 16 42 25) 今からでもSteam版はじめて2万入れてゲットするんだよォ!俺と一緒にチーター狩りを行おう - 名無しさん (2024-01-23 17 47 44) すげぇ!何でもできるじゃん!って思ったけどこれフリーダムに釣られた人操作しきれなくて普通にボコられそう。なんなら俺が操作出来なそう - 名無しさん (2024-01-23 15 28 01) フラップブースターがそもそも癖強いしレール砲とビーム砲が停止撃ちっぽくて癖が強そうなんだよねぇ。なんでもできるノルンよりは弱いと思うわ、フリーダム - 名無しさん (2024-01-23 17 50 08) 追記。とはいえ役割が射撃と格闘なんでSteam版にノルン来てもフリーダム乗るなノルン乗れとはならないだろうから一安心。代わりにνガンダムの居場所が無くなる可能性あるけど - 名無しさん (2024-01-23 17 51 02) ハイマットが時限強化だとして、なら回避射撃はどういう扱いになるんだろう?ハイニューの回避バズの場合はパッド押下だから時限強化と同じボタンになるけど - 名無しさん (2024-01-23 14 09 52) 無難なのはハイマット時限定でもう一度ボタン押したら発動とかじゃない? - 名無しさん (2024-01-23 14 21 52) ハイマット中にパッドボタン(PCだと何キーって呼ばれてるか知らん)で回避射撃ができるって公式で言ってたような - 名無しさん (2024-01-23 16 14 38) 木主がビデオレター見てないんでしょうね。加えてSteamのほうで告知されてるスキル内容だとEXブーストと連動射撃が合体したようなスキルみたいね - 名無しさん (2024-01-23 17 10 30) 最悪なパターンは緊急回避吐くと回避射撃を行うってパターンだよなぁ。でもこれが一番あり得そう、回避すると時間が減少するらしいし - 名無しさん (2024-01-23 17 45 49) 回避しながら強よろけ飛ばしてきたり、回避しながらバズ撃ちつつリロードしたりって機体がすでにいるし、時限強化の時間削って使う分にはそこまで問題になるとは思えない 強化時間減らずに無限に回避しつつ射撃してくるとかだったら流石にやばいと思うけど - 名無しさん (2024-01-24 01 10 14) 暴言を伐採. steam専とかまた変な商売するなぁ。てことは今後PSとはマッチング失くす可能性ありかな?なにはともあれガンオン化の先駆けと純粋に700ならユニコーン以上の荒らし機として活躍するか楽しみだな - 名無しさん (2024-01-23 12 59 20) 運営をCSの後追いしてると周年イベントとか色々時節柄に合わないケースも起こりそうだったし、タイミングとしても悪くないのかも。フリーダム追加はCS版と異なる魅力を出していく施策の第1段ってところでしょうね - 名無しさん (2024-01-23 13 27 18) PC版はプレイする理由が無くてサ終コース入ってたから仕方無いね PS勢の方々がアナザーを否定したんだし - 正直新鮮味が有って機体がカッコイイならアナザー来てくれ派 それより課金カスパやめてくれ (2024-01-23 14 22 15) 割と小さい、フラップ、2種格闘、空中格闘、射撃ダメージリソース、実弾限定だけど蓄積耐性、ついでに特殊射撃。ハイニューが欲しいもん大体持ってて笑う - 名無しさん (2024-01-23 11 18 00) Hi-νもフリーダムありきの環境に飲まれたら、steam版独自調整貰えるようになるかもよ。むしろ最初はしんどいが後はよいよいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-23 12 08 22) レートとかクイマをUC機体限定とアナザー混合に分けた上でPSでも欲しいなぁ 自分みたいな宇宙世紀限定という部分に魅力を感じてるわけじゃない人からするとこのゲームのモデリングで動かしたいアナザー機体も多いし夢が広がる それにゲームをアナザーとUCで別ゲーにされるとデイリーだけで1時間は拘束されるし、人がバラけてマッチングしづらくなるだろうから今のバトオペの中にガッチャンコのほうが個人的には都合がいい… - 名無しさん (2024-01-23 09 12 06) レートとクイマをC機体限定とアナザー混合に分けるってのをやる時点で人がバラけてマッチングしづらくなるって問題点は解消されないから意味ないで。steam版は宇宙世紀以外にも力を入れるって言ってるだけで宇宙世紀の機体を実装しないとは言ってないからマイナー機の実装はされにくくなるだろうけど、☆4になってる主人公機や劇中で活躍した量産機等は変わらず実装する可能性高いしPC版に完全移行すれば木主のやりたいことは達成できるよ - 名無しさん (2024-01-23 10 04 37) 動かせるPCがないってのもあるけど今さら持ってる機体とかカスパを全部捨ててPC移行はしんどいからPS側でも欲しいんよ - 名無しさん (2024-01-23 10 22 09) 最初のUC機体限定、要するに使える機体に制限あるシリーズと大差無いような気がします。混合戦はアナザー機体が少ない内はほぼ差がなく、増えてくればUC限定戦の選択肢が減る... - 名無しさん (2024-01-23 10 06 12) ストフリとかコスト750になるんじゃね - 名無しさん (2024-01-23 08 48 33) ストフリも700に詰め込まれてそう - 名無しさん (2024-01-23 12 43 00) ムーンとユニコーンが - 名無しさん (2024-01-24 17 57 39) ミス。ムーンとユニコーンが同コストにぶち込まれてんだから全部700になるだろ - 名無しさん (2024-01-24 17 59 20) 「Steam版どうせ人おらんし核実験場にしたろ!」…頼りになるな運営 - 名無しさん (2024-01-23 05 24 44) バトネクをサ終させてバトオペ2だしたのにアナザー出すのはなんだかなぁ。じゃあバトネク2として出してくれっておもっちまう - 名無しさん (2024-01-23 02 14 18) バトネクサービス中にバトオペ2でてるから因果関係違うくない? - 名無しさん (2024-01-23 09 55 01) バトオペとしてはある意味転換期じゃないかな?不安もあるけど新しい風が入ってくるのは素晴らしい事だと思う。運営頑張れー! - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) Steam版がサクサク動くスペックのPCを用意するのに20万円は掛かる? - 名無しさん (2024-01-23 01 32 29) 12万くらい目安じゃないかな。もちろんちゃんとCPUグラボメモリとか推奨スペックと照らし合わせてちゃんと調べてから買おうね - 名無しさん (2024-01-23 02 52 31) アナザー機体って700で出すと高性能で小さいから厄介だと思うぞ、大体が18mでGガンだとF91サイズだからな - 名無しさん (2024-01-23 01 06 56) アナザー採用によって流入する新規が多いか、アナザー導入反対派で離れる方が多いか。そこだけ興味ある - 名無しさん (2024-01-23 00 38 27) ps版来てもいいけどコスト750ねマジで。 - 名無しさん (2024-01-23 00 19 45) 800でもいいレベルのクソスキル着いてるけどな - 名無しさん (2024-01-23 00 20 12) こういうのはいらないなあ・・・ - 名無しさん (2024-01-23 00 13 50) 俺はいる - 名無しさん (2024-01-23 00 14 41) なにかしらやらないとスチーム版の未来はなかったのは間違いない - 名無しさん (2024-01-23 02 54 58) PS版とアプデ同期してネットコード改善するだけでいいんだよなあ… - 名無しさん (2024-01-23 05 25 53) アプデ同期されると機体が一気に追加or毎週2機とかになるからそれはそれでやめてほしいんだよなあ... - 名無しさん (2024-01-23 07 46 22) キラ!…この馬鹿野郎!! - 名無しさん (2024-01-22 23 07 07) トゥ!ヘァァー! - 名無しさん (2024-01-23 12 50 33) モデル無いから仕方ないけど特に関係のないギラズールがボコられてて笑う ゲイツ辺りも実装カモン - 名無しさん (2024-01-22 22 55 09) ズール殴ってたから550コストで出すもんかと思ったよ。今後、ストフリとかライフリは実装したとして同コストなんかな?(気が早い) - 名無しさん (2024-01-22 23 03 42) 映画公開まだなのに決めつけるのもあれだけど、ライフリはフリーダムと同コストで、ストフリは一個上のコスト帯というのが世間一般の感覚じゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 14 47 55) ゲイツとかジン扱いなのかな... - 名無しさん (2024-01-22 23 22 33) 安定と信頼のバトオペモデリングいいっすね - 名無しさん (2024-01-22 22 30 07) Steam版羨ましい - 名無しさん (2024-01-22 21 21 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 23 44) お疲れ様です! だけど片方のフォーマットで出ない機体ってのはもうwiki分割とかになるんでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-22 20 30 35) 増えてきたら名前にどちらか限定ってつけた方がいいかも? - 名無しさん (2024-01-22 20 37 13) まぁメニュー一覧だけSteam区分するとかあるとは思いますが、そもそもこういう話は機体個別ページでするもんじゃないですね。編集板にでもご意見してくださいな - keasemo (2024-01-22 20 42 55) ですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2024-01-22 21 14 38) かしこまり! - 緑 (2024-01-22 21 21 38)
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。。支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は主力量産機としてのジムの基本性能を向上した後継機を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。結果、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上に成功し、高性能機とまでは言えないまでも十分な戦果を残した。後期型ジムとも呼ばれる機体である。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 コスト 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 近距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 2% 開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY 300120000P 28500P 35100P 75800P 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 8 10 11 12 14 15 17 18 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 クイックブースト LV無し 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 なし LV1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 5発 8秒 3秒 1.0秒 LV2 525 LV3 550 6発 LV4 625 7発 2.5秒 LV5 650 2.5秒 LV6 675 8発 2.5秒 LV7 700 2秒 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 7発(6発) 12秒 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) LV2 682 LV3 714 LV4 810 LV5 842 LV6 874 LV7 906 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シールド 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記の解説通り基本的にジムよりも性能が向上し、クイックブーストが追加されてはいるがその分コストが高めで総パーツスロットが若干少ない。 最大の特徴は足の速さと装備武装の多さ。 スピード185はコスト125帯であることを考えるとかなり速く、ジムから乗り換えると軽快な機動性に驚くだろう。 2012/11/22のアップデートにより高性能バランサーが追加され、格闘機のようにダッシュからの格闘連携も可能となっており、攻めのバリエーションも増えている。 武装に関してはマシンガンやバズの他に、ビーム兵器を2種類選択できるため選択の幅が広い。 機体性能もバランス良く、補正は若干射撃寄りだが固定装備のビームサーベルは陸戦型ガンダムと同等の攻撃力を持っているため、格闘も強い。 ただ装甲はジムと同等にすぎないので、被ダメに注意。また緊急回避制御もない為、集中砲火に弱い。 ジオン側のザクII改と比較するとハンド・グレネードが無く火力には劣るが、その分サーベルのリーチで勝る。 2012/11/22のアップデートで能力が向上。コストがザクII改と同等となり、高性能バランサーが追加。 バズーカからダッシュ格闘への連携も可能となり、攻めのバリエーションが増加した。 2013/12/12のアップデートにより、射撃補正が+7された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12 05 07 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20 33 15 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09 03 29 ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04 15 37 スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21 12 54 ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13 51 15 スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02 09 35
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン シャドウズ用H・B[散弾] 結束型グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。 ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。 後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 14500 16000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 15 17 耐格闘補正 6 8 射撃補正 25 29 格闘補正 5 8 スピード 115 高速移動 170 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 中距離 9 11 遠距離 10 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP シャドウズ用H・B LV1 1400 8 6.5秒 13秒 1.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 機体同梱 LV2 1500 305m 45900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 52 387 シャドウズ用H・B[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 55 8 0.8秒 15秒 1秒 250m 16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:3% x16 LV2 65 結束型グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 1900 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 740 900 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1980 2420 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改。 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選択やカスタムが許可されている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、ジム・スパルタンや陸戦型ジムのデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。 背部ランドセルはウェポンラックを参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、ジム改陸戦型とも言える仕様になった。 本作のオリジナル要素である副兵装の「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの弾頭を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界では第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。しかし軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かない上、元が対人用兵装のため戦車装甲を破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。このような兵装はガンダム作品ではほぼ見られず(おそらく皆無)、本作オリジナル兵装と言って差し支えないだろう。 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。 機体考察 概要 コスト300の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 クランマッチ上位入賞報酬として先行配備。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は専用のハイパー・バズーカ。ハイパー・バズーカに比べて、威力と発射間隔に優れるが、射程が短い、弾数が少ない、切り替え&リロードで劣るなどマイナス面も多い。印象としては取り回しを良くしたロケット・ランチャーに近い。 射撃副兵装は頭部バルカン、散弾バズーカ、専用グレネード。バルカンは一般的な物。ミリ削り、他武器リロード待ち用。 散弾バズはガンダムMk-Ⅱ等の散弾系に近い物。発射間隔は優れているが、よろけ値は低い。 専用グレネード。威力が高く、爆発範囲がとても広い。本機のダメージ源。 格闘主兵装は普通のビームサーベル。バランサーは無いが、バズ格は可能。本機は接近戦も多いので振ることもそれなりにある。 足回り・防御 足回りは、地上でのスピードと旋回がやや低め。高速移動はコスト帯では早いので駆使すれば補える。宇宙では宇宙適正の恩恵があってスピードや旋回に補助がはいる。 防御面は、HPがコスト帯では高め、防御補正は耐格の低い支援機によくある割り振り型。合計値はコスト帯平均より高めの多め割り振り。 耐久補助スキルは未所持だが、持ち前の耐久力を活かした前線機にはなり得る。 特長 宇宙適正持ち300コスト支援機自体が希少なので、選択肢として増えた待望の機体。 爆発範囲がとても広い結束型グレネードを所持。威力もあるので複数を巻き込んでのダメージ狙いが可能。 アンチステルス持ち。アッグガイやザクフリッパー対策にはなる。 総論 全武装の射程が短いため、汎用機と戦列を合わせながら戦う支援機。 威力&範囲が良いグレネードを投げながら、散弾バズを当てていく戦い方になる。 グレネード以外は威力が低いためダメージが出ているのか不安になるが、リザルトではダメージトップになることも普通にある不思議な機体。 カスタムパーツは射撃補正かリロード強化の2択になるだろう。 マップはどんな所でも問題無いが、射程が短いため遠距離戦マップは苦手。 機体としては万人受けするのだが、汎用と戦列を合わせるため強襲機に襲われ易く、味方が敵機をカット出来るかが問われる。総じて熟練度合いによって性能を出し切れるかが鍵になる上級者向け機体。 主兵装詳細 シャドウズ用H・Bバズーカ系実弾兵装。 命中でよろけが取れて爆風範囲がある。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 連邦標準モーション。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ジム改と同じ標準性能バルカン。 シャドウズ用H・B[散弾]散弾バズーカ系実弾兵装。 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。 CTがかなり短く連射が利かせやすい。自前で取ったダウン追撃に用いる場合は3射は入る。 よろけ値はかなり低く、蓄積よろけにはフルヒットでも3射必要。 炸裂した弾が慣性で飛ぶ距離は50m以上ある。実射程は300mほどと、主兵装同等だと思って良い。 結束型グレネード手投げ弾系実弾兵装。 基本運用は他の手投げ弾と同じ、左手に持って投げる。 爆風範囲がかなり広く、バズーカの倍くらいある。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/08/08:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に シャドウズ用H・B Lv2追加 2024/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14500 Lv2:14000 → 16000 スピード上昇100 → 115 高速移動上昇155 → 170 近距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 シャドウズ用H・B[散弾]よろけ値上昇2% x16 → 3% x16 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒 結束型グレネードリロード時間短縮12秒 → 10秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 イベントで配られた直後は頑張って使おうとしている子をけっこう見かけたから、その時に集まった戦績がどう出るか。 - 名無しさん (2024-09-19 11 42 19) 地上運用で、アンステ、バズーカってんなら競合相手はDAデザザクだわな。本機が分かりやすくアド取れる部分はサーベルのリーチだから振らないと、どうなの?ってなるやつだ。 - 名無しさん (2024-09-19 00 24 24) それは違くね?DAは大よろけが特徴だし、こっちはでかハングレの範囲と散バズの火力。比べるなら火力偏重という点で量キャだと思う。あと、本機でサーベル振るのは最後の手段かよろけ継続だけで、基本サーベル振れる距離なら散バズ撃った方がいい - 名無しさん (2024-09-19 02 20 42) 火力ならアッガイと比べないとだめじゃないかな? - 名無しさん (2024-09-19 16 07 53) 火力だけならそうだが、運用が近いのは量産キャノンの方だと思う - 名無しさん (2024-09-24 14 33 45) せめて脚部補正が高いとかならなぁ… - 名無しさん (2024-08-29 15 48 47) あの鈍重そうな見た目の量産型ガンキャノンより歩くの遅いのね - 名無しさん (2024-08-28 06 09 42) バズ汎っぽく動くには足周り死んでるし随伴して強襲を味方に押し付けつつよろけとる機体か…? - 名無しさん (2024-08-27 22 07 55) lv2が活躍する未来がまったく見えないけど、どう運用すべきなのだろう - 名無しさん (2024-08-18 16 36 16) 陸ガンWRより足遅いのにトコトコバズグレ運用って無理ありすぎでは? - 名無しさん (2024-08-15 21 01 47) メインのバズーカ、爆風無くない? - 名無しさん (2024-08-14 20 17 19) このグレが即よろけならば… - 名無しさん (2024-08-14 20 14 50) 変形みたくラック外せたらいいね〜。 - 名無しさん (2024-08-12 19 41 41) HP半分以下でタッチパッド発動、グレなくなる代わりに高バラとレジスト付与とか面白そう - 名無しさん (2024-08-12 19 44 27) 完璧なバランスや…! - 名無しさん (2024-08-12 22 17 52) コスト300支援に高望みしすぎw - 名無しさん (2024-08-12 19 40 35) 中距離からダメを稼ぐ手段があるわけでもないのにコスト内でも鈍足の部類で近距離戦に適した緊急回避もバランサーもない。射撃環境でも近接戦環境でも目立った戦果は上げずらいと思うぞ - 名無しさん (2024-08-12 11 30 56) 戦場の絆のウェポンラック丸ごと上手投げ+福岡サザビーみたいに特定武装使用中(この場合リロード中?)のみ機動性が上がるスキル。があれば火力アップ+機動性アップ+ただのジム改に擬装しやすくなって一石三鳥やん。と思ったけど強くなりすぎか…? - 名無しさん (2024-08-12 04 05 11) そもそもジム改がいらない。アッガイ以外使っちゃいけないもん - 名無しさん (2024-08-12 08 29 44) ソナーも使わない地雷アッガイよりは全然いいよ - 名無しさん (2024-08-13 15 03 46) 今の300環境にマッチしてるよね。汎用アッガイに対して特に強い。欲しかったし最高。 - 名無しさん (2024-08-11 17 09 12) 強くないか?これ。 - 名無しさん (2024-08-10 12 16 00) その強みを詳しくプレゼンしてほしい、参考にするので - 名無しさん (2024-08-11 10 41 09) 宇宙しか攻めれんな強みが無い - 名無しさん (2024-08-09 22 52 53) 宇宙だとどうなんだろう?まだ持ってないから対面ドラッツェでツンツンした位しかないんで強みが解らんかった。狭いマップとか動かしやすいんかな...? - 名無しさん (2024-08-10 09 03 28) 宇宙だとグレほぼ使い物にならなくなった上足回りザクスナとほぼ同じなのに射程短いからマジモンの棺桶やぞ。どのレートか知らんけどAフラ以降はボーナスバルーンになってるとこしか見てない - 名無しさん (2024-08-14 23 42 55) 宇宙だとグレの強みを活かせなくない? - 名無しさん (2024-08-10 12 31 50) 歩行速度が並になって、背負いものをなくして、汎用と見分けがつきにくくなれば。強みあると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-08-09 17 36 47) lv2を35で使ってみたけどストッピングパワー無いし脚遅すぎて無理 - 名無しさん (2024-08-08 23 52 15) 足回りとバランサー付けてくれればなんとかなるんだがなぁ、現状味方に負担をかけて辛い - 名無しさん (2024-08-09 00 04 37) せめてスモグレ付けてくれ - 名無しさん (2024-08-08 23 03 28) まぁ配布から1〜2ヶ月で強化のいつものアレじゃない?近スロ増やすか歩行速度上げて欲しいな〜 あと散バズのヒット判定もうちょい良くしてもらいたい - 名無しさん (2024-08-08 22 01 03) 宇宙適正なのがキツすぎる - 名無しさん (2024-08-08 14 54 45) 短射程でステルスもないのにこの足回りでどう戦えと。地上適正あってのアッガイに勝てる未来みえんけど - 名無しさん (2024-08-08 14 55 27) もうそろそろ配布の時期か、配布するついでに主人公機も実装する感じかな? - 名無しさん (2024-06-30 08 45 59) お気持ち表明の木を伐採.イエローカード一枚. STEAM版で使ってるのが居たけどチーとか。。。 - 名無しさん (2023-12-01 13 03 25) グレは即よろけでもいいと思う。結束してんだろ? - 名無しさん (2023-08-14 18 49 59) 散弾とグレが火力源だけどよろけ取れないから味方依存が酷い。ただ散弾が凄く当てやすいから思ってた以上の火力だけは出る。よろけ取れないからはっきり言って弱いけども。 - 名無しさん (2023-07-29 23 55 41) 強いか弱いかで言えば弱いんだけど、それはそれとして散弾とグレが楽しい。クランマ報酬はこういうのでいいんだよ、デザクDAはこいつの謙虚さを見習え - 名無しさん (2023-06-25 22 40 18) 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14 50 15) 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10 49 19) ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22 43 31) 与ダメトップになることは多いですが、コスト300で簡単に10万はおかしい - 名無しさん (2023-07-20 22 24 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として汎用的な性能を備える機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 万能性を排し,より現実的に 多目的な運用が可能な兵器 となったと言える. 部隊の合流や戦線の維持を果たすため,装甲や主兵装が追加され,近接戦闘時における追撃性能を強化すべく,本機体は肩部兵装に, ガトリングスマッシャー・ユニット が換装されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 65 82 98 115 132 149 射撃補正 73 78 83 88 93 99 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将07 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジーライン・スタンダードアーマー 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 4 5 6 7 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ヘビー・ライフル LV1 2300 4秒 75%(2発OH) 10%/秒 15秒 400 即撃ちよろけ有移動撃ち可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2415 33500P LV3 2530 40900P LV4 2875 JPY205 LV5 2990 43900P LV6 3105 58800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 静止射撃2発同時発射部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 ~ 2014/11/27 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81ST .機体名のスペルは『 G LINE St andard Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でも機体出力と制圧火力に優れる出力強化タイプ「スタンダードアーマー」であり、設定上純粋なガンダムの量産機とされている。だが装備などから見ると、どちらかと言えばフルアーマーガンダムにコンセプトが近い。 機体考察 バズを持てない射撃偏重高級汎用機。 防御関係がコスト相応に高く、汎用機でもトップレベル。一方で足は遅めである。 即打ちよろけの取れるビームライフルや切り替えの早いガトリングによる追撃などで高い攻撃力も有しているが、肝心のガトリングの取り回しが悪いことや、ほぼ上位互換の攻撃力を持つアレックスが先に実装されているのが最大のネックである、 アレックスと比べた場合、コンボ火力や機動力では劣っているが、防御力の高さと即打ちよろけによる即応性で優っている。 サーベルも優秀なため、機動性を除けば副兵装の追加された小型GP01と見ることもできるだろう。 主兵装詳細 ヘビー・ライフル即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様のビーム兵器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い.ヒート率も75%と即撃ちビームライフルの中では優秀.試作1号機用ビーム・ライフルと威力も射程も拮抗している. 即撃ち2発でオーバーヒートする点は他の即撃ちよろけビームライフルやビームバズと同様である。追撃は慎重に。 副兵装詳細 ガトリングスマッシャー・ユニット射撃時静止武器.左右同時発射のため実効値は武器威力の2倍となる.射程も300mと優秀.主兵装の回転率が悪いため,継続火力を上げる意味でも,味方のよろけ追撃などに積極的に使っていきたい.とはいえ脚が止まるため,敵のカットには十分注意すること. 武器切替時間も0.5秒と優秀.伏せ撃ちも可能のため,タイマンでのカウンター後や下格ダウン後の追撃には本兵装の伏せ撃ちも有りだろう. 連射性能の割に弾が少なく、またリロードも15秒と長いため取り回しが悪い。特に装弾数の問題から撃ちっぱなし4秒位で弾切れしてしまう。一度使ったら撃ち切ってしまうか、その都度の手動リロードが望ましい。 部位補正は 1.3倍 発射速度は「330発/分(x2) 」という高レート故に長らく「指切りは不可能」「やってもかえってDPSが落ちる」といわれてきたが 指切りによるDPS底上げは可能 であることがわかった. 検証動画:GSTのガトスマは本当に指切り不可能なのか? https //youtu.be/CdksUjpeBac ビーム・サーベル連邦のビーム・サーベルの中ではGP01,BD1に継ぐ高威力を誇る. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 強力な武装の数々を有するBR汎用のような機体。ただし武装の取り回しが悪く(特にガトスマ)、その運用はどちらかと言うとガンダム試作1号機に近いといえる。 GP01に比べて足が遅めなため、ヒットアンドアウェイやレレレ撃ちは若干苦手。幸い有効射程はそこそこ長いため、常に味方がフォローできる位置(特に支援機の近く)や、物陰を利用するのが理想的。具体的には汎用機と支援機の中間地点くらいから汎用機のアシストや支援機の護衛などが望ましい。 サーベルが強力といっても主兵装の取り回しも悪いため、接近戦は出来るだけ避けるべき。特にバズ汎用との接近戦はかなりリスクが高いため、主兵装→下格でダウンを奪えたら追撃はあまり意識せず、出来るだけ味方の近くに退避したい。 基本的にはBRとサーベルを使った運用。ガトも強力だが球切れしやすくリロードも長めなために、ここぞという時にできればとっておきたい。 特に格闘機に対して驚異的な威力を発揮するため、積極的に狙いたい。BR→下格→ガトのコンボが決まれば大体の格闘機は一撃で無力化可能。ただしイフ改やゲルMなどは中距離よろけ兵装を持つため接近されすぎには注意が必要である。 機体攻略法 防御力が高く、火力もあるがスピードは低めな215でありマグネットコーティング仕様でもないので比較的攻撃が当てやすい。リスポン時間も長いので可能なら積極的に狙っていこう。 ビームライフルを一発射つとしばらく射てなくなる(OH覚悟で撃つこともあるが)ので、その隙を狙うといい。特に手数の少なさから2体以上で攻め立てると対応できない場合が多い。 バズで攻めると脆い一方、攻撃力が高く移動可能BRもあるため格闘機・支援機でのタイマンは危険。また汎用機で対応する場合もBR汎用を相手取るように、アクトやイフのような細身高機動機体で相手取るのが理想的である。 支援機同様にアシストする機体が居ると脅威度が格段に跳ね上がるので、出来るだけ孤立させタイマン以上を挑むのが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 下⇒(下/ガトリング) N 下⇒ガトリング ヘビー・ライフル下⇒BR N 下⇒BR N 下⇒BR→ガトリング BR→下⇒(下/BR)下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング BR→下⇒(N/下) BR→ガトリング ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2014/12/18:一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの部位補正倍率が増加. 1.25倍→1.3倍 2015/01/08:Lv4追加, ヘビー・ライフル Lv4追加. 2015/02/05:ヘビー・ライフル Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/05/07:性能調整スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/12/24:Lv5, ヘビー・ライフル Lv5追加. 2016/02/11:Lv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 2016/12/22:Lv6, ヘビー・ライフル Lv6追加. 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:35秒→30秒、Lv2:36秒→秒、Lv3:38秒→秒、Lv4:40秒→秒、Lv5:42秒→秒 ヘビー・ライフル:Lv2以上の威力を強化Lv2:2350→2415、Lv3:2400→2530、Lv4:2550→2875、Lv5:2600→2990、Lv6:2650→3105 2017/05/30:開発ポイントでLv5とヘビー・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2に比べるととんでもないステータスしてんなあwww - 名無しさん (2019-07-06 09 54 54) 俺の最多搭乗機。こいつに乗ると与ダメかアシスト1位をほとんどとれてたな。ありがとな!ゆっくり休んでくれ、相棒! - 名無しさん 2017-07-31 16 30 31 火力盛りがたぶん一番なんだろうね。けどジェネ3積みが弾切れ気にせずプレイ出来て楽しかった。 - 名無しさん 2017-05-30 00 58 05 Lv6の一般的なカスパは何でしょうか?普段乗ってる方教えてください - 名無しさん 2017-05-12 13 20 56 一般的かはわからないけど、脚部2耐ビ6 耐衝6強フレ65431簡易フレ51にしてる。HP21600、対格260耐ビ232。あえて耐弾は入れてないけど、強フレ削って耐弾入れたり射プロとか積んでも良いと思います。 - 名無しさん 2017-05-12 14 50 55 新フレ2強化フレ23簡易54でHP21700になるよー - 名無しさん 2017-05-19 17 34 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 12 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 34 59 ガトスマなんですけど、なんだか時々引っ掛かるような感じで連射が一瞬止まりません?撃ちながら照準を動かすとなる気がするんですが… - 名無しさん 2017-03-30 04 00 34 BR→N下→BRでもBR焼けちゃう? - 名無しさん 2017-03-16 18 33 49 一拍措けば焼けなかったけどBR→Nは無理かな? - 名無しさん 2017-03-16 18 46 01 出撃時間短縮とビームライフルの威力が若干上がった程度でここまで見直された機体って凄いな…前まではコスト不相応の微妙な機体って言われ続けてたのに - 名無しさん 2017-03-12 06 26 49 もともと一部では十分強いと言われてたからね。ダウン射撃修正入ったガンキャ2みたく、強さが一般に認知されるまで時間かかるんだよ - 名無しさん 2017-03-12 10 31 43 十分強いって言ってたのはジオンの工作員だよ。強化前は火力微妙、手数微妙で硬さくらいしか取り柄なかったし - 名無しさん 2017-03-12 11 57 07 自分が微妙だと思ってる機体を強いと言う=ジオンの工作員て発想がもうね…すぐジオンだの連邦だのいう奴はなんなんだろうね、見苦しい - 名無しさん 2017-03-12 12 31 22 混合戦全盛のこのご時世にジオンだ連邦だといってるほうがおかしいと思うわ - 名無しさん 2017-03-12 13 38 28 修正前からGST5乗ってたけどに少なくともアレックス6より強かったぞ。硬さと火力の両立してたから。 - 名無しさん 2017-03-12 13 54 47 机上だけで語ってたミーハーが乗り出して手のひら返してるだけですよ。ここで大層な事を言ってる人は信用できませんよねほんと - 名無しさん 2017-03-13 18 41 17 足回り修正されたのもかなり効いてるよ。出た当初ホント動き重かったもの - 名無しさん 2017-03-13 19 28 57 硬さ、火力、スピードの全てが高次元でまとまってて強い。レイス並みに固くできてこの火力はすごい! - 名無しさん 2017-03-11 00 13 40 使ってないから教えて 全盛期のゼフィ超えた強さ? - 名無しさん 2017-03-05 09 03 46 相対的な意味でそれはない。 - 名無しさん 2017-03-05 09 05 21 周りも強くなってるからそうでもない。ゼフィも今出たら微妙だと思う - 名無しさん 2017-03-05 17 54 57 スキルそのものは普通だけど、火力・硬さ・そこそこの機動力・追撃武装(静止撃ちだが)が揃ってるから第2のアレックスみたいなもの。弱いはずは無いよね。 - 名無しさん 2017-03-05 20 45 17 削除. シチュで乗って、楽しい機体だなぁと思ったんですが、無制限でも普通に強いですか? - 名無しさん 2017-03-01 10 53 51 こいつ一強とはいわないまでも少将無制限で猛威振るい始めてますよ - 名無しさん 2017-03-01 16 25 28 なるほど・・・。GASとGLAは既にLv6フルハン済だから、ついでに作るかなぁ。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-01 23 13 24 皆さんLv6フルハンのカスパどんなの組んでますか? - 名無しさん 2017-02-18 16 47 14 対弾5、対衝6、対ビ6、脚2、強フレ2,3,4、簡フレ1,4、射プロ1 再開発は対弾、対ビ、スラ、リスポ こんな感じかな - 名無しさん 2017-02-18 17 33 36 前線汎用少ない時は、脚部2、耐衝6、耐ビー6、耐弾4.2、強フレ4.3.2、簡易フレ4.1。前線汎用足りてる時は、脚部2、耐衝5、デタベ2.1、射プロ5、強フレ6.4.3、簡易フレ4.1、で運用してます - 名無しさん 2017-02-18 18 53 33 編成見ながらですがやはり三種盛りもいいですよね!自分も三種盛りか射補デタベ運用してました。ありがとうございます! - きぬし 2017-02-19 01 04 53 射プロガンヅミ、ジェネ2の火力特化たのしいですよ。野良ではあんま乗らないので蹴られるかどうかはわかりません。 - 名無しさん 2017-03-04 19 43 45 ガトスマ弾数ほんとすくないなwww - 名無しさん 2017-02-18 13 05 26 ガトリングスマッシャーユニット、略してガスマート。消耗激しい訳だ。 - 名無しさん 2017-02-20 16 41 06 「ガスマート」では無い!「が、スマート」だっ! - 名無しさん 2017-03-04 20 28 45 恐ろしく強い機体になったな・・・一番出会いたくない機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 22 54 38 装甲三種盛り良いな。かなり強気に前に出れる。ビー下を中心に立ち回りたい人におすすめ - 名無しさん 2017-02-10 17 55 37 装甲盛っても手数少ないから前線で壁運用するのは微妙なんだよね・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 50 55 連邦汎用トップクラスのスラスピと弾速の速いBRを活かした遊撃機がいい感じ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 15 54 ガトスマの弾数がレベル上昇しても増えないのが不便だ - 名無しさん 2017-02-07 22 30 26 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 24 汎用と格闘比べたって意味ないよ - 名無しさん 2017-01-28 00 01 58 これ - 名無しさん 2017-01-30 17 38 37 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 13 大丈夫だよ、3発OHには決してならんから。なったらゲームバランスが完全に崩壊する。 - 名無しさん 2017-02-01 11 53 44 Lv6 newボーナス 7700 でした。 - 名無しさん 2017-01-22 23 50 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲